Contenido
- Entonces, ¿qué significa ser "queer"?
- ¿Qué hace un juego raro que los juegos tradicionales no?
- Los juegos Indie, que incluyen los juegos Queer, ayudan al experimento de la industria
- Así que no soy raro ¿Por qué debería preocuparme por estos juegos?
Tradicionalmente, el juego indie ha sido el hogar de la franja. En gran medida en la forma en que el cine house art se adentra en temas diferentes a los del cine tradicional, los juegos independientes pueden explorar diferentes temas que la mayoría de los juegos de gran presupuesto. A veces esto se hace de una manera poco seria, como la diversión de juegos como chico súper carne, otras veces se usa para temas más serios.
Esto no quiere decir que los títulos de AAA no puedan hablar de temas serios o controvertidos, pero a menudo no lo hacen. Cuando hay tanto dinero en juego, no es de extrañar que los grandes estudios quieran apostar por algo que no ofenda a un subconjunto de la población o que aliente a algunos jugadores. Esta es la brecha que los juegos independientes a menudo llenan.
Un subconjunto emergente, o más recientemente reconocido, de juegos independientes es la escena de juego queer. El juego queer es un término amorfo, muy parecido al uso de la palabra "queer" en general, pero el desarrollador queer Zoë Quinn lo define muy bien en eso, "Un juego queer suele ser, como, un juego donde no es un juego directo, blanco Hombre haciendo cosas ".
Entonces, ¿qué significa ser "queer"?
El término queer es cada vez más amplio. Para empezar, solía usarse peyorativamente para describir a los homosexuales. Hoy en día, se usa más como un término general para describir cualquier identidad de género o actitud sexual que se delinea a partir de la corriente principal. Las personas que se identifican como queer pueden ser lesbianas, bisexuales, transgénero, homosexuales y, según su definición, heterosexuales que identifican a las personas que no se atribuyen a los roles de género tradicionales.
Es importante reconocer que el término ha sido recientemente "recuperado" y, para algunos, todavía se considera un epíteto de odio. Como tal, algunas personas no se sienten cómodas usando el término.
¿Qué hace un juego raro que los juegos tradicionales no?
Hay excepciones a esto, pero podría argumentar que muchos de los juegos principales son monolíticos. Tal vez sea porque una gran cantidad de desarrolladores son hombres blancos heterosexuales, tal vez porque no hemos aceptado que podemos hacer otras cosas además de crear historias que se parecen más a películas de acción.
Tome dos ejemplos del año pasado que han sido alabados por su capacidad para contar historias; Bioshock Infinite y El último de nosotros. Ahora, disfruté jugando ambos juegos. Pero ambos cuentan con personajes que son relativamente similares: hombres de figura paterna heterosexuales, blancos y mayores que acompañan a mujeres jóvenes, mientras que las mujeres jóvenes tienen diversos grados de utilidad en el juego. De hecho, ambos personajes son expresados por el mismo actor de voz.
Anna Anthropy, una figura importante en la escena de los juegos queer, dijo:
Si la cultura de los juegos convencionales no tiene lugar para estas perspectivas, ¿a dónde van? Los juegos generales no tienen espacio para ellos, las personas marginadas tienen que CREAR un espacio para sí mismos en los videojuegos. Y eso es exactamente lo que han hecho, al inventar nuevas comunidades y reutilizar las herramientas existentes.
Anna es quizás mejor conocida por el juego Dis4ia, un juego abstracto y autobiográfico sobre la transición de género y el reemplazo de hormonas de Anna (también conocida como tía Pixelante).
La perspectiva de Anna es la suya propia, y es una contribución importante para los videojuegos en general. Probablemente no hará juegos sobre hombres heterosexuales, blancos, porque no es uno de ellos. Pero sin perspectivas como la de ella, la industria del juego se volvería más homogénea.
Claro, juegos como Efecto masivo te permite elegir tu sexualidad, pero hay muy pocos juegos que te permitan experimentar el mundo desde la perspectiva de alguien que es raro. Si bien permitir que el jugador personalice la sexualidad de los personajes es un buen paso, no entra en la experiencia de ser LGBTQ.
Por ejemplo, 1 de cada 5 jóvenes transgénero no tiene hogar, y hasta un 20-40% de los jóvenes sin hogar se identifican a lo largo del espectro LGBTQ. Su experiencia es parte de la experiencia humana, y se está quedando fuera de uno de los medios más interactivos conocidos por el hombre.
La desarrolladora y escritora de juegos queer Mattie Brice, lo puso bien en un artículo que escribió para Ctrl + Alt + Derrota;
Los juegos queer también critican la narrativa heterosexual típica ignorando sus propios problemas: como el divorcio es tan frecuente, ¿por qué no hay situaciones alrededor de eso? En un mundo que niega los rituales de asociación cultural a ciertos grupos de personas, ¿por qué no hay juegos que aborden el conflicto de las parejas heterosexuales con mantenerse sagrado con lo que mantienen de los demás? Parece que el romance en los juegos necesita volverse un poco más raro.
Lo que aporta a los videojuegos es su perspectiva, una única para su población. Su realidad y experiencia pueden incluso utilizarse para ayudar a poner en contraste las experiencias de otros, y esa es la importancia de los juegos queer y otras escenas fuera de lo común.
Los juegos Indie, que incluyen los juegos Queer, ayudan al experimento de la industria
Si usted es un estudio de gran presupuesto, es probable que no vaya a arriesgarse demasiado. Si lo haces, los trabajos de la gente están en juego. Puede dejar eso para los desarrolladores que ni siquiera hacen esto como un trabajo de tiempo completo, los estudios más pequeños o las operaciones de una sola persona.
Los desarrolladores marginales, como los desarrolladores de juegos queer, a menudo también trabajan con formas y software más experimentales.
Tomemos, por ejemplo, Twine. Twine es un software gratuito de código abierto creado originalmente por Chris Klimas como una herramienta para ayudar a los escritores de ficción interactiva (texto de aventuras). El software no estaba pensado para hacer juegos, pero ha sido adoptado por la industria de los juegos de azar queer.
Twine puede ser visto como parte de la democratización de la industria de los videojuegos. Por un lado, permite que las personas que tienen poca o ninguna experiencia en computadoras creen juegos. Los juegos de Twine no requieren un largo historial en CS, solo la capacidad de usar html.
Como lo expresó el desarrollador de videojuegos Porpentine, "Twine es fácil de propagar. No necesita una consola. No necesita una PC de gama alta. No necesita gastar dinero. El navegador es el denominador común más bajo cosa, y eso es lo que Twine está en ".
Esta experimentación es parte de la contribución que los creadores de juegos queer hacen a la escena. Con poca sobrecarga, puedes usar programas como GameMaker, RPG Maker o Twine y crear una historia. Anna Anthropy escribe en su presentación a Indiecade; "Las comunidades como esta existen debido a la inventiva de las personas marginadas y su voluntad de ser escuchadas incluso cuando el sistema se compromete a silenciarlas". Ambos les permite aportar su perspectiva única a la industria en su conjunto y también les permite experimentar con el formulario.
Toma cualquiera de los juegos de Porpentine's Twine; ella es una maestra de la forma Sus juegos pueden ser una forma poderosa de expresión, y en su mayor parte, rara vez van más allá del hipertexto. Ella ha convertido sus limitaciones en una fuerza.
Así que no soy raro ¿Por qué debería preocuparme por estos juegos?
Anna Anthropy tiene una gran línea en su presentación a Indiecade. "Por falta de voces, todo lo que tendríamos es silencio". Los juegos queer traen una nueva perspectiva, nuevas voces a la conversación. Por su existencia, la industria se enriquece.
Toma el fantástico juego de Merritt Kopas. Lim. Lim no es el juego más llamativo que jamás hayas jugado, pero demuestra violencia en una de las formas más espinosas que he experimentado. Incluso si no eres raro o trans, incluso si tienes una experiencia que se considera "diferente", sabes la violencia que está describiendo. Estos juegos pueden hablarte porque son parte de la experiencia humana.
No solo son juegos que traen otra perspectiva a la industria. Pero también pueden ser divertidos. He jugado porpentine's Crystal Ke $ ha Warrior Probablemente tres veces, y lo compartí con todos los que puedo. Y es increible
Si algún día los juegos se consideran arte, no necesitamos más. Bioshock Infinite o El último de nosotros, no importa lo divertidos que sean esos juegos. Lo que la industria necesita es la perspectiva de personas como Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine y muchos más.
Porque por falta de voces, todo lo que tenemos es silencio.