El valor de las puntuaciones de la revisión del juego: nadie está ganando este

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 13 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
El valor de las puntuaciones de la revisión del juego: nadie está ganando este - Juegos
El valor de las puntuaciones de la revisión del juego: nadie está ganando este - Juegos

Contenido

Los puntajes de revisión de juegos siempre han sido un tema candente para la discusión, pero el valor de un puntaje se ha reducido tanto como el valor de un dólar en los últimos años. Es hora de echar un vistazo a nuestras actitudes y realmente preguntarnos por qué nada es lo suficientemente bueno y por qué no dejaremos que sea lo suficientemente bueno.


Cualquier foro de juegos tiene una discusión en algún lugar sobre los puntajes de revisión y si son precisos. Por lo general, esto no se basa tanto en la opinión de un individuo, sino en grupos de personas que se preguntan por qué algunos títulos obtienen puntajes perfectos (o casi perfectos) a pesar de no ser algo realmente especial.

Admito que esto es algo de lo que me pregunto con cada juego de AAA que recibe elogios universales. Ha habido tantos juegos que los críticos han elogiado como experiencias estelares, notables; y, sin embargo, durante el juego, no llegan a lo que afirma el crítico y me dejan sintiéndome insatisfecho. Es desafortunado, pero no es algo que vaya a cambiar porque nosotros, como demográficos, en general no somos lo suficientemente maduros para aceptar la realidad de la calidad en los juegos que disfrutamos.


Actitud

No vamos a discutir cómo todo ese asunto espantoso, (a veces) sombrío, se reduce, sino que la forma en que se obtienen las puntuaciones perfectas se ha convertido en la norma porque eso es lo que el consumidor quiere escuchar. Si bien los editores y sus departamentos de marketing no son ángeles aquí, uno tiene que considerar el tipo de actitud que ha afectado a la industria del juego y las que lo siguen durante décadas: la lealtad a la marca y el ansia de dominación.

La industria de los videojuegos es competitiva desde abajo. Hay competencia para ingresar a la industria, competencia entre compañías y competencia entre jugadores en el juego y entre fanáticos. Cuanto más nos alejamos de la tubería, más se parece la industria a una especie de proverbial campo de batalla de tres patas.

Competir contra individuos en un juego es una cosa: es una competencia directa, en la que el mejor jugador (o equipo) generalmente está en la cima. Competir contra fanáticos de otras plataformas o series es otra cosa completamente, ya que los peones en el tablero no son algo sobre lo que el individuo tenga mucho control. Puedes ver, puedes alentar a tu equipo favorito, pero al final no tienes ningún control sobre los resultados.


Pero, ¿qué pasa si los resultados, independientemente de cómo sean en realidad, se reportan como buenos, sin importar el lado en el que estés? No puedes quejarte porque el juego por el que repartiste $ 60 está recibiendo buenas críticas. Usted está validado en su compra y puede estar orgulloso de disfrutarlo.

Si crees que el juego en cuestión es, francamente, mierda, entonces estamos virando hacia territorio gris y te sientes despreciado. Puedes quejarte, pero ¿quién te va a escuchar? ¡Nadie, porque mira todos estos sitios web que dicen 9/10! Te equivocas y tienes mal gusto. Renunciar a los videojuegos. Etc.

La admisión de que tienes mal gusto o que has tomado una mala decisión de compra es despreciable dentro de la comunidad de jugadores. Has mostrado debilidad, y el trabajo de tus compañeros es desgarrarte para enseñarte una lección. Este es también el caso si el juego que disfrutas obtiene una mala puntuación, pero el problema aquí es que tu jugador promedio percibe que 7 de cada 10 significa que un juego es malo.

Hay tres puntos en la escala de 1 a 10 que se consideran aceptables entre los fanáticos de un desarrollador o franquicia: 8, 9 y 10. Un puntaje de 8 es limítrofe, y se usa a menudo como referencia como puntaje malo para un gran Nombre del título. Una puntuación de 9 o 10 es la única puntuación verdaderamente segura. Nadie lanzará un silbido en contra de que su compañía favorita sea perjudicada, ¡porque todo es bueno! El juego es bueno, ¡un hito para esta generación! ¿Cómo te atreves a quejarte?

No, no como te atreves a quejarte. En todo caso, la queja sobre esta práctica no es lo suficientemente fuerte. La práctica de descartar puntuaciones altas no es simplemente algo que pueda preocupar a los periodistas de juegos y esperar que se detenga. La razón por la que esto es así es porque prevalece la competencia entre los propios jugadores y su deseo de que se validen sus gustos.

A10 B9 C8

En los últimos años, algunos han escuchado que la escala de puntuación de 1 a 10 se puede traducir en calificaciones escolares. Un 10 sería una A, un 9 sería una B, etc., pero considera esto:

  • Si un 10 es un A ..
  • Si un 9 es un B ..
  • Si un 8 es un C ..
  • Si un 7 es un D ..
  • Si un 6 es un F ..
  • ¿Qué son los números del 1 al 5?

En la mayoría de las escalas de calificaciones escolares, no hay una menor que una F (con raras excepciones). ¿Cómo puede una escala con cinco opciones estar relacionada con una escala con diez opciones, a menos que las de 1 a 10 se dupliquen en la escala de calificación basada en letras? Para unir con precisión los dos, sería más como esto:

  • 10 y 9 reflejan un A + y un A
  • 8 y 7 reflejan una B + y una B
  • 6 y 5 reflejan una C + y una C
  • 4 y 3 reflejan una D + y una D
  • 2 y 1 reflejan una F

Este es el tipo de escala de calificación que utilizamos para ver el uso de las publicaciones de juegos. Un montón de buenos juegos obtendrían una puntuación de 7 u 8 porque no eran perfectos, pero eran títulos sólidos por derecho propio.

Estoy a punto de saltar de mi caja de jabón aquí, pero quiero que contestes esta pregunta: ¿Por qué no puedes ser feliz con un 7? Lógicamente, un 7 es un buen resultado. ¿Por qué cada gran título debe ser un 9 o un 10? La mayoría de nosotros somos adultos, chicos. No debería ser el trabajo de la prensa de juegos codear nuestros gustos.

De ninguna manera estoy afirmando que la prensa es inocente aquí. Las relaciones públicas y el marketing son profundos hasta el punto en que un metacore bajo significa que algunos desarrolladores no obtienen bonificaciones. Algunos sitios no se benefician primero de exclusivos o regalos si no acumulan los codiciados 9 o 10. La publicidad también se puede obtener: es un asunto complicado y nadie es inocente.

Si desea puntajes de revisión realistas, primero tiene que convencerse de que un puntaje de 7 es aceptable, incluso si un título rival directo obtuvo un 9 en su sitio preferido. ¿Puedes hacer eso? ¿Puedes realmente y realmente tirar la competencia a un lado y simplemente disfrutar de tus juegos?

Para ser honesto, tampoco sé si puedo.

(Imágenes de mi carpeta TERA porque floja).