Contenido
- El tema Touchy
- Una línea de base para la discusión
- Sexismo y tropos en el juego.
- Feminismo, feminismo radical y crítica de juegos.
- Un punto de partida
- Así que, para empezar, presentemos algunas ideas para tener una conversación productiva sobre temas difíciles de tratar en la industria y la cultura de los juegos.
El tema Touchy
Espero firmemente que este artículo haga enojar a al menos una persona, y estoy de acuerdo con eso. Sin embargo, antes de que pierda el control, querido lector, intente leer el artículo hasta el final con una mente abierta. No hay duda de que podría haber una mejor representación de los personajes en los juegos, al igual que no hay duda de que la igualdad es un objetivo digno por el que luchar. Sin embargo, el actual clima de debate es inherentemente destructivo.
Este artículo no es un intento de resolver el problema de los estereotipos y / o el sexismo en los juegos, o de negar su existencia. Sí, hay problemas con la forma en que los personajes son representados en los videojuegos, pero esos problemas existen independientemente de la raza o el género. En cambio, espero que los lectores participen en debates productivos y constructivos estableciendo una plataforma para la discusión que no empiece por demonizar al 50% de la población o derribar las obras de otros.
Una línea de base para la discusión
Creo que la línea de base inicial para cualquier discusión debe comenzar con respeto. Si no podemos tratarnos con respeto, podríamos colgar nuestros sombreros e ir a casa, dejar de hacer juegos y entretenimiento, y simplemente sacudir la cabeza ante el estado patético de la humanidad. Deben ocurrir discusiones como estas, a través de ellas podemos mejorar. Sin embargo, si son de naturaleza destructiva, entonces no mejoran nada.
Respeto significa que no derribamos, sino que construimos. Significa que no implicamos motivos donde no existe evidencia de tales motivos. No parecemos ofendidos ni ofendidos, sino que buscamos dar y recibir entendimiento. Sin esto, no puede haber progreso.
La segunda parte de esa línea de base tiene que venir en forma de tolerancia y comprensión. Nunca el juego está hecho o hecho para ti. Usted no es el único público de la industria de los videojuegos. Independientemente de sus gustos personales, creencias políticas o ideológicas, y de sus valores morales, no tiene derecho a presionarlos a otras personas o exigirles que los compartan.
Sexismo y tropos en el juego.
Quiero reiterar aquí que no hay duda alguna de que existe una desigualdad de género en los juegos en cuanto a la representación de personajes. Tampoco dudo que algunos de la población, ya sea en el lado de la producción o el consumo, sean sexistas. Eso se aplica igualmente a ambos géneros. Hay mujeres que odian a los hombres tanto como hay hombres que odian a las mujeres. Lo que está en duda es qué parte del sesgo es intencional, cuánto refleja la cultura general del juego en comparación con la cultura del mundo en general y qué tan parcial es.
Estoy seguro de que muchos de ustedes vieron, leyeron o al menos escucharon sobre todo el incidente de Anita Sarkeesian, que en realidad me avergonzó de llamarme jugadora. Por un lado, no me gusta estar amontonada bajo el mismo paraguas que los pequeños idiotas que la acosaban por lo que estaba tratando de hacer, y dos, no quiero que me asocien con personas como ella que sienten la necesidad de derribar el trabajo de otras personas para promover su propia agenda política o ideológica. Estoy totalmente en desacuerdo con sus acciones y sus métodos, y siento que todos merecen una buena ronda de golpes en la parte posterior de la cabeza.
En particular, su uso indebido del concepto de tropos me pareció falso y molesto. En una discusión reciente con Raph Koster, conocido diseñador y autor de libros como "A Theory of Fun", hablamos sobre este mismo tema. Uno de los temas que surgió es la naturaleza de los tropos en general. Los tropos no son positivos ni son negativos. No están a favor ni en contra de nadie. Ellos simplemente son. Son caracterizaciones abreviadas que el público puede reconocer de inmediato y se utilizan como dispositivos literarios para transmitir mucha información en un espacio reducido. En resumen, son estereotipos que todos reconocemos.
Las dos cosas importantes acerca de los estereotipos son que tienen que ser ciertas con la frecuencia suficiente para ser reconocidas por el público y, a menudo, son exageradas para el efecto. Esto los hace particularmente útiles en medios donde tiene un ancho de banda limitado para divulgar detalles de los personajes, por ejemplo, juegos, comedia, cuentos y música. En todos estos medios, tiene una cantidad muy, muy limitada de tiempo y espacio para dedicarse al desarrollo del personaje, en lugar de decir una novela, largometraje o serie de televisión. Sin embargo, incluso en esos medios, el uso de los tropos es inevitable porque todo es una tropez. Por eso, proclamar que los escritores deberían escribir sin recurrir a los tropos es como decir que los chefs deben cocinar sin recurrir al uso de ingredientes.
Otro aspecto importante que se debe reconocer es que hay tropos que se aplican a todos, independientemente de la edad, el sexo o el género, y todos se utilizan de manera liberal en toda la cultura pop. Por ejemplo, considere algunos de los siguientes tropos con respecto a personas que no sean estrictamente mujeres (siéntase libre de consultar estos en tvtropes.org):
- Los hombres son el género gastable (hombres)
- Más cerca de la tierra (minorías)
- Nativo Americano Mágico (Minorías)
- Caballero Blanco (Hombres)
- León de sacrificio (generalmente masculino)
- Hombre viejo y sucio
- Falsa dentadura de los dientes
- El al bundy
- El líder calvo negro chico
- El bastardo bastardo
- El novio bastardo
La lista podría seguir y seguir durante días. El punto es que no todos los tropos están en contra de las mujeres, ni siquiera la mayoría de ellos. Más importante aún, no son inherentemente MALOS. Entonces, al menos para mí, todo el concepto de 'tropos contra las mujeres' se desmorona. Los tropos existen, y quizás en algún nivel reflejan las actitudes de la sociedad. Sin embargo, lo más probable es que realmente reflejen la sociedad misma de una manera demasiado dramatizada, usando la exageración para señalar la tontería del propio tropo. En resumen, cuando observaste a Steve Urkle y lo comparaste con tus otros amigos inteligentes, te diste cuenta de que no eran unos locos locos que hicieron estallar su casa realizando experimentos arcanos, sino que simplemente eran personas normales y muy inteligentes. Fue la yuxtaposición de la fantasía con la realidad lo que hizo que la realización golpeara. El programa incluso destacó ese hecho más tarde al convertir al personaje en Stephan.
Feminismo, feminismo radical y crítica de juegos.
Antes de comenzar con esta sección en particular, los invito a buscar las diferencias entre el feminismo y el feminismo radical. Muchas feministas autoproclamadas encajan dentro de la definición original y buscan los objetivos proscritos en ella. Sin embargo, como cualquier grupo político o ideológico, tienes tus radicales. Los radicales son dramáticamente diferentes en cuanto a que generalmente defienden acciones más bien extremas que son desproporcionadas con el supuesto "crimen". También son conocidos por ser bastante inventivos en su propaganda, desdeñosos de cualquier persona que no esté de acuerdo con ellos (incluido el grupo al que se supone que están apoyando, irónicamente), y evidentemente una locura.
Desafortunadamente, no estoy seguro de a qué categoría pertenecen los críticos como los sarkeesianos. Ella parece lo suficientemente inteligente, pero debido a algunas de sus asociaciones pasadas con organizaciones feministas radicales conocidas como Revista de la perraMe resulta muy difícil tomarla en serio, simplemente por buscar la igualdad de género. Más concretamente, la encontré intelectualmente deshonesta. Sin embargo, esta sección no trata sobre ella, per se, se trata de permitir que sus ideologías personales empañen su juicio cuando supuestamente está tratando de "mejorar" algo.
Ser neutral es quizás una de las cosas más difíciles del mundo. Requiere que usted pueda ver cada perspectiva y verla como realmente es, y tomar una decisión o sugerencia racional basada en la mejor información disponible.
Cuando criticamos los juegos, a menudo lo hacemos desde un punto de vista emocional. Considere por unos minutos la tremenda reacción que EA ha superado en su reciente debacle. Hoy no hay un juego en el mercado que se haya enviado sin errores, y no requirió un parche cuando lo instaló o poco después, y mucho menos un MMO que no sufre dolores de parto.Entonces, aunque hay muchos puntos válidos para las quejas, la mayoría son respuestas emocionales simples que se irán apagando a medida que el juego se estabilice. Esto es exactamente lo que vimos con Diablo 3.
Cuando nos adentramos en algunos de los temas más profundos de los videojuegos, es mucho más difícil mantenerse neutral porque muchos de nosotros estamos emocionalmente interesados en los juegos. Eso es parte de lo que nos hace jugadores y nos hace amarlos tanto. Al principio del artículo, mencioné que temas como el sexismo, especialmente los que tienen una carga emocional, deben abordarse desde el principio con respeto. Llamar a la preciada memoria infantil de alguien un "Juguete de pelea de pelea" o una "zorra" es una bofetada en la cara. No tiene nada de respetuoso. Particularmente cuando estos personajes nunca fueron representados de esa manera. Del mismo modo, llamar a alguien racial o sexista insultos porque criticaron que un juego favorito tuyo es bastante desagradable e irrespetuoso también.
Un punto de partida
Así que, para empezar, presentemos algunas ideas para tener una conversación productiva sobre temas difíciles de tratar en la industria y la cultura de los juegos.
- No se refiera a personas, ideas, productos o juegos con peyorativos. El idioma inglés es muy amplio y hay muchas palabras de crítica válidas que se pueden usar en lugar de F * ^ & Toy & Jew B & * ^%.
- No recurra a los ataques de Ad Hominem - Si puede probar su punto objetivamente sin atacar al individuo, mantenga su yap cerrado porque no tiene una pista.
- No calumnies a las personas, ideas, productos o juegos. La carga de la prueba de sus declaraciones recae en usted, y sin duda debe respaldar sus afirmaciones con datos duros. Si no puede probar que el diseñador odia a las mujeres, no haga la reclamación.
- Trate de abstenerse de los estereotipos - No todos los hombres son cerdos sexistas, no todas las mujeres pertenecen a la cocina, no todos los deportistas son estúpidos, no a todas las chicas les gusta el rosa, no a todos los niños les gustan las armas y la violencia, y no todas las mujeres bonitas son putas.
- Sé objetivo - Sácate a ti mismo y tus opiniones fuera de la ecuación. Las opiniones son como imbéciles, todos tienen uno y todos apestan. Sé objetivo. Si piensa que algo está mal, dígalo y explique por qué, en terminología objetiva detallada.
- Se constructivo - Si no tiene una solución o una idea que pueda dar una idea de una solución potencial, no se acerque al problema. Si tiene algo que decir que agrega valor a la conversación, por todos los medios, compártala con cortesía.
- Se honesto - Si va a identificarse con un grupo o ideología, sea honesto al respecto. Cuando trabajas bajo falsas pretensiones, derribas lo que otros han trabajado duro para construir. Si quieres un trato igual para todos, sé un humanista. Si desea un tratamiento preferencial, sea honesto y alinee en consecuencia.