La leyenda de Zelda y colon; La máscara de Majora y las cinco etapas del dolor

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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La leyenda de Zelda y colon; La máscara de Majora y las cinco etapas del dolor - Juegos
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Contenido

En artículos anteriores, he discutido tanto los conceptos básicos de Máscara de Majora Y mis primeras experiencias con el juego. Hablo mucho sobre este juego porque tiene muchos conceptos diferentes (e increíbles). Es un juego tan increíble, y lo adoro por completo. Un artículo que escribí tocaba la idea de que las cinco secciones principales del mundo del juego en realidad representan las cinco etapas del dolor.


Esta no es una teoría nueva. De hecho, ha existido durante años. Un escritor increíble para Zelda Informer, Nathanial Rumphol-Janc, escribió un artículo sobre la idea y entró en un nivel de detalle increíble explicando cómo las diversas áreas se alinean con las etapas del duelo.

Negación

Clock Town es el área principal del juego. Es donde pasas la mayor parte del tiempo y donde siempre estás depositado cuando retrocedes en el tiempo. También es la sección del juego que representa la primera etapa del dolor: la negación.

Los ciudadanos de Clock Town se niegan a creer que la luna realmente caerá y aplastará su ciudad. Simplemente rechazan la posibilidad, a pesar de que la luna se acerca cada día más. Eventualmente, sin embargo, se ven obligados a reconocer la verdad y terminan huyendo.


Enfado

Woodfall es el hogar del primer templo del juego. Simboliza la ira, la segunda etapa del dolor.

El rey Deku no es un campista feliz. Está enojado de que su hija haya desaparecido y cree que el Mono tiene la culpa. En lugar de escuchar la historia del Mono o pasar su tiempo buscando a su hija, permite que su ira lo controle.

Negociación

Snowhead es representante de la tercera etapa del dolor: la negociación.

El fantasma de Darmani pide ser devuelto a la vida. Desea desesperadamente vivir y quiere que la magia revierta su muerte.

Depresión

La depresión, la cuarta etapa del dolor, está representada por la Gran Bahía.


Lulu se ha aislado después de la pérdida de sus huevos. Su miseria la deja completamente abatida hasta que Link (como Mikau / Zora Link) le toca la canción New Wave Bossa Nova.

Aceptación

El valle de Ikana es un símbolo de aceptación, la etapa final del dolor.

Es literalmente la tierra de la muerte. Las flechas de luz que Link usa para combatir la oscuridad de Garo en la batalla de los jefes simbolizan aún más la superación de las profundidades de la depresión y su avance.

Máscara de Majora ya se considera a menudo como el más oscuro de todos los Zelda juegos. Este examen, sin embargo, que muestra la progresión de la pena, realmente sella el trato en ese título. Es ciertamente una forma interesante de analizar el juego, y no he podido mirar Máscara de Majora Lo mismo desde la primera vez que leí sobre esta teoría.