Deja de culpar a los videojuegos y comas; Son buenos para ti

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Deja de culpar a los videojuegos y comas; Son buenos para ti - Juegos
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Durante las últimas décadas, los videojuegos han sido culpados por todo, desde la obesidad hasta la agresión y los actos violentos. A pesar de que los videojuegos pueden ser violentos a veces, siento que el estigma está fuera de lugar.


Los videojuegos y sus efectos, especialmente en los niños, han sido un tema candente de investigación durante la última década, y algunos de los hallazgos han sido sorprendentes.

Videojuegos y niños.

Las personas comentan sobre el efecto negativo que los videojuegos tienen en los niños. Diciendo que hacen que los niños se vuelvan gordos y perezosos, alimentan sus tendencias agresivas y hacen que los niños sean estúpidos. Sin embargo, aquí hay algunos hallazgos científicos sobre el tema que van en contra de algunos de estos pensamientos:

El año pasado, la Asociación Americana de Psicología dijo que los videojuegos, incluso los violentos, aumentan el aprendizaje, la salud y las habilidades sociales de los niños.

En 2006, la Federación de Científicos Americanos realizó un experimento y descubrió que los estudiantes que participan en actividades de aprendizaje relacionadas con los videojuegos se desempeñan un 12 por ciento mejor en tareas cognitivas en comparación con los estudiantes que no juegan videojuegos.


La Radboud University Nijmegen, con sede en los Países Bajos, descubrió que los niños que juegan videojuegos en primera persona desarrollan una asignación de atención más rápida y precisa, un mejor procesamiento visual, habilidades mentales mejoradas y habilidades espaciales comparables a los efectos de los cursos universitarios. Los niños se convierten en intelectuales progresistas.

En 2003, la Universidad de Rochester realizó un experimento que descubrió que los juegos de disparos en primera persona mejoran las habilidades de atención visual.Los jugadores de estos juegos son entre un 30 y un 50 por ciento mejores que los que no lo son al asimilar lo que sucede a su alrededor, además de identificar objetos en su visión periférica y cambiar de atención rápidamente entre varias cosas.

Se sabe que los niños pequeños de 3 a 6 años de edad que juegan videojuegos han mejorado la alfabetización, especialmente la comprensión de historias y el reconocimiento de letras.


Niños que juegan Tetris durante 30 minutos al día se ha encontrado que tiene una corteza más gruesa, la parte del cerebro que procesa la coordinación y la información visual, que aquellos que no juegan el juego.

No todos los padres están en contra de los videojuegos. De hecho, la mayoría no lo son.


Las encuestas han encontrado que el 52% de los padres creen que los videojuegos son una parte importante de la vida de sus hijos y el 35% de los padres juegan videojuegos con sus hijos semanalmente.

Y para aquellos que piensan que los niños se están escondiendo detrás de la espalda de sus padres para comprar videojuegos, sepan que el 91% de los padres están presentes cuando se compran o alquilan videojuegos.

La verdad del asunto es que los videojuegos ayudan a aumentar la coordinación mano-ojo, así como las habilidades de pensamiento crítico, aportando habilidades que son útiles e importantes para el resto de la vida de un niño.

Un videojuego al día mantiene alejado al médico.

Además de ser educativo y excelente para los niños, también ha habido estudios extensos que han demostrado que los videojuegos son buenos para la salud. Se han utilizado en múltiples ocasiones para ayudar a tratar condiciones físicas y mentales.

La Universidad de Tubingen en Alemania descubrió que los videojuegos ayudan a tratar el TDA y el TDAH de la misma manera que los medicamentos como Ritalin y Adderall. Esto se debe a que aumentan no solo la capacidad de atención, sino también el coeficiente intelectual.

En 2008, el videojuego de realidad virtual. Mundo de nieve ayudó a un marine que había sido severamente quemado a sobrellevar el dolor de sus heridas. Mientras los cirujanos lo operaban, él participó en una pelea de bolas de nieve en 3D y lo ayudó a lidiar con el dolor. Sin el juego, reportó haber sido consumido por el dolor, pensando en ello más del 75% del tiempo. Pero con el juego, ese número se redujo a menos del 25%.

También hay juegos como SpiderWorld, Cuarto de baño sucio, y Mundo iraquí que ayudan a las personas que sufren de aracnofobia, TOC y TEPT en el campo de batalla, respectivamente. También se sabe que los juegos de acción ayudan a curar el ojo vago y el Wii Fit y Wii Sports Se han utilizado ambos para ayudar a tratar la enfermedad de Parkinson.

Y si sucede algo terrible que lo lleve al hospital, asegúrese de preguntarle a su médico si juega videojuegos cuando le pregunta si tiene alguna pregunta, porque los cirujanos que juegan videojuegos son un 27% más rápidos en los procedimientos y cometen un 37% menos de errores. en comparación con aquellos que no juegan juegos.

Los videojuegos también ayudan en el lugar de trabajo.


El ejército ha estado usando los videojuegos como entrenamiento desde los años 80, y otras compañías están comenzando a captar la tendencia.

Cold Stone Creamery tiene un juego de simulación de dibujos animados que se puede descargar donde los jugadores compiten contra el reloj y enseñan control de porciones y servicio al cliente. Alrededor del 30% de los trabajadores han descargado y jugado el juego.

Sin embargo, cuando realmente lo piensas, esto tiene mucho sentido. En lugar de hacer hincapié en un nuevo empleado que probablemente ya está estresado por la posibilidad de un nuevo trabajo, pueden jugar un juego que enseña todo lo que aprenderían en el piso.

Los videojuegos y su mala reputación.


Los videojuegos han recibido muchas de sus malas vistas porque algunos de los recientes tiroteos masivos en Connecticut y Colorado porque los dos jóvenes que cometieron los crímenes eran ávidos jugadores de juegos de disparos en primera persona. Aunque es trágico, parece que esto es un valor atípico a la norma. Millones de copias de tiradores en primera persona se venden cada año y no hay millones de tiroteos.

Mothers Against Drunk Driving (MADD) también ha culpado a juegos como Grand Theft Auto Para conducir ebrio y surfear en coche. Sin embargo, el CDC realizó un estudio y descubrió que desde 1999 hubo menos de 100 lesiones y aproximadamente la mitad de las muertes causadas por el auto surf. El año más mortífero para el carsurfing fue en 1999, dos años antes del lanzamiento de Grand Theft Auto III El primer juego en el que podías surfear en coche.

Recientemente, el Dr. Pfenninger publicó un artículo sobre un estudio que encontró que los niños que juegan videojuegos son más violentos y tienen menos empatía debido a su exposición a la naturaleza violenta de los juegos.

Sin embargo, tanto los niños como los adultos están expuestos a la violencia en más lugares que solo juegos de video. Los medios de comunicación presentan asesinatos y violaciones espeluznantes, junto con la violencia de pandillas y los azotes en las prisiones, por la única razón de obtener calificaciones. Quiero decir, enciende las noticias y estás expuesto a la violencia.

Ha habido ocasiones en que los videojuegos me han impedido ser violento. He trabajado en servicio al cliente toda mi vida y la gente puede agravarme. Pero en lugar de enojarme con los clientes, lo guardo para más tarde y mato a los zombies cuando llego a casa. Los videojuegos pueden ser saludables y pueden ser fuentes de frustración y fuentes de aprendizaje. Así que no creo que los videojuegos deban ser culpados únicamente por la violencia, especialmente cuando todos los aspectos positivos de los juegos han salido a la luz en los últimos años.