Transparencia y colon; Cuatro grandes ideas erróneas sobre los EULA y los juegos que poseen

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Transparencia y colon; Cuatro grandes ideas erróneas sobre los EULA y los juegos que poseen - Juegos
Transparencia y colon; Cuatro grandes ideas erróneas sobre los EULA y los juegos que poseen - Juegos

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Por mucho que nos guste pensar que somos dueños de los juegos que jugamos en nuestra PC, la verdad del asunto es que no lo somos. Lo que poseemos es el permiso para usar el software de nuestra computadora para entretenimiento personal. Y con esa licencia para usar el producto viene estipulaciones sobre lo que podemos o no podemos hacer con ese producto. Es como alquilar o alquilar un auto. Existen limitaciones: desde la cantidad de millas que podemos recorrer en el automóvil hasta las modificaciones que podemos hacer. Pero al igual que el alquiler de un automóvil, nuestro acuerdo de licencia de usuario final varía entre cada producto.


Algunos acuerdos de licencia nos permiten hacer cambios en el juego como queramos. Otros tienen políticas estrictas con respecto a agregar algo a los archivos del juego o incluso usar productos de terceros para ayudar a mejorar el juego. Y no hace falta decir que los EULA de un solo jugador contrastan enormemente con los EULA de los juegos en línea.

No hay forma de que pueda cubrir cada EULA en existencia, pero sí puedo cubrir algunos de los grandes conceptos erróneos sobre los EULA específicos y la forma en que algunos jugadores los manejan.

Está en mi computadora, así que puedo modificarlo como me gustaría.

A diferencia de un libro o una computadora, los videojuegos son software, lo que significa que no hay nada físico que te pertenezca. Lo que realmente pagó cuando compró su videojuego es el permiso del editor para acceder al software. Como dije antes, esto viene con estipulaciones sobre lo que puede y no puede hacer con ese software. Cada juego es ligeramente diferente con respecto a esas estipulaciones. Algunos te permitirán modificar el juego como desees; otros no te permitirán cambiar nada en absoluto. Aquí hay un par de ejemplos.


Todos sabemos eso Skyrim se ha convertido en un paraíso para los moders. Modding Skyrim Se ha convertido en un juego en sí mismo. Pero ¿por qué los modders pueden hacer eso? ¿Hay algún permiso especial que Bethesda haya dado? Skyrim Propietarios que les permiten hacer eso? Sí, en cierto modo. El EULA habla sobre el nuevo material que puedes crear a partir del juego, que en cierto sentido te da permiso para hacerlo, pero aún más, el EULA explica cómo puedes y no puedes distribuir este nuevo material:

"Solo se le permite distribuir los Nuevos Materiales, sin cargo, a otros usuarios autorizados que hayan comprado el Producto, únicamente para su uso con las copias autorizadas de dicho Producto de los mismos usuarios".

Sin embargo, si miras La Guerra de las Galaxias, La Vieja RepúblicaEn el EULA, verás algo completamente diferente:

“Excepto en la medida en que lo permita la ley aplicable, no puede descompilar, desensamblar, traducir, derivar el código fuente, crear trabajos derivados o hacer ingeniería inversa del Software por ningún medio”.


Adivina lo que eso significa, amigos: no hay modificaciones y ciertamente no hay distribución de ningún tipo de modificaciones.

Lo poseo, así que puedo jugarlo en cada computadora de mi casa

Aunque puede instalar físicamente la mayoría de los juegos en varias computadoras, el software tiene licencia para los usuarios, no para las computadoras. Así que técnicamente, puedes instalar un juego en varias computadoras, pero solo una persona puede usarlo a la vez. Afortunadamente, la forma en que se crean los juegos ahora, es más sencillo rastrear qué juegos le permitirán y no le permitirán jugar en varias computadoras al mismo tiempo.

Los juegos en línea son el ejemplo más obvio. Inicia sesión en el juego con un nombre de usuario y contraseña, y luego puedes jugar sin importar en qué computadora estés. Y uno de los mayores beneficios de la historia reciente es Steam. Los usuarios pueden realmente compartir juegos si el juego está instalado en esa computadora.

Por ejemplo, tengo una copia de Batman: Arkham Knight en mi cuenta de Steam y mi hijo no lo hace. Sin embargo, si él está en mi computadora, ha iniciado sesión en su cuenta de Steam, puede jugar ese juego, suponiendo que le dé permiso a través de mi cuenta. Si el EULA de un juego no permite compartir juegos, entonces el programa de Steam tampoco lo permitirá. Y si estoy jugando el juego, no hay forma de que él también lo haga.

Puedo dejar que un amigo instale el juego en su computadora

Esto cae bajo la misma categoría que permitir que otra persona en tu computadora juegue el juego. Pero la mayoría de las veces, si está instalando el juego en la computadora de su amigo, no debe dejarlo jugar mientras usted no está jugando. La mayoría de las veces, es para que puedas jugar al mismo tiempo, o al menos, en conjunto con usted. La mayoría de los EULAs solo permiten que un jugador use el juego a la vez, o al menos solo permita que se ejecute en una computadora a la vez.

Si echamos un vistazo al programa para compartir juegos de Steam nuevamente, podemos ver cómo se maneja esto. Si instalo un juego de un solo jugador y una única licencia en mi computadora, entonces sin comprar una segunda copia, instalo ese juego en otra computadora, solo una de esas copias puede estar activa al mismo tiempo. Así que digamos que inicié sesión en mi cuenta de Steam en la computadora de mi amigo para instalar mi Bioshock Infinite. Y luego lo comparto con su cuenta de Steam. Esto es común y generalmente está bien hacer. Ya no lo estoy jugando, y él nunca lo ha jugado. Sin embargo, si vuelvo a jugar en mi computadora nuevamente mientras él está jugando activamente, recibiré una alerta de Steam de que otra persona está usando esa copia. Ya que soy el dueño del juego, puedo echarlo. Pero no soy tan malo, ¿verdad?

Puedo separar los archivos del cliente y dar a conocer lo que encuentro.

Este es un súper pegajoso con algunas fugas recientes provenientes de los dataminers en ambos Guild Wars 2 y La Guerra de las Galaxias, La Vieja República. Cada uno de estos juegos tiene una política directa contra el intercambio de datos, o como realmente se llama, la descompilación. No me malinterpretes, creo que tanto ArenaNet como BioWare pueden querer controlar cómo se juegan sus juegos y los activos de los juegos, pero desafortunadamente, los EULA son muy específicos. Así es como se ve la ArenaNet:

“No lo harás directa o indirectamente:
1. Hacer ingeniería inversa, traducir, adaptar, desensamblar, descompilar o reducir a cualquier forma humana, a cualquier juego o parte de él ... "

La verdad del asunto es que es muy poco probable que alguna compañía de juegos lo demande por desarmar al cliente del juego. De hecho, en la mayoría de los lugares (como los tribunales de EE. UU.), Se necesita mucho más que un documento que la mayoría de las personas se apresuran a mantener en el tribunal. Por lo general, para mantener ese peso, los documentos tendrían que estar firmados legalmente por ambas partes involucradas. Sin embargo, si un jugador ha roto un EULA, es suficiente para que sea eliminado del juego.

Esto es solo el comienzo de esta conversación. Hay muchas más cosas para discutir sobre lo que se puede y no se puede hacer con los archivos del juego. ¿Cuáles son algunas de las principales preguntas que tiene? ¿Qué le han dicho que no está seguro de si está bien o mal? Déjeme saber en los comentarios y, por supuesto, hágame saber sus pensamientos sobre estos conceptos erróneos.