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Paradox Interactive ha tomado un enfoque interesante con sus paquetes de DLC para Stellaris, específicamente en comparación con sus títulos de gran estrategia terrenales.
Por un lado, no ha habido tantos como ellos; mientras que hay 15 expansiones para 2012 Reyes cruzados 2, 12 para 2013 Europa Universalis 4y cuatro para el 2016 Corazones de hierro 4 (incluyendo el anunciado "Man the Guns"), Stellaris Solo ha conseguido tres grandes expansiones, como MegaCorp se une utopía y Apocalipsis en el puerto espacial.
Como para MegaCorp, un DLC que expande las oportunidades comerciales y de ganancias para una carrera espacial? Sí es eso Stellaris: Edición Ferengi.
Para el imperio de mente capitalista, MegaCorp Tiene un nuevo tipo de imperio, la Autoridad Corporativa. Esto reemplaza al antiguo Dominio Corporativo, que siempre ha sido viable para las sociedades construidas fuertemente en el lado Materialista del control deslizante Espiritual contra Materialista. Aquellos sin el DLC todavía usan el antiguo Dominion.
Hay un nuevo civic en juego para las facciones corporativas llamadas "Patrimonio Criminal". Think Orion Syndicate de Star Trek. Tomar el rasgo identifica su civilización como básicamente "la mafia desarrolló un impulso de deformación", y su gobierno es más como una familia de delincuentes que una república. Es una forma de jugar a una facción "malvada" sin dejar de utilizar las nuevas funciones del DLC.
El Patrimonio Penal no puede eliminarse una vez seleccionado, pero elimina los requisitos más civilizados para expandir su huella comercial. En lugar de pedir acuerdos comerciales mutuamente beneficiosos, expandes tu imperio como la mafia, no como un consorcio de comerciantes del espacio.
El tipo de imperio de Megacorporación tiene un límite administrativo más alto, por lo que en teoría sería ideal para jugadores amplios, pero en lugar de eso, se imponen severas penalidades a cualquiera lo suficientemente tonto como para probar ese estilo.
En su lugar, hay una nueva opción diplomática de la sucursal y del Pacto comercial.
En otras palabras, en lugar de que un Emperador traiga buques de guerra, en lugar de eso, el Gran Nagus usa sus lóbulos para crear lucrativas oportunidades de negocios, todo mientras el mundo natal de Megacorp obtiene los beneficios de seguir una estrategia tradicionalmente conocida como "ir en alto", donde un núcleo más pequeño El imperio usa formas no expansivas para presionar por las condiciones de victoria.
Por supuesto, ¿qué es un gran juego de estrategia de Paradox sin una gran variedad de vasallos? Ahí es donde entran las subsidiarias, e involucran al imperio objetivo que paga el 25% de su producción de crédito de energía en tributo y se une a las guerras de los maestros.
También hay nuevas opciones disponibles para que incluso las sociedades espirituales en lugar de las materiales puedan entrar en la diversión, y se presentan en forma de "Evangelio de las Misas", un cívico que es básicamente lo que sucedería si Joel Osteen lo tuviera en sus manos. una unidad de deformación.
En pocas palabras, en lugar de que el consumismo venga a través de la avaricia material como un Ferengi, en cambio, viene a través de una especie de Evangelio de la prosperidad en los esteroides, donde la religión se usa para alentar el consumismo y el diezmo para financiar operaciones.
Y, por fin, está el mercado de esclavos, porque ¿por qué tomarse la molestia de conquistar y subyugar a personas soberanas para usarlas como mano de obra o ganado cuando puede comprar el producto de los soldados de otra persona que mueren por hacerlo por usted?
Es el mismo mecánico, pero si eres amante de la libertad, incluso podrías comprar esclavos con el único propósito de liberarlos de inmediato.
Y si todo lo anterior suena un poco como poner una capa de pintura nueva en mecánicos completamente estándar de los pantanos desde el juego base, empiezas a ver el problema con poner una pregunta de $ 20 en el cosplay de Ferengi.
Simplemente no hay suficiente aquí, incluso en el final, que tiene el factor gee-whiz que utopía o Apocalipsis hace.
MegaCorp es solo ... lo mismo, excepto por una gran diferencia de la que vale la pena hablar.
En el parche 2.2 "LeGuin" que se lanzó junto con el DLC, la forma en que se construyen y desarrollan los planetas ha cambiado por completo.
El sistema de baldosas? Se fue. No más. Olvida todo lo que sabias.
En cambio, el tamaño de un planeta ahora es más importante ya que determina cuántos de los nuevos "distritos" se pueden construir en el planeta. Esto es directamente de Civilización 6, hasta el punto en que desee ver las notas de la cuna de Paradox sobre el tema.
