RR-sama Conferencias & colon; ¿La corrección política ha ido demasiado lejos?

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 5 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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RR-sama Conferencias & colon; ¿La corrección política ha ido demasiado lejos? - Juegos
RR-sama Conferencias & colon; ¿La corrección política ha ido demasiado lejos? - Juegos

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Durante el mes pasado, hemos publicado varios artículos sobre temas tales como personajes desproporcionados en videojuegos, personajes con ropa cuestionable, personajes con photoshop a los que se les ha dado el llamado formas de cuerpo realistas, y quejas sobre la sexualización en los videojuegos ... ¿Pero es realmente un problema así?


En teoría, hay. La mayoría de estos artículos se centran en torno a lo que se conoce comúnmente como "corrección política": la práctica de evitar comportamientos y palabras que podrían causar insultos o discriminación hacia un grupo social en particular. Si bien este movimiento originalmente orbitaba los ámbitos de la raza, la sexualidad y el género, lentamente ha consumido todo, desde tener sobrepeso hasta aceptar casi todo menos el asesinato, ya que hay una razón suficiente para ello.

Entonces, ¿qué tiene esto que ver con los juegos? Mucho, en realidad. A medida que Internet continúa creciendo y las prácticas sociales en el mundo real (¿sabes, ese lugar al otro lado de tu puerta de entrada?) Ha habido una creciente presencia de corrección política dirigida a los diseñadores de videojuegos ... y puede ser muy bonita ridículo a veces ...

El problema

Voy a ser franco al respecto: odio la corrección política con pasión. Por mi parte, no me gusta ya que la gente a menudo se ha salido del camino para asegurarse de no decir nada que pueda insultarme, ya que soy de raza mixta, y puede ser bastante agotador. Si bien no diría exactamente que soy un fanático de las personas que me insultan regularmente, puedo decir sin arrepentirme que es agotador tratar de caminar sobre cáscaras de huevo alrededor de personas que tienden a arder espontáneamente si digo la palabra "negro" Alrededor de personas afroamericanas mientras estoy hablando de una capa de pintura. En serio, es molesto.


Esto no quiere decir que la corrección política no tenga sus ventajas. Ayuda a las personas a sentirse incluidas y las hace sentir como si fueran parte de la comunidad en lugar de un forastero. El movimiento de PC también ha hecho mucho para impulsar la igualdad en la esfera social, ya que muchos de estos movimientos se centran en el trato desigual de las personas de interés en el lugar de trabajo y en otros lugares. Cuando se usa correctamente, puede ser una fuente de cambio social positivo. Sin embargo, en el mundo del desarrollo de videojuegos puede convertirse en un grave problema para escritores, desarrolladores y directores de arte por varios motivos.

La narración y la inmersión pueden sacrificarse en aras de la corrección política ...

Para los escritores, el problema generalmente se basa en una jerga históricamente precisa, ya que las palabras como "nigger" o "chink" se usaban tradicionalmente en el lenguaje común durante el siglo XIX pero están completamente ausentes de los juegos establecidos en esa era.


Los juegos que vienen particularmente a la mente son los Assassin's Creed franquicia o Red Dead Redemption donde los juegos limitan las interacciones con personas de linajes afroamericanos o asiáticos. De hecho, en el último juego casi no hay gente de color, y ninguno de ellos es parte de la historia principal o de las misiones secundarias.

Mientras que uno esperaría ver a los afroamericanos en el entorno de Red Dead Redemption, la mayoría de los miembros del elenco del juego están limitados a descendientes de caucásicos o mexicanos, y los únicos negros son NPC al azar.

Si bien es difícil probar que los escritores intencionalmente evitan el uso de estas prácticas por el bien de ser políticamente correctos, es lógico pensar que al menos está en sus mentes. Sin embargo, este deseo de evitar conflictos con grupos de interés puede dañar la variedad de narraciones que podemos tener en los videojuegos. No estoy diciendo que los escritores deberían hacer todo lo posible para mencionar cada insulto histórico y políticamente insensible en el libro, pero es perjudicial para la precisión histórica y la inmersión si no podemos usar palabras y acciones políticamente insensibles en la forma apropiada. contexto.

Supongo que siempre existe el argumento de que un videojuego que se desarrolla en entornos históricos no necesita utilizar un lenguaje de la era para ser inmersivo. De hecho, la Assassin's Creed Las series serían un desastre ininteligible sin una importación masiva de subtítulos si los directores decidieran usar la pronunciación y el lenguaje de la era en sus juegos. Además de eso, cualquier persona con un conocimiento básico de las eras representadas por cualquiera Red Dead Redemption o Assassin's Creed Debería saber cómo era el panorama político a pesar de todo. Como resultado, su inclusión parece no ser más que una excusa para dejar escapar la jerga racista.

Yo diría, en cambio, que si bien estos argumentos son ciertos, tampoco garantizan su no inclusión. Si las personas son, de hecho, conocedoras de la jerga y el lenguaje de la era, ¿no sería esa una razón más para agregarla? ¿No significaría que eliminar ese lenguaje por razones de corrección política en realidad es un insulto a la inteligencia del jugador? Después de todo, si el jugador está tan iluminado sobre el tema, ¿no sería absurdo enfurecerse por lo que supuestamente saben que no es más que una situación de la era?

Todo lo que proporciona este argumento en contra es más razón para creer que el fenómeno de la PC ha perdido de vista lo que es el verdadero enemigo. Al final, le quita la experiencia, pintando un mundo "más agradable" y más sensible políticamente de lo que realmente era, y esto no tiene ninguna ventaja para nadie. Después de todo, si simplemente pretendemos que el pasado no existe, ¿cómo podemos defender el cambio en el futuro?

Aparte: Curiosamente, Red Dead Redemption No parecía tener ningún problema para usar el lenguaje despectivo de México con los estadounidenses u otras personas de origen caucásico. Podría ser algo en lo que valga la pena pensar ...

Los desarrolladores también tienen un éxito ...

Uno de los temas más difundidos de insensibilidad racial en los videojuegos giró en torno al juego. Residente malo 5. Cuando se lanzó el juego, algunos gritaron que el juego era racista por varias razones. Algunas de estas denuncias provienen de una escena en la que una mujer rubia es arrastrada, supuestamente violada por un hombre negro, o que los africanos presentados en el juego que no están visiblemente infectados son retratados como estereotipados violentos. Sin embargo, ambas acusaciones son débiles en el mejor de los casos.

En primer lugar, como lo demuestra claramente el video de arriba (alrededor de las 6:20), la mujer que fue arrastrada no fue quitada por un hombre negro. De hecho, era blanco. En segundo lugar, incluso si era un hombre negro, no lleva mucho tiempo investigar para descubrir que Sudáfrica tiene algunas de las tasas más altas de violación y violencia contra las mujeres en el mundo. En tercer lugar, África Occidental, donde se lleva a cabo el juego, tiene las tasas de homicidios más altas del mundo (superadas solo por Centroamérica y Sudamérica) y posee 3 de los 6 cargos principales por asesinato.

A pesar de esto, muchos editores conocidos de noticias de juegos se apresuraron a saltar sobre la pobre representación de los pueblos africanos en Estados Unidos. Residente malo 5. Dan Whitehead de Eurogamer.net dijo sobre el juego:

Dado que los Majini no son cadáveres no muertos, y son capaces de conducir vehículos, manejar armas e incluso usar armas, hacen que la línea entre los monstruos infectados y los civiles africanos sea incómodamente imprecisa. En lo que se refiere a los africanos, el juego parece sugerir que el salvajismo sanguinario simplemente viene con el territorio.

Fuente: Eurogamer.net

Sí, los "majini" de África occidental están representados como extremadamente violentos y en un estado de pobreza. ¿Pero adivina que? ¡África occidental es una parte extremadamente violenta y empobrecida del continente donde la guerra es casi una ocurrencia diaria! Cualquiera que haga una rápida búsqueda en Google de África Occidental puede descubrir esto en segundos, así que imagínese si un desarrollador de juegos usa esa configuración para un videojuego violento.

Por supuesto, podría argumentarse que esto sigue siendo una tergiversación de África occidental, ya que no puede estar en este estado de agitación en todo momento.

De hecho, por mi parte, me gustaría creer que hay períodos de paz en África occidental, a pesar de que mi propio cinismo se interponga en el camino. A pesar de esto, en caso de que me confisquen mis evidencias, todavía se me ocurre un argumento: el juego es, de la misma manera, una representación de un solo período de tiempo en África Occidental. Esto significa que podría ser simplemente representativo de África Occidental en los peores momentos. Después de todo, estoy seguro de que me infecto con cualquier virus de la Resident Evil La franquicia sería un punto bajo para cualquier país.

Argumentar en contra de esto bordearía la ingenuidad ignorante. Si la corrección política busca ser vista como una forma de pensar "ilustrada" y "mejor, más civil", son estos casos los que me hacen reír. ¿Por qué? Porque la gente no solo se está burlando de ellos mismos, sino que también muestra cuán ignorantes son de los asuntos exteriores en general.

Es una ignorancia irónica que muchos parecen pasar por alto, y una que causa más daño a la causa; como resultado, aquellos que luchan contra el racismo pueden obtener rápidamente una imagen de ser extremadamente ignorantes del mundo real. Eso, una vez más, no ayuda a nadie.

Y luego están los directores de arte ...

De lejos, este es uno de los sectores más afectados, y generalmente lo hacen grupos de interés social que se enfocan en la sexualización y la presentación general de los estándares de belleza de las mujeres. Este es uno de los sectores más extremos, ya que a veces roza la ridiculez. Si bien ciertamente no puedo hablar en nombre de las mujeres, puedo presentar algunas sugerencias sobre por qué, en mi opinión, algunas de estas acusaciones pueden salir de control y cómo pueden dañar el mensaje que intentan presentar.

El artículo mencionado al comienzo de este artículo sobre formas corporales realistas hablaba de una campaña organizada por Bulimia.com: un sitio web que tiene como objetivo criticar los conceptos de belleza de la sociedad en un intento por detener la propagación de los trastornos alimenticios psicológicos y emocionales. Si bien su causa es noble, su ejecución ha sido mal ejecutada debido a su dicción. ¿Por qué? Porque mientras afirmaban que estaban usando la imagen corporal de la mujer estadounidense promedio, su conclusión claramente decía:

La diferencia entre las heroínas de los videojuegos originales y sus interpretaciones más realistas no es sutil. En estas imágenes, las cinturas no factibles se expanden y los brazos y las piernas se ensanchan. Quizás los cambios son especialmente notables, ya que la mayoría de estos personajes están muy poco vestidos.

Fuente: bulimia.com

Esto presenta la idea de que el autor tenía dos objetivos: presentar a los personajes como su interpretación de una imagen corporal femenina "realista", y que creen que otro problema es la escasez de ropa. Al grupo le interesa evitar que las jugadoras, especialmente las más jóvenes, jueguen a esos juegos, ya que podría "desarrollar una imagen sesgada de cómo debería verse el cuerpo femenino".

En primer lugar, cualquiera que tenga sus impresiones de cómo nadie Debería verse basado en personajes animados, debe ser institucionalizado. Nunca he podido aceptar este argumento, ya que uno podría pensar que se podría hacer un argumento similar sobre por qué un personaje masculino no debería tener la piel pintada con las cenizas de mis seres queridos fallecidos y músculos del tamaño de mi cabeza.

Te estoy mirando Kratos ...

Luego está el hecho de que las imágenes que presentaron como "realistas" socavan a las personas que realmente están sanas y tienen la imagen corporal presentada en las imágenes. Si su objetivo es detener los trastornos de la alimentación, la presentación de mujeres con cuerpos mucho más grandes causará trastornos como el atracón para ganar peso. Toma las siguientes imágenes como ejemplos:

Esta es la comparación de Photoshop de bulimia.com (izquierda) y un cosplayer (derecha)

Una vez más, mientras La misión de bulimia.com es honorable, su ejecución es pobre. El cosplayer de la derecha está representando una imagen perfecta del personaje sin el uso de photoshop, y para dar a entender que la imagen original no es realista es afirmar que las dimensiones del cosplayer son igualmente irreales.

Si bien están haciendo algo bueno al tratar de detener los trastornos alimentarios, es posible que no se den cuenta de que solo porque algo es el peso promedio en los Estados Unidos no significa necesariamente que sea de alguna manera "realista". Después de todo, los promedios se basan en la suma del IMC total de la población dividida por la muestra de la población. Teniendo en cuenta que el 68.6% de la población de los Estados Unidos tiene sobrepeso, eso no es algo que debamos apoyar.

Sin embargo, este es uno de los ejemplos menos dramáticos. Lo que causa un problema grave es cuando las personas comienzan a tomar algo simple y lo convierten en un gran problema. El caso y el ejemplo? Zero Suit Samus en Super Smash Bros. Wii U / 3DS.

La imagen de arriba recibió una gran cantidad de atención por parte de la comunidad de jugadores.El póster de Kotaku, Luke Plunkett, se apresuró a sopesar, compilando a un grupo de personajes que usaban los mismos cohetes, afirmando que las botas "la pondrían en una desventaja competitiva". Angelo M. D'Argenio de CCC incluso fue tan lejos como para afirmar que las botas cohete eran "sexistas" debido al hecho de que podría haber tenido un paquete de cohetes o cualquier otra cosa que no sea lo que él llama "tacones de aguja".

Si bien estos parecen ser un reclamo válido al principio, en realidad es más perjudicial para el movimiento feminista de lo que es útil. Cuando las personas que apoyan la igualdad ven este tipo de publicaciones, muchas de ellas se dividen, algunas de ellas se vuelven misóginas simplemente porque no ven el problema. ¿Por qué no ven un problema? Porque es ridículo. La gente está discutiendo sobre la practicidad de los cohetes espaciales en un mundo donde un dinosaurio lanza bombas de huevos, y un bate de béisbol puede lanzar un zorro volador de una nave espacial que habla y se encuentra varios kilómetros en el aire.

Estoy bastante seguro de que la última cosa en la mente aterrorizada de esta Charizard es cómo esos tacones de cohete en su cara sexualizan a Samus ... De hecho, estoy bastante seguro de que se ve bastante intimidado por la mirada fulminante de Samus.

Si bien estos ejemplos apenas muestran a los desarrolladores evitando activamente la sexualización en aras de la corrección política, Divinidad: pecado original Es el principal candidato para ser atacado por su diseño artístico.

En un mundo en el que la mayoría de los juegos de fantasía representan a las guerreras como potencias que usan el bikini de hierro, Divinidad: pecado original fue elegido como el único objetivo de acoso escolar en el grupo. El arte publicitario para el juego (en la imagen de arriba) se cambió de la Scarlett original con diafragma a la izquierda, a la completamente blindada a la derecha después de que se hicieron numerosas quejas sobre la dirección artística del juego.

Según una entrevista con Thierry Van Gyseghem, las quejas de la dirección de arte se limitaron a una pequeña minoría vocal hasta que los medios se enteraron del juego después de lanzar una campaña de Kickstarter. Según Thierry, ciertas publicaciones que tenían una "agenda política más vigilante" hicieron que el juego recibiera un gran escrutinio de parte de sus partidarios. Este escrutinio provocó que los desarrolladores de Divinidad: pecado original cambiar su arte de juego en un esfuerzo por permanecer en una posición positiva de relaciones públicas.

Por definición, la censura es la práctica de examinar oficialmente libros, películas, etc., y suprimir partes inaceptables. Dado que el término se suele aplicar a gobiernos, medios de comunicación u otras posiciones de poder similares, rara vez se considera que las redes sociales y otros grupos de consumidores podrían resultar en la censura de un juego. Sin embargo, Thierry declaró que los que se oponen a su posición de que cree que su juego fue censurado deberían considerar la siguiente analogía:

Cuando eres dueño de una pizzería y un día la mafia entra en tu pequeña choza, te amenaza diciendo que si no dejo de vender pizza de pepperoni, harán todo lo que esté a su alcance para asegurarte de que estás fuera del negocio. ¿llama esto? ¿Chantaje? ¿Censura? ¿Acoso? ¿Extorsión? ¿O simplemente un embargo comercial?

