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Gamergate fue una vez más en las noticias a principios de esta semana después de que un crítico del movimiento, Israel Gálvez, se convirtió en víctima de SWATing.
Aunque no están confirmados oficialmente, los defensores de Gamergate han sido sospechosos de hacer la llamada, ya que otros como Gálvez han sido víctimas de SWATing. Esto fue seguido por Línea de datosEl informe sobre el movimiento mientras contaba la historia de lo que Anita Sarkeesian y otros han soportado.
Según a quién le preguntes, Gamergate es un movimiento sexista que se dirige a las mujeres en el juego o una comunidad que trata de responsabilizar a los medios. Con toda honestidad, Gamergate no es un movimiento sexista de la misma manera en que los Nacidos no son racistas.
Tal trolling ha sido un problema en el mundo del juego, pero se ha vuelto muy feo en los últimos meses. La razón principal por la que Gamergate ha ganado tanta fuerza ha sido porque aquellos que han sido blanco del movimiento no han podido mantenerse firmes.
Amenazas de legitimación
A pesar de que el movimiento tiene que depender de payasos que usan cuentas ficticias, la mayoría de sus objetivos les han dado legitimidad al tomar en serio las amenazas. Como alguien que había estado en la misma situación, respeto lo que están haciendo pero no puedo respetar cómo han permitido que el miedo defina quiénes son.
Hace muchos años adopté una postura impopular sobre un tema controvertido y recibí algunos correos electrónicos amenazadores por ello. No, no se trataba de cómo se retrata a las mujeres en los videojuegos, se trataba del arresto de Phuong Ho por parte de la policía de San José.
En 2009, la policía fue llamada a un dormitorio después de que Ho supuestamente amenazó a un compañero de cuarto con un cuchillo. Cuando no cooperó con los oficiales, tuvieron que someterlo mientras se registraba el incidente.
Todo esto sucediendo en el Área de la Bahía, los derechos civiles y los grupos estudiantiles se apresuraron a denunciar las acciones de los oficiales como un acto de brutalidad policial. Obviamente, algunos incluso acusaron a los oficiales de ser racistas (porque todos los policías están siendo racistas cuando hacen su trabajo).
Yo estaba entre los pocos que defendieron las acciones de la policía de San José, dado mi historial como reportero de policía. Sin embargo, aquellos que no estaban de acuerdo con mi postura atacaron a mi personaje, mientras que algunos radicales enviaron amenazas de muerte.
Un payaso incluso me envió una carta de 500 palabras llamándome animal, amenazándome con hacerme daño y queriendo informarme al Presidente Obama (la mitad de la carta no tenía sentido). La segunda mitad de la carta fue más una diatriba sobre su triste vida y algo sobre la guerra y el asesinato (de nuevo, no se usó ningún corrector ortográfico). Desafortunadamente para estos trolls, no me intimidaron y el artículo todavía está disponible para que todos lo lean.
Incluso conservé ese estúpido correo electrónico como recuerdo mientras lo pasaba a los amigos que querían reírse. Esta no fue la única vez que los matones intentaron acosarme o intimidarme por un artículo que escribí.
Ser un escritor de crimen
Mucho antes de convertirme en escritor de videojuegos, fui comentarista político y escritor de delitos para La Voz Semanal en el colegio de anza. Tuve el placer de seguir a los valientes oficiales que protegían el campus mientras escribía sobre varios incidentes. Sin embargo, a algunas personas no les gustó que su arresto estuviera en la primera página y me enviaron un correo electrónico de su indignación. A pesar de lo que diría mi asesor, nunca tomaría en serio el correo de odio.
A pesar del peligro, echo de menos ser un reportero de crímenes, pero publicaré un OpEd sobre un arresto controversial de vez en cuando. Todavía recibo mensajes de odio de payasos que me amenazan, pero la mayor parte se elimina.
Si bien nunca tuve a nadie que publicara mi dirección en línea o llamé a un equipo SWAT, hubo momentos en que temí por mi propio bienestar. Sin embargo, me negué a mostrar debilidad y me mantuve firme ante el intento de intimidación.
Lo que las víctimas de Gamergate no se han dado cuenta es que la mayoría de estos trolls son, probablemente, adolescentes infantiles que no pueden respaldar sus amenazas. Se debe tener en cuenta que los objetivos de este movimiento marginal son los críticos de juegos feministas que viven en el mundo occidental, no los activistas de derechos civiles en un régimen del Tercer Mundo.
Los que se han enfrentado a la injusticia siempre se han encontrado con una oposición hostil que los pone en riesgo. Sin embargo, nunca se rindieron al miedo y siguieron luchando hasta que se logró el cambio que querían.
En lugar de mostrar temor, estas cifras deben seguir el ejemplo de Alanah Pearce, rastreando a estos trolls e informándolos a sus madres.
Siguiendo el ejemplo de Charlie Hebdo, los críticos feministas del juego deben adoptar una postura que demuestre que no se rendirán ante las amenazas. En las palabras del gran señor. Winston S. Churchill, "Tienes enemigos? Bueno. Eso significa que has defendido algo en algún momento de tu vida."Los críticos como Sarkeesian necesitan enfocarse más en su mensaje de cambio y menos en los trolls.