Tutoriales y dos puntos; ¿Para qué sirven?

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 23 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Tutoriales y dos puntos; ¿Para qué sirven? - Juegos
Tutoriales y dos puntos; ¿Para qué sirven? - Juegos

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En casi todas las búsquedas que se hayan escrito, el aventurero no comenzó con todas las habilidades que necesitaría para terminar la tarea. De hecho, en muchas misiones, el aventurero no sabía absolutamente nada al comienzo de la búsqueda.


Comenzando desde abajo, el aventurero obtiene sus habilidades a través de la experiencia, el fracaso y quizás lo más importante, la sabia guía de un mentor. Bilbo y Frodo tenían a Gandalf, el rey Arturo tenía a Merlín y Harry Potter tenía a Dumbledore (interesante cómo todos esos son magos). A menudo, un poco de sabiduría sabia o alguna habilidad particular impartida por el mentor más tarde salva la vida del aventurero o le permite al aventurero completar la búsqueda.

En mi búsqueda por convertirme en un jugador, comencé sin ninguna habilidad real de juego. En mi último post, escribí sobre una habilidad particular vital para todos los tiradores en primera persona de los que carezco desde la universidad.

Estoy seguro de que hay jugadores que pueden aprender un nuevo juego y usar lo que han aprendido a lo largo de sus largas carreras, entender e interactuar con el juego de inmediato. No soy uno de ellos. Espero serlo, y en muchos aspectos, obtener este tipo de habilidades es el objetivo de este viaje. Por ahora, confío en un aspecto particular de la mayoría de los juegos para aprender lo que necesito para superar cada nueva aventura: el tutorial.


Los desarrolladores de juegos son como profesores de español

Cuando decides aprender a hablar español, hay básicamente dos formas de hacerlo. Una es tomar clases, soportar la práctica infinita y aprender a conversar gradualmente con el tiempo. El otro es mudarse a españa.

Para convertirte en una parte exitosa de la sociedad española, debes aprender el idioma. En mi experiencia limitada, he encontrado que cuando se trata de tutoriales, los desarrolladores de los juegos que he jugado son como profesores de español. Emplean una de las tres formas básicas de familiarizar al nuevo jugador con el juego: inmersión, instrucción en el aula o un híbrido de los dos.

Aprender o morir

El primer tipo de tutorial (y el más común entre los juegos que he jugado) empleado por los desarrolladores de juegos para familiarizar a los jugadores con el juego es inmersivo. Esto es lo que me gusta llamar "aprender o morir".


Cuando decidí convertirme en jugador, uno de los primeros juegos que me vino a la mente fue Caballeros de la Antigua República. Todavía puedo recordar cuando salió, ver a otros jugar y pensar lo genial que era poder elegir entre la luz y los lados oscuros. Asi que KOTOR Se convirtió en el primer juego que disparé. Y desde mis primeros momentos, fui introducido a "aprender o morir".

El sello distintivo del tutorial "aprender o morir" es que se lleva a cabo durante el juego real. La historia está ocurriendo alrededor del jugador si él intenta desesperadamente descubrir cómo controlar a su personaje e interactuar con el mundo.

Con KOTOR, Tuve un momento particularmente difícil porque nunca había usado los controles únicos del teclado y el mouse. Mi incursión limitada en los juegos siempre había sido a través de un controlador de consola. Me metí en la historia, con muy poca comprensión no solo de la mecánica del juego que estaba jugando, sino también de los controles básicos para cosas como moverse de un lado a otro. Pero la historia no se detiene porque el jugador es inepto. Tuve que aprender tanto los controles como la mecánica rápidamente para mantenerme al día. Esta es la esencia del "aprender o morir". Si el jugador no aprende rápidamente, se encontrará atrapado sin ninguna salida aparente o peor, reapareciendo.

El desarrollador que emplea un método de "aprender o morir" no suele esperar que el jugador recoja todos los aspectos del juego por su cuenta. Es por eso que el desarrollador incluye otro aspecto clave de "aprender o morir": la guía. La guía actúa como un tutor para el jugador, proporcionando información vital cuando es necesario.

En KOTOR, La guía es un personaje llamado Trask Ulgo, que aparece cuando te despiertas en una nave espacial bajo ataque. A medida que te mueves a través de la nave, Trask te acompaña brindándote instrucciones sobre los diversos aspectos del juego, desde encontrar objetos hasta abrir puertas o luchar contra enemigos. De esta manera, el desarrollador puede empujar al jugador hacia la historia, pero aún así proporcionar la información necesaria. La guía se convierte en una especie de red de seguridad, que mantiene al jugador en curso y le recuerda aspectos importantes pero no obvios del juego.

Entrenamiento para la batalla

Donde "aprender o morir" obliga al jugador a aprender a través del juego, el tutorial de tipo de instrucción en el aula está mucho más estructurado en la forma en que enseña la mecánica de los juegos. Este tipo probablemente se describe mejor como "entrenamiento".

Recientemente me encontré con este tipo de tutorial al jugar dota 2. dota 2 es un juego multijugador gratuito disponible a través de Steam. Uno de mis co-fundadores me recomendó que lo comprobara un día mientras trabajábamos en GameWisp. Más interesante para mí que la etiqueta de precio (simplemente no se puede superar) fue que el juego se jugó en un universo de fantasía más tradicional con magia, monstruos y héroes. Mis intereses en el cine y especialmente en los libros siempre han tendido hacia la fantasía, por lo que esta fue una excelente oportunidad para jugar un juego en mi género favorito.

Cuando encendí el juego, me presentaron de inmediato al entrenamiento. "Entrenamiento" emplea una serie de escenarios controlados que requieren una comprensión y capacidad cada vez más expansivas en el juego.

En dota 2, el primer escenario proporciona al jugador un héroe y la tarea de luchar contra los soldados enemigos que conducen a una batalla final con otro héroe. En el camino, el héroe debe emplear varias habilidades y elementos para completar los desafíos. Cada escenario se vuelve más complejo que el anterior, acercándose más al juego real. Paso a paso, el tutorial amplía los requisitos del jugador y le da más libertad para tomar decisiones sobre cómo emplear habilidades y objetos. De esta manera, el jugador aprende a jugar el juego sin las tensiones del juego real, al igual que un profesor de español puede instruir a los estudiantes en el vocabulario sin las tensiones de una conversión real.

El hibrido

Si bien la mayoría de los juegos que he jugado emplean uno de los dos primeros métodos, recientemente descubrí una tercera opción: el híbrido. Al prepararme para esta publicación, encendí otro juego que había estado sentado en mi biblioteca de Steam aún sin jugar. Cuando empecé a buscar juegos para comenzar mi búsqueda, Portal Fue uno de los juegos consistentemente recomendados. Pero con todo su apoyo, todavía no me había tomado el tiempo para jugarlo. Cuando finalmente lo hice, encontré un juego que es tan desafiante como adictivo.

Pero lo que también encontré fue uno de los tutoriales más interesantes que he jugado. Esto se debe principalmente a que combina los mejores elementos de ambos enfoques.

La historia comienza de inmediato, dando pistas sobre por qué se requiere que el jugador resuelva la serie de rompecabezas. Al principio, cada nuevo rompecabezas se centra en un aspecto particular del juego. Así, mientras la historia continuaba y existía la posibilidad real de que el personaje muriera si me equivocaba, cada uno me entrenaba en una habilidad diferente que necesitaría a medida que los rompecabezas se hacían más complejos. De este modo, Portal Es un buen ejemplo del híbrido: Entrenar a través de una serie de escenarios cada vez más difíciles mientras se desarrolla la historia.

Entonces, ¿para qué sirven los tutoriales?

Mucho, resulta.

Como recién llegado a los juegos de escritorio, hay muchas cosas que aprender, y una de ellas es lo básico para manejar un mouse y un teclado. Los tutoriales le dan al jugador la oportunidad de aprender las habilidades necesarias temprano, para que puedan disfrutar el juego más tarde.

Honestamente, probablemente todavía disfrutaría dota 2 o KOTOR o Portal sin orientación sobre cómo interactuar con el juego, pero mi experiencia no sería tan rica. Me frustraría mucho más ya que mi falta de habilidad inherente me impidió participar plenamente en la experiencia del juego. Al igual que el aventurero requiere que alguien le enseñe lo que necesitará para lograr su objetivo, el nuevo jugador necesita una mano amiga para mostrarle cómo jugar.

Pero la pregunta más interesante es: ¿qué tipo de tutorial es mejor?

Encuentro que prefiero el enfoque de "aprender o morir". El principal problema que he encontrado con el "entrenamiento" es que lleva tiempo. Más tiempo dedicado a aprender a jugar un juego es menos tiempo realmente jugarlo. Me gusta el enfoque híbrido de Portal y creo que funciona bien para un juego basado en rompecabezas. En última instancia, sin embargo, para mí todo se reduce a lo que hace que el jugador entre en la historia más rápido.

"Aprender o morir" permite que la historia comience de inmediato y, lo que es más importante, permite que el jugador interactúe con la historia de inmediato. Pero con la adición de la guía, el jugador no se queda para descubrir el mundo por su cuenta. En su lugar, el desarrollador puede dar forma sutil a la experiencia inicial que apunta al jugador a los escenarios que desarrollan las habilidades que necesitará más adelante. Como alguien que aprecia la buena narración de historias, un tutorial con la narrativa como su enfoque siempre será el que más me atraiga. ¿Que pasa contigo?

¡Gracias por leer otra edición de mi búsqueda para convertirme en un jugador y asegúrate de revisar GameWisp! ¡Más aventuras en juegos la próxima semana!