Al final, la historia sigue siendo la misma, te ves obligado a repensar tus acciones y deja una sombra colgando sobre tus creaciones. Cada artista trata con la crítica de manera diferente, siento que inevitablemente su próxima pieza ya será afectada por ella, consciente o inconscientemente.

Fuente: blogjob.com

Para resumir la entrevista completa, Thierry cree que no hay muchas críticas legítimas al diseño de personajes que se puedan hacer ya que se basan en una preferencia personal pura. El hecho de que los medios de comunicación y los grupos de interés social que se interponen entre el desarrollador y el consumidor objetivo puedan tener una opinión tan poderosa en el diseño de juegos es, a su manera, una forma de censura.

En mi opinión, los videojuegos tienen diseños de personajes basados ​​en el mundo en el que están ambientados. Los videojuegos que giran en torno a peleas, asesinatos y otros tipos de violencia tienden a dramatizar las características sexuales, ya que nuestra propia imaginación tiende a mostrar a los individuos fuertes como atractivos. En el caso de los hombres, esto suele estar representado por cantidades gratuitas de masa muscular y una gran protuberancia en la entrepierna, mientras que en las mujeres suele presentarse a través de un busto demasiado fervoroso, una parte posterior firme y una espalda rota. De manera similar, los juegos enfocados en configuraciones más realistas u orientadas a la trama tienden a tener personajes más realistas, aunque la mayoría de ellos tienen una apariencia de estilo hollywoodense.

Lo que estoy tratando de decir aquí es que este es un síntoma de los géneros particulares, no de la cultura del juego en su conjunto. Limitar estas dramatizaciones excesivas de imágenes corporales es limitar las impresiones artísticas del cuerpo humano. No ayuda a las mujeres ni a los hombres que sufren de peso o trastornos de la alimentación, y tampoco ayuda a los trabajadores en el desarrollo del arte para los videojuegos.

Entonces, ¿qué sugerirías, RR-sama?

A riesgo de sonar insensible ... tal vez intentar simplemente superarse a ti mismo?

Sé que suena duro, y mucha gente me odiará por eso. El problema, como se dijo anteriormente, parece ser principalmente en los Estados Unidos, un país que sufre un caso grave de locura en las redes sociales (o como me gustaría llamar a SMM).

En la cultura norteamericana, hemos alcanzado un nivel de auto-obsesión, auto-importancia y, bastante poco, auto-odio que limita con el nivel de una psicosis. Constantemente buscamos la aprobación de absolutamente todos, y cuando no recibimos dicha aprobación nos arremetemos. Esto también sucede cuando no obtenemos algo que queremos, y la retroalimentación resultante puede tomar muchas formas, muchas personas rápidamente afirman que se les impuso algún tipo de prejuicio injusto antes de considerar cualquier otra posibilidad.

Es un tipo de derecho que menosprecia a los verdaderos enemigos de la igualdad y oprime a las personas que simplemente creen que las cosas pueden no ser tan malas como las personas creen que son.

En serio, chicos ... tu interior Joffery está mostrando ...

No deberíamos permitir que esto afecte el ámbito de la narración y el diseño de juegos. Limita el alcance de las experiencias que podemos tener, y los videojuegos, como otras formas de arte, deben ser el último bastión de la imaginación humana donde los desarrolladores pueden contar las historias que quieren contar, y de la forma en que lo desean.

Al imponer niveles ridículos de escrutinio para asegurarnos de no herir los sentimientos de nadie, solo estamos fomentando una cultura de personas irresponsables que no quieren simplemente aceptar que tal vez las cosas no sean solo la luz del sol y el arco iris. En cualquier caso, todos deberíamos poder entender, como personas pensantes, que se le llama "mundo virtual" por una razón.

Pero bueno, tal vez solo estoy soplando aire caliente ...

¿Qué piensan ustedes sobre el panorama de la corrección política en los videojuegos? ¿Crees que ha ido demasiado lejos, o tal vez no lo suficiente? ¿Crees que la gente debería tener una opinión sobre cómo los desarrolladores deciden hacer sus juegos? ¡Deja tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!