PUGs y escaleras y colon; ¿Por qué la rutina competitiva está matando tu juego?

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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PUGs y escaleras y colon; ¿Por qué la rutina competitiva está matando tu juego? - Juegos
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Si has jugado a algún juego de manera competitiva (o incluso no competitiva), probablemente hayas escuchado una frase mucho desde que empezaste Lo ha escuchado cada vez que comenzó a aprender un instrumento, a levantar pesas, a probar deportes, a aprender una nueva habilidad o, en general, a hacer una cosa o estar cerca de alguien que lo haga. Es casi imposible evitar haberlo escuchado al menos una vez en tu vida.


"La práctica hace la perfección".

Y, en gran parte, eso es cierto. Claro, a veces eres algo así como un don natural en algo. A veces eres un prodigio y tienes una gran ventaja al salir de las puertas. Sin embargo, para mejorar, todavía tienes que práctica. Para mejorar, entrenas. Cada persona, cada lugar, cada vez. De hecho, una gran parte de PowerUP, mi serie aquí en GameSkinny está dedicada en su totalidad a ayudarlo a practicar nuevos y buenos hábitos para ascender a la cima de la escala clasificada en cualquier juego que decida dominar.

Esa es la clave, ¿no? No es práctica sí que te hace mejor, es practicar buenos hábitos y habilidades. Practicar malos hábitos te va a hacer sentir. peor en lo que sea que estés haciendo (o que seas mejor para ser malo, como quieras verlo) - y los hábitos no empeoran mucho más que el de la escalera clasificada / competitiva.


Sé que sé. La escalada clasificada es cómo sabes que estás mejorando, ¿verdad? Aprenda cosas, practique, adquiera destrezas, clasifique y brille nuevo metal para su Rango. La escalada clasificada es tu boleto único a la cima.

Excepto que no lo es, por lo general es un viaje de ida y vuelta, y he aquí por qué:

Usualmente son juegos de equipo, sin equipo.

El objetivo final de la práctica es ser mejor en cualquier cosa dada, y es difícil encontrar una imagen más sólida de "mejor" en una búsqueda que en la escena profesional. Para muchos jugadores, el objetivo final de la práctica. es La escena profesional. Por lo tanto, cuando se habla de los méritos (o la falta de ellos) de la rutina clasificada, nos conviene compararlo con la escena de juego profesional equivalente.


Tome una de las principales estrellas del mundo de los eSports en la actualidad: MOBAs. Las escaleras clasificadas en la mayoría de las Arenas de Batalla son individuales, dúo o, a veces, de triple cola, lo que significa que a menudo solo puede hacer cola competitivamente con una, dos o tres personas en su grupo. El resto son "pick ups" o "Pugs" (técnicamente los PUG son juegos de pick up, pero el término se ha ampliado a los jugadores asignados al azar que también se encuentran en dichos juegos). La mitad de cualquier juego dado de 5v5 es simplemente orar a lo que escuche, "Por favor, Por favor Que tengan alguna idea de lo que están haciendo ".

A menudo, no lo hacen. Con la misma frecuencia, lo hacen, pero incluso si lo hacen, lo que están haciendo puede ser en una longitud de onda totalmente diferente a la que estás haciendo. Sus habilidades, planes y estilo de juego no solo no están totalmente sincronizados con los suyos, sino que posiblemente no estén sincronizados con el juego en general.

Ya sabes lo que muchos equipos profesionales con éxito. no hacer ¿Tienes que hacer cada juego en sus partidos en el escenario del torneo? Lidiar con algo de eso. Adaptándote al enemigo, claro, pero no a tu propio equipo. Al menos, no después de los primeros juegos jugados juntos, después de lo cual el equipo (generalmente) se habrá concentrado. Ciertamente no todos los juegos.

¿Aprender a trabajar juntos sobre la marcha es un conjunto de habilidades valiosas para tener? Claro, en los partidos clasificados. ¿Es una habilidad aplicable al nivel superior de juego competitivo? En lo mas minimo. Es como ser capaz de lidiar con trolls en juegos competitivos: habilidades útiles, pero totalmente ajenas a la escena profesional.

El aspecto más obvio y más practicado de cualquier MOBA actual, la creación rápida de equipos, casi nunca se utiliza en la escena profesional. No importa qué tan bueno sea tu Thor, o si tu juego de Mid podría ser Faker, porque tenemos unos minutos para tener éxito en lo que los equipos profesionales se permiten semanas o meses. Cada. Juego.

Estamos pasando horas, y juegos enteros sufriendo a través del proceso de aprendizaje y las consecuencias de un conjunto de habilidades que, si somos exitosos en nuestros sueños de juego profesional, no usaremos. No practica la batería para mejorar la guitarra, y no debe practicar con PUG para juegos de equipos competitivos.

Evidentemente, la escena profesional está al menos algo de acuerdo, razón por la cual la comunidad profesional / semiprofesional "en casa" tiende a estar viva y bien en la mayoría de los juegos competitivos más importantes, y las "scrims" de equipo contra equipo son comunes para mantener las habilidades afiladas .

Incluso los títulos de un solo jugador rara vez son el mismo juego

Esto se acerca peligrosamente al territorio "meta", pero como las escalas competitivas basadas en equipos obligan a los posibles profesionales a situaciones extrañas que no se encuentran en los niveles superiores, también lo hacen muchos títulos para un solo jugador. El roto y peligroso "cebo y interruptor" de Piedra de la chimeneaLa escalera competitiva frente a la escena profesional de los torneos es un excelente ejemplo de esto específicamente.

En los términos más simples posibles. Piedra de la chimeneaLa escalera clasificada, la piedra angular de la competencia. Piedra de la chimenea Juega en todo el mundo y la principal avenida de entrada a los principales torneos de Blizzard, no es el mismo juego que dichos torneos.. El estilo de juego "Conquista", en el que se seleccionan múltiples barajas para cada jugador, quien luego prohíbe una de las cubiertas del oponente antes de barajar hasta que un jugador gana con todas sus selecciones, no se encuentra en ninguna parte en la escalera clasificada real. No está disponible. Los jugadores no pueden practicar la conquista, el Modo por defecto de los primeros torneos de Hearthstone., a todos en su rutina a la leyenda.

Como la escalera en sí misma es la mejor de una (y la mayoría de las probabilidades es difícil), ciertas cubiertas tienen una representación masiva en comparación con su apariencia en el torneo, porque se adaptan a la escalera, la juego muy diferente De la escalera, mucho mejor que sus contrapartes de la conquista.

Así que, como sea posible Piedra de la chimenea profesionales, Tenemos que preguntarnos mientras trabajamos hacia esa Leyenda de Rango 1: ¿qué estamos practicando exactamente? La respuesta, después de que hayas alcanzado una competencia relativa en la mecánica básica del juego (lo cual no demora mucho si estás intentando aprender de forma activa), es "no es mucho lo que es relevante".

Entonces, ¿cuál es la jugada ganadora?

La jugada ganadora en juegos con sistemas de escalera rotos (leer: casi todas las ofertas actuales) es la misma que en cualquier concurso roto, no juegues. Ahora, no me refiero a no jugar el juego, fíjate. Si tu objetivo es convertirte en un equipo o jugador profesional de primer nivel en Liga de Leyendas, HERIR, CS: GO, Duelyst.... cualquier cosa, realmente, entonces por todos los medios practica ese juego. Practíquelo hasta que sