Reus y colon; Simple y coma; Sin embargo, con encanto complejo

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Reus y colon; Simple y coma; Sin embargo, con encanto complejo - Juegos
Reus y colon; Simple y coma; Sin embargo, con encanto complejo - Juegos

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La venta de Steam Summer sigue siendo fuerte, y ayer noté que un título, Reus, se había reducido a unos pocos dólares. Nunca lo había visto ni escuchado, así que lo recogí, pero tenía muchas dudas sobre jugarlo.


La premisa es bastante simple: controlas a un par de gigantes en un planeta árido, y la idea es crear entornos para albergar la vida humana. Parece bastante fácil, ¿verdad? En este punto, puede que incluso te preocupe que la idea sea demasiado simple y que el aburrimiento se establezca rápidamente. No saltes el arma. Este juego es realmente muy divertido.

Tutoriales y Jugabilidad

El juego te llevará primero a través de un par de tutoriales, llamados Eras, para ayudarte a comenzar. La primera es fácil y no toma mucho tiempo, simplemente crea océanos y montañas con los Gigantes del Océano y la Roca.

Los tutoriales son importantes y debes tomarte el tiempo para completarlos. Le enseñan no solo cómo jugar y cuáles son exactamente sus objetivos, sino que también le muestran cómo funcionan juntos los entornos. simbiosis, que es lo que agrega un nuevo nivel de complejidad al juego.


Jugar en sí mismo no es difícil. Mueves a los gigantes, creas su tipo de ambiente y luego esperas a que los colonos humanos entren y formen una aldea. Una vez que lo hacen, puedes modificar diferentes parches (lugares en el planeta) con comida, vida silvestre y minerales, cada uno de los cuales les brinda a los humanos la capacidad de crecer y adaptarse.

Cada aldea intentará crear un proyecto como un granero o algún tipo de tecnología. Estos proyectos solo pueden completarse una vez que el pueblo tenga los suministros que necesita. Por ejemplo, para crear un granero, una aldea debe tener acceso a al menos 10 alimentos. La colocación de fruta en las fronteras de esa aldea asignará más alimentos para el uso de los humanos. Completar un proyecto lo recompensa con un embajador, que puede sentarse sobre los hombros de cualquier Gigante que seleccione y otorgarles nuevas habilidades, o proporcionar nuevos rasgos para sus entornos.


Simbiosis

La simbiosis es un mecanismo fundamental de este juego, y lo necesitarás para evitar caer en el aburrimiento. Personalmente disfruto este tipo de juegos, así que alterno entre mantener las cosas simples y simplemente progresar en mi planeta con aldeas, pero crear ecosistemas que funcionen internamente para mantener a los humanos es un aspecto muy interesante que es bastante único.

La simbiosis permite que los parches funcionen internamente y sean autosuficientes. Por ejemplo, los pollos pueden multiplicarse y vivir comiendo arándanos, que son plantados por el Bosque Gigante (los pollos, por cualquier razón, provienen del Océano Gigante). Hay una gran variedad de casos en los que los parches funcionan y se sostienen a través de la simbiosis.

Transmutaciones

Junto con la simbiosis, las transmutaciones te permiten crear cosas que van más allá de lo básico que te dan los Gigantes. Por ejemplo, ese gigante del pantano te permite plantar hierbas en un parche. El Ocean Giant puede venir detrás de él y usar su Aspecto de crecimiento, que convertirá las hierbas del pantano en cosas como los tomates.

Codicia

Como los humanos son conocidos por su fama, cuando los pueblos se asientan demasiado juntos, pueden comenzar a desarrollar una peculiaridad molesta llamada Codicia. Esta es una demanda de más recursos, o la ira de que otra aldea esté compartiendo sus recursos.

Ya sabes, la definición de la codicia.

Tu objetivo es mantener a los pueblos felices creando múltiple Lugares para establecerse para que nunca estén tan cerca. Sin embargo, si fallas, y se vuelven demasiado codiciosos, los Gigantes tienen la tarea de destruir el pueblo y sus habitantes.

Suena violento, lo sé, pero la destrucción de la aldea se realiza mediante algún tipo de desastre natural (terremotos del gigante de las rocas, por ejemplo).

En general

En general, este juego se puede jugar como un simulador muy simple y creativo, o como un simulador de ecosistema complejo. Ambas formas son bastante divertidas, pero definitivamente prefiero mantener las cosas en un nivel complejo solo para no aburrirme con un juego demasiado simplificado.

El arte es único y me mantiene interesante, y la música y los sonidos encajan sin ser molestos.

Así, le doy 6/10. Definitivamente no es mi mayor super favorito Juego siempre, pero es bueno. Digo apropiado para mayores de 10 años debido a la complejidad de la simbiosis y demás, que puede confundir a los niños más pequeños.

Nuestra calificación 6 Reus es una experiencia de aprendizaje simple pero interesante. Además, gigantes.