(Tenga en cuenta que el video publicado anteriormente es noruego, pero puede activar los subtítulos ocultos y seleccionar su idioma preferido).
Érase una vez, jugar en las computadoras de la escuela significaba el secreto Condenar Instalar que los profesores un poco pero realmente no sabían. Después fue Mavis Beacon, varios Magnate juegos y otro software diverso que te enseñó a contar pero que nunca encontraste divertido. (Sólo este último, el Magnate Los juegos eran la bomba.
Un avance rápido de más de diez años y los videojuegos han ganado un lugar aún más importante en el sistema educativo. Los niños de primaria usan Minecraft para aprender sobre los bloques de construcción de su propia creatividad, y ahora el lanzamiento del videojuego rockstar de Telltale Games Los muertos vivientes ha invadido el aula de Nordahl Grieg High School en Noruega para enseñar ética a los estudiantes de secundaria.
Contar cuentos Los muertos vivientes La serie ha sido elogiada una y otra vez por su capacidad para colocar a los personajes en situaciones difíciles donde deben tomarse decisiones éticas difíciles, y deben tomarse rápido
La implementación tiene sentido. Contar cuentos Los muertos vivientes La serie ha sido elogiada una y otra vez por su capacidad para colocar a los personajes en situaciones difíciles donde deben tomarse decisiones éticas difíciles, y deben tomarse rápido. Este juego visceral, limitado en el tiempo, con un impacto emocional real podría ser la clave para entregar a los estudiantes de secundaria que están cansados lo que las discusiones de round-robin y los escenarios de libros de texto en papel no podrían.
Después de todo, mientras que la lenta y pesada invasión de la cultura zombie ha empezado a desgastarse en la cultura popular, todo lo que no huele a Shakespeare, la literatura americana clásica estándar, y Bill Nye rara vez logran romper el aula. Para ver Los muertos vivientes Llegar tan lejos (y tan pronto después del lanzamiento!), es una hazaña impresionante.
Además, como la gente más en Los muertos vivientes por ejemplo, ¿cuál es la mejor manera de hacer que el aprendizaje sea divertido que usar videojuegos y zombies?
Aún no hay indicios de que un programa similar esté volviendo a los sistemas escolares de América del Norte, pero solo podemos esperar que con algún éxito, la migración todavía pueda ocurrir algún día.