Los distritos se dividen en Ciudad, Generador, Minería y Agricultura, y gobiernan el tamaño de la población, los créditos de energía, los minerales y la producción de alimentos, respectivamente.
En lugar de trabajar directamente en mosaicos, sus ventanas emergentes ahora tienen trabajos creados no solo por los distritos, sino por los edificios que puede construir con cada aumento de 5 personas en la población general.
Esto permite una forma mucho más adaptable de construcción de planetas, que también es enormemente más flexible y lleva a decisiones mucho más interesantes. Por ejemplo, puedes desarrollar selectivamente un planeta para producir un recurso específico.
También en el parche gratuito está la adición del sistema Unity, previamente bloqueado detrás del utopía DLC. La unidad se vuelve mucho más importante no solo para el sistema de Ascension Perk (que por lo demás no se modifica y aún se reproduce exactamente como lo hace cuando Paradox lo sacó de Civilization 5) sino para la capacidad general del imperio para gobernarse a sí mismo.
Y, finalmente, el parche gratuito trae un valor comercial, un nuevo recurso que reúnen las estaciones espaciales actualizadas y se producen en los planetas. Esto se puede utilizar a través de diferentes políticas para generar diferentes tipos de recursos. Sin embargo, la mayoría de los jugadores encontrarán que el valor comercial proporciona, ante todo, los créditos de energía necesarios para alimentar las estaciones mineras y adquirir recursos en el Mercado Galáctico.
Ahora, todo lo anterior suena como una expansión sustanciosa, que vale 20 dólares, ¿no?
Bueno no exactamente. Por un lado, todas las mejoras realmente grandes en el juego están disponibles allí mismo con el parche gratuito.
Hay dos grandes puntos para llevar aquí.
Uno, el nuevo sistema planetario con sus trabajos y sus formas renovadas de administrar sus elementos emergentes, está justo ahí en el parche gratuito; No necesitas gastar 20 dólares para conseguirlo.
Y dos, gracias a los beneficios de Unity / Ascension que se sacaron de detrás del muro de pago que anteriormente requerían que tuvieras utopía, esa es otra gran cosa que puedes obtener gratis por la cual ni siquiera tienes que pagar 20 dólares (pero aún así debes comprar Utopia porque es un maravilloso DLC de final de juego para estilos de juego "altos").
¿Las cosas reales de Megacorp? Es estrictamente dependiente de tu estilo de juego y puede ser demasiado especial para todos, excepto para el jugador de rol más determinado.
En un juego como Stellaris, que ha estado fuera durante más de dos años, hay muchas estrategias bien desarrolladas y tremendamente divertidas para jugar, y aunque Megacorp imperios y las características en utopía ir juntos como manos y guantes, lo mismo simplemente no es cierto de Apocalipsis.
Y ya que mucho de lo que MegaCorp Lo que se ofrece en el lado pagado de la ecuación no da frutos hasta el final del juego, lo jugarás durante horas y nunca sentirás que estás jugando con algo que no sea el mismo. Stellaris tu sabes y amor
Pros
- La nueva Autoridad Corporativa y sus formas asociadas de expandir tu imperio pueden ser muy divertidas para un jugador menos militarista
- Sinergiza sorprendentemente bien con el utopía DLC
- El parche gratuito junto con el DLC es una gran razón para comenzar a jugar Stellaris de nuevo si lo has dejado por un tiempo
Contras
- No hay $ 20 en contenido pagado aquí; la mayoría, ni siquiera lo verás a menos que inviertas un montón de tiempo en él.
- Todas las mejores características nuevas están en el parche gratuito; No tienes que comprar el DLC para disfrutar de la mayoría de los cambios.
- Las nuevas características son inútiles para los estilos de juego militarista / conquistador.
Este es un buen momento para volver al juego. Se va a sentir fresco de una manera que los juegos tan bien establecidos rara vez salen tan lejos del lanzamiento.
Pero simplemente no hay suficiente carne en los huesos de esta expansión para merecer pagar 20 dólares por ella. Los cambios mecánicos del juego en el DLC son demasiado específicos para ser prácticos, y eso limitará severamente el valor que obtendrás después de los primeros experimentos y el juego completo.
Todo aquí está bien hecho y hecho con amor como siempre lo es. La objeción es que simplemente no es lo suficientemente amplia para una apelación duradera.
Nuestra calificación 7 La última expansión Ferengi de Stellaris está bien hecha y con mucho amor, pero no hay un atractivo duradero. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones