Tecnología y la conexión de juegos

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 8 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Tecnología y la conexión de juegos - Juegos
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En el último siglo, el poder y la facilidad de acceso de la tecnología moderna ha crecido de manera exponencial. Durante este período, la tecnología en todas las industrias se ha vuelto menos costosa, más eficiente y ampliamente producida. Gracias a esto, el poder de cómputo de un teléfono inteligente promedio tiene más poder que una sala de servidores completa desde hace unas décadas. Esto tiene beneficios de largo alcance y ha impactado todas las áreas de la vida.


El juego ha ido de la mano del crecimiento tecnológico a lo largo de los años, ya que el juego ayuda a impulsar la tecnología y viceversa. El juego ha evolucionado desde simples juguetes mecánicos hasta experiencias de realidad virtual de alta definición. El primer dispositivo de juego, un dispositivo electromecánico llamado Nimatron, fue inventado por el físico nuclear Edward Condon en 1940 para la Feria Mundial de Nueva York. Fue jugado por más de 100,000 personas, y al ganador se le presentó un token estampado con la inscripción "Nim Champ".

Mientras que Nimatron despertó un interés en los juegos para muchos de los asistentes a la feria, los juegos no se abrieron camino en el hogar del consumidor hasta principios de la década de 1970. Los avances en tecnología hicieron que esto sucediera.

El juego evoluciona


Hubo desafíos al principio porque la tecnología de la era era limitada, engorrosa y costosa. El Nimatron era más un juego de novedad de carnaval, que era demasiado grande y costoso para recrearlo fácilmente. Tomaría aproximadamente 30 años desde la tecnología de juego convertirse en algo práctico para el consumidor promedio.

Ralph Baer y su equipo desarrollaron el primer sistema de juego en casa, denominado "Brown Box", y lanzaron el prototipo en 1967. El dispositivo usaba un circuito de tubo de vacío que estaba conectado a un televisor. El juego permitió a los usuarios controlar un cubo y perseguirse en la pantalla. Podría programarse para jugar otros juegos, incluidos cuatro juegos deportivos, damas y ping pong. Se incluyeron accesorios adicionales, como un accesorio para un juego de golf o una pistola de luz para un juego de tiro, y fueron bastante avanzados durante el período.

Magnavox compró los derechos de licencia para Brown Box y lanzó su sistema de juegos, Magnavox Odyssey, en 1972. Este lanzamiento se produjo unos meses antes de que la legendaria compañía de juegos Atari irrumpiera en escena. Desde entonces, las compañías y los sistemas de juego han buscado constantemente la mejor tecnología para las funciones más avanzadas.


Desde su entrada en la corriente principal a principios de la década de 1970, los juegos han visto increíbles avances tecnológicos que garantizan que el futuro de los juegos sea aún más brillante. Parte de esta tecnología es nueva, y lo que es más antiguo se está mejorando constantemente. Aquí están algunos ejemplos.

Gráficos coloridos de alta definición

Hemos recorrido un largo camino visual desde la época de los gráficos básicos de 8 bits y los proyectores poco iluminados. La tecnología de vanguardia permite que los juegos produzcan experiencias visuales impresionantes. Muchos juegos se reproducen completamente en mundos fotorrealistas, soportados por alta definición e incluso con resolución de 4k. Esta tecnología se ha vuelto cada vez más asequible, por lo que cualquier cosa menos parece estar por debajo de los estándares. La alta calidad de imagen mejora la experiencia del usuario y te hace sentir como si estuvieras dentro del juego.

Juego en linea

El comienzo de los juegos se limitó a la máquina que tienes delante. Los juegos eran para un solo jugador, generalmente con un tablero para que cada usuario registre su puntuación más alta. Los intentos de compartir información entre sistemas de juego que usan teléfonos fueron un intento temprano de lo que ahora se consideraría un juego para múltiples jugadores. Por ejemplo, Atari presentó una tecnología de transferencia de módem que permitía a los usuarios descargar juegos y software directamente a sus consolas. En ese momento, el dispositivo realmente no funcionó, al no conseguir la atención de los principales creadores de juegos en el mercado.

Las capacidades modernas de Internet han mejorado exponencialmente en el tiempo entre el primer intento de Atari por jugar en línea y ahora. El nacimiento de los juegos MMO (multijugador masivo en línea) permitió que miles de usuarios ahora pudieran interactuar y jugar, intercambiar y competir con otros. Esto coincidió con el auge del sistema de juegos de consola que incluía sistemas como Sony PlayStation, Microsoft Xbox y Nintendo GameCube. La tecnología mejorada permitió a los jugadores conectarse con otros, en grandes grupos, al instante y desde cualquier parte del mundo.

Juegos móviles

Con los teléfonos inteligentes y sus respectivas tiendas de aplicaciones, la experiencia de juego ha dejado la sala de estar y ahora te acompaña en el bolsillo. Los juegos se han incorporado a la corriente principal como nunca antes, y la tecnología móvil ha cambiado la forma en que muchas personas ven y juegan juegos. Se han formado redes sociales y foros web, creando comunidades alrededor de los fanáticos de los juegos individuales, los sistemas de juego y otra tecnología de juego. Los juegos móviles vienen en todos los tipos, como juegos de rompecabezas para un solo jugador, juegos de palabras y de mesa para compartir con amigos, o incluso juegos en línea con una gran cantidad de jugadores.

Realidad virtual

Una de las áreas de juego más nuevas y de mayor crecimiento es la tecnología de realidad virtual. La realidad virtual utiliza un auricular para sumergir al usuario en un mundo visual. Esto permitiría a uno moverse por este espacio, interactuar con el entorno y otros usuarios, y proporcionar, literalmente, un mundo entero a su alcance. Oculus, la empresa líder en realidad virtual, fue adquirida por Facebook en 2014. Los auriculares de Oculus han funcionado muy bien en la industria de los videojuegos y continúan mejorando. Combinado con el software de reconocimiento de voz en constante mejora, la realidad virtual pronto puede adquirir un nuevo significado.

El futuro

Si estos avances nos han enseñado algo, es que los juegos podrían verse muy diferentes en 2027 a partir de 2017. A medida que la tecnología disponible ha evolucionado, las tendencias han ido y venido, y todo esto añade algo memorable. Podemos estar seguros de que el próximo avance tecnológico del juego hará lo mismo.