Los fabricantes de juguetes del mañana

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Los fabricantes de juguetes del mañana - Juegos
Los fabricantes de juguetes del mañana - Juegos

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Durante el período de vacaciones, aproveché la oportunidad para visitar el V&A Museum of Childhood en la zona de Bethnal Green de Londres. Había estado allí antes, pero no desde que era un niño en los albores de la edad de los videojuegos, hace unos treinta años.


Tenía curiosidad por ver cómo el auge de la industria de los videojuegos se vería en la academia del museo. Después de todo, los videojuegos ahora tienen los mismos intereses y compiten por los mismos consumidores que los juguetes y juegos más tradicionales.

Era un museo modesto, no más grande que su promedio de Toys R Us, distribuido en dos pisos que rodeaban una cafetería atrio, pero su laberinto de vitrinas con juguetes y juegos de los últimos tres siglos y más allá pronto capturó mi imaginación, y me hizo darme cuenta. que el genio creativo de los fabricantes de juguetes del pasado ha preparado el escenario para los artistas, programadores y diseñadores que hacen videojuegos hoy en día.

¿Un tiempo para guardar cosas infantiles? Sí claro.

Mientras exploraba juguetes de diversas culturas y épocas históricas, era sorprendentemente obvio que, aunque diseñado para inspirar la imaginación y el deleite en los niños, todos los adultos disfrutaban sin duda de cada ejemplo.


Se llama Museo de la Infancia, pero los juguetes para niños, como los videojuegos, tienen un atractivo mucho más amplio e incluso un papel que desempeñar en la vida de los adultos. Durante el período navideño, ¿cuántos padres han aprovechado la oportunidad para volver a ponerse en contacto con sus hijos al jugar con los regalos que se les han dado a sus hijos?

Como dramaturgo y crítico literario irlandés. George Bernard Shaw dijo:

'No paramos de jugar porque envejecemos; Envejecemos porque dejamos de jugar '.

'No paramos de jugar porque envejecemos; Envejecemos porque dejamos de jugar '. - George Bernard Shaw (1856-1950)

De los dedos y pulgares a ceros y unos

La gran cantidad de juguetes en exhibición hizo un mejor uso de los materiales y talentos de la época, pero se hicieron evidentes los paralelismos con los desafíos de diseño de la era digital, desde la construcción de avatares animados ...


... y los esqueletos de alambre de los vehículos ...

... a las habitaciones cuidadosamente decoradas de una casa de muñecas victoriana de 1900 ...

... y los mundos gloriosamente realizados de los intrincados niveles múltiples Jardines de rocas chinas, hacia 1780 (¿quizás el primer juego de plataformas del mundo?).

El cubo de la infancia Fue otra exhibición llamativa con claros paralelos de videojuegos. Creado originalmente para el Millennium Dome (2000-2001) por un pintor abstracto llamado Sarah RaphaelPodría fácilmente ser un trabajo conceptual para un próximo videojuego de rompecabezas o algún tipo de aventura surrealista.

Así como cada exposición reflejó las actitudes e ideología de la época y la cultura de la que se originó, desde un teatro de títeres barroco de la década de 1700 hasta una red de trenes de Hornby elaborada de la década de 1960, parece claro que los videojuegos son tanto Forma de expresión que define y comenta una generación como algo producido en la era pre-digital.

Los videojuegos son tanto una forma de expresión que define y comenta una generación como cualquier cosa producida en la era pre-digital.

El entretenimiento popular da forma a las generaciones futuras y, al igual que la vista de un juguete infantil amado recuerda un preciado recuerdo en el adulto de hoy, las futuras generaciones siempre recordarán las creaciones de mañana.

La próxima generación

Aunque el museo tenía una colección de consolas en exhibición, y Signal Studios' Soldados de juguete (2010) presentado en la exhibición de los Juegos de Guerra (más sobre esto en un artículo posterior), hubo sorprendentemente poco espacio dedicado a la evolución del entretenimiento doméstico en el medio digital.

Los videojuegos, sin duda, han recogido la batuta de iconos del siglo 20 como el Thunderbirds, Marvel Superheroes, Transformadores, y Tortugas Ninjas mutantes adolescentes, y dado que las plataformas de juego son cada vez más capaces de ofrecer entretenimiento igual a cualquier manifestación previa de juego de mesa o fantasía y disfraces / cosplay, el entretenimiento infantil continúa brindando una puerta al mundo adulto.

Es una puerta que se puede atravesar en ambas direcciones siempre que se mantenga abierta por la habilidad, creatividad y visión de los Toymakers of Tomorrow.