Estaciones despues del otoño es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Swing Swing Submarine y publicado por Focus Home Interactive. Se enfoca en una "semilla" misteriosa que posee un zorro para ayudar a reunir las habilidades para manipular cada temporada de cada uno de los "guardianes".
Si observas que estoy siendo vago, bueno, eso es a propósito porque cuanto más te cuento sobre este juego, más te estaré arruinando y no quiero hacer eso. - Oh, tú también ladras mucho como un lindo y pequeño zorro y corres por el bosque, puedo decirte eso ya que eso no estropea nada.
El juego gira en torno a ti, ganando las habilidades de los guardianes y aprovechando cada temporada para tu beneficio. La mayoría de las veces, necesitarás cambiar la temporada al menos una vez para resolver un enigma. Los rompecabezas comienzan de manera simple, pero se hacen cada vez más difíciles a medida que avanzas a lo largo de la historia. La mayor parte de este relato místico lo cuenta un narrador poco confiable, por lo que depende de usted resolver algunas cosas.
Después de todo, eres un zorro; Trate de usar su ingenio rápido para resolver estos problemas difíciles. Bueno, no necesitas ser rápido por decir. No hay otra forma de morir en este juego que no sea caer en algunos hoyos en varias partes de ciertos niveles. Aun así, sin embargo, no es como si terminaras un juego, simplemente te envían de vuelta a un punto de control.
Este no es el tipo de juego que está destinado a ser un desafiante juego de plataformas, es el tipo de juego que quiere que experimentes lo que tiene que ofrecer, en toda su belleza y esplendor. Bueno, en su mayor parte, hay una sección cerca del final del juego que involucra a las luciérnagas que ha tenido múltiples recorridos dedicados a él.
¿Por qué? Es debido a que el juego de alguna manera transmite lo que necesita hacer y también no transmite lo que necesita hacer. El sistema de resolución de acertijos alcanza lo que me gusta llamar el vértice de la plataforma saltando, ladrando y retrocediendo.
Imagina un juego que se desvive para impresionarte con la dirección de arte, la música y el ambiente, intentando cautivarte en el mundo que construyó. Eso es lo que Estaciones despues del otoño hace, un juego que ha estado en producción desde 2012. Cada pieza del mundo es como una pincelada elegante en un lienzo y eso parece ser lo que buscaba el diseño artístico. Es como si fuera una pintura de acuarela lista para ser enmarcada con cada nueva área en la que te encuentres: cada vez que cambias una temporada, los colores aparecen en la pantalla, cambiando la escena completa a letra.
No se deja ninguna piedra sin remover cuando se cambia de primavera a invierno y todo se cubre con nieve blanca y polvorienta, lo que le da la posibilidad de caminar sobre el agua congelada. Algunos rompecabezas deben resolverse teniendo en cuenta múltiples estaciones, como aumentar los niveles de agua en primavera y secarlos en verano, son simples y pequeños detalles como ese, cosas que realmente ocurren durante las estaciones que ayudan a hacer de este mundo. lo que es.
También ayuda que el Zorro, la criatura que controlas, actúe y se mueva como un zorro, incluso cuando no estás en control directo de él. Los diseñadores hábilmente utilizaron su lenguaje corporal para dar a entender que el zorro sabe mucho más sobre la historia y este mundo que sobre su revelación. También ayuda que todo lo que haga esté acompañado por una maravillosa orquesta de cuerdas que merece un aplauso por el trabajo que hicieron al respecto.
Estaciones despues del otoño logra hacerse un mundo vivo, respirando por las interacciones del jugador con él. Antes de su exploración, el mundo parece estancado, casi malhumorado. Sin embargo, una vez que entras en un nivel, todo comienza a cobrar vida, con cada acción que tomas cambiando el mundo a tu alrededor de alguna manera. No, no es un tipo de opciones morales, sino más opciones ambientales.
El entorno es su lienzo y cada vez que lo cambia es sumergir el pincel en la pintura y pintar. La vida florece porque estás ahí para ayudar a iniciarla, lo que no es algo que se haga muy a menudo fuera de los títulos independientes de nicho que parece.
Hay algunas peculiaridades para Estaciones despues del otoño eso, dependiendo de a quién le preguntes, lo beneficie o no, la mayoría de los cuales involucra la narrativa general. Tiene un caso de laRetorno del rey"Donde hay varios" finales posibles "que te falsifican para que no seas el verdadero final del juego.
El primero era predecible, pero más tarde llega al punto en el que podría ser una reja para algunos jugadores. Especialmente teniendo en cuenta el hecho de que el juego es consciente de esta posible locura narrativa y dice: "Aún no he terminado" o "Tu historia aún no está terminada". Yo mismo solo tuve problemas cuando el juego aparentemente había alcanzado su punto culminante cuando Resultó que no se hizo en absoluto. Llegó al punto en que preguntar "¿ya llegamos?" Hubiera sido un buen logro para ganar en Steam.
Curiosamente, el juego solo te cuenta la mitad de la historia y espera que encuentres la otra mitad arrojada por el desierto que funciona en su mayor parte. La historia fue muy lineal, vaya del punto A al B, aprenda la historia, entienda lo que necesita entender.
Luego, le brinda un sistema similar en el que aprende la historia general, pero debe realizar un viaje mágico a la parte más baja de cada nivel para obtener las partes y partes importantes de la historia de fondo, lo que le da a nuestro antagonista con una capa de velo una motivación sólida. Por hacer las cosas que ellos hacen.
Esto funciona en teoría, funcionó en Transistor y Bastión muy bien. Sin embargo, con Estaciones después del otoño, La fuerza antagónica se asemeja a un niño petulante. Un niño que tiene un aire de "NO ME DIGA QUÉ HACER" sobre ellos mismos. Esto no se sabría sin estos fragmentos adicionales de historia, que están muy fuera de lo común.
Puedes arder Transistor y aún así, puede encontrar partes importantes de la historia si gira ligeramente a la izquierda o a la derecha, en lugar de seguir recto. En Estaciones después del otoño, tienes que salir de tu camino para obtener motivaciones importantes de los personajes que habrían sido muy útiles para entretejerse en la historia principal, en lugar de estar ligeramente implícitas en el tono.
Perturbando puntos a un lado, Estaciones despues del otoño Es una experiencia maravillosa que merece elogios y la adulación de todos los lados. Piense en ello como una sinfonía defectuosa, pero aún magistralmente ejecutada, que se destaca por su audiencia, una que debe ser recordada a lo largo de los siglos por su composición e impacto.
Copia de revisión provista por el editor, Focus Home Interactive.
Nuestra calificación 9 Seasons After Fall es una sinfonía defectuosa, pero magistralmente ejecutada. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones