Contando historias y colon; La importancia de la tradición en los videojuegos

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Contando historias y colon; La importancia de la tradición en los videojuegos - Juegos
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Escribir la historia de un juego es una de las tareas más importantes en la creación de videojuegos. Una narrativa convincente y bien escrita puede atraer a los jugadores y hacerles sentir todo tipo de emociones, como una buena montaña rusa.


Un cuento satisfactorio puede, y será, permanecer en los recuerdos e incluso en los corazones de quienes lo han experimentado. Sin embargo, hay un paso más, un elemento más que puede empujar a los jugadores aún más en su participación en el título: la tradición.

La historia de un juego es su historia de fondo, todos los elementos que complementan la narrativa principal. Estos detalles agregan profundidad y riqueza al universo de un videojuego, expandiendo su historia fuera de la trama principal. Es un aspecto que a veces los desarrolladores pasan por alto, lo que es un error. La buena escritura es esencial para involucrar a los jugadores, y una buena manera de ofrecerles más que el título base.

En las siguientes líneas, explicaré algunas de las claves para la construcción de conocimientos con buenos y malos ejemplos, y por qué es tan importante.

The Elder Scrolls: un universo opcional y convincente

The Elder Scrolls (TES) Es una franquicia bien considerada, con muchos seguidores. Muchos de ellos aman los juegos por su juego divertido e interesante mundo. Los fanáticos a menudo eligen profundizar en la historia de Tamriel y sus diferentes reinados. La tradición de Los documentos antiguos es extenso; Lleno de dioses, demonios e importantes eventos históricos que influyeron en el estado actual del mundo en la franquicia.


Cada nueva entrega de la serie se expande en su universo, Uno de los lores más ricos y consistentes en la historia del juego. Esto es posible porque la gran mayoría de los empleados de Bethesda trabajan con Los documentos antiguos, asegurándose de que todo se funda en una historia de fondo cohesiva y global. Esta es también la razón principal por la que muchos TES a los fans no les gusta The Elder Scrolls: Online, que es desarrollado por un equipo completamente diferente, que no ha podido expandirse con éxito en la historia de fondo.

Sin embargo, toda esta información es opcional. No a todos los jugadores les gusta profundizar en la historia de un juego, y solo quieren jugar la historia principal. La tradición de Los documentos antiguos Se presenta a través de todos los diálogos y libros que puedes encontrar en los diferentes títulos. Es también Disponible como productos externos como cómics y / o libros. Es una recompensa para aquellos que quieren aprender más sobre Tamriel y su historia.


La tradición de Los documentos antiguos También sirve para agregar más contexto a muchas de las subpreguntas que tratan con deidades o eventos marcados en la Historia de Tamriel. Conocer el pasado del mundo puede hacer que aprecie aún más la experiencia. Este es también el caso en otras series excelentes como El Brujo o Caer, que tienen gran edificio del mundo.

Dark Souls: A Community in Love With the Lore

Almas oscuras Es otro ejemplo excelente y diferente de la buena literatura escrita, que tiene un enfoque diferente. En lugar de explicar a fondo la historia del mundo a través de documentos y eventos, Almas oscuras Es más sutil y abierto a la interpretación..

La franquicia solo tiene un puñado de escenas que enseñan directamente al jugador su historia, pero la mayoría de los eventos que tienen lugar durante Almas oscuras No se puede entender sin la información adecuada. Sin embargo, este conocimiento se puede encontrar a simple vista, si sabe cómo buscarlo.

Los recién llegados se meten en Almas oscuras Por su dificultad, pero se quedan por el saber.

Hay una gran cantidad de información sobre los juegos, en las diferentes áreas, en los diálogos crípticos, en las interacciones de personajes impares y en las descripciones de elementos misteriosos. Todas estas pistas son reunidas por la comunidad fiel de la franquicia, que trabajan juntas para comprender Almas oscuras'universo.

Almas oscuras Exige mucho, tanto de la jugabilidad como de la tradición. Para entender el juego que estás jugando, tienes que trabajar para ello. Ese es el secreto de Almas oscuras: trata al jugador con respeto e inteligencia, y lo recompensa en consecuencia, Con información interesante y impresionante construcción mundial. Los recién llegados entran en Almas oscuras por su dificultad, pero se mantienen por la historia, un logro del que muchas empresas deberían aprender.

El cielo de ningún hombre: un fracaso más

Todos sabemos Cielo de ningún hombre fue un fracaso, pero es posible que no sepa que también falló en la entrega de una buena historia. Un juego de ciencia ficción sobre cómo viajar por la galaxia, conocer nuevas razas alienígenas, explorar planetas y descubrir antiguas civilizaciones debería tener una historia de fondo interesante y desarrollada, como Efecto masivo, Pero este no es el caso.

Cielo de ningún hombre introduce a los jugadores en su tradición a través de diferentes artefactos, refugios y piezas de diálogos de los extraterrestres que encuentran mientras viajan. Toma un enfoque mixto entre TES y Almas oscuras. Sin embargo, no logra ser tan interesante y convincente como esas otras franquicias. Esto sucede porque no hay absolutamente ningún evento en el juego que sea mejorado por No Man SkyLa historia de.

En Cielo de ningún hombre, no hay personajes interesantes en absoluto

Vamos a tomar Mundo de Warcraft como ejemplo.Si has hecho tu tarea, es probable que conozcas a los héroes y villanos que pueblan Azeroth. Cuando llega el momento y peleas con estos personajes, la información previa hace que la batalla sea más emocionante y emocionante. No es lo mismo si peleas con una persona al azar, que enfrentarte a Arthas, el Rey Exánime.

Mientras tanto en Cielo de ningún hombre, no hay personajes interesantes en absoluto. Todas las criaturas que encuentres durante tu viaje son alienígenas desconocidas, que no agregan nada especial a la historia. Una vez que descubres la naturaleza del universo, no mejora la historia. Todo lo que el juego te enseña es insípido, superfluo e incluso aburrido.

Una buena historia de fondo podría haber ayudado al juego a tener más éxito, aunque sea un poco, al alentar a los jugadores restantes a aprender más sobre su universo. Al final, todo lo que obtienen es una experiencia aburrida y repetitiva, con cero impacto y sin ninguna razón para ser.

Como se muestra en los ejemplos anteriores, una buena y trabajada tradición puede hacer que los jugadores se adhieran más a un juego. Puede mejorar una historia, agregando mucha información interesante sobre el mundo y los personajes que viven en ella. Como un buen libro, puede atraparnos y motivarnos para que nos comprometamos con otros fanáticos, discutiendo teorías y hablando sobre la historia de fondo durante horas interminables. Transmitir una buena historia de fondo es un logro por el que luchar.

¿Qué piensas? ¿Hay algún juego que ames debido a su tradición? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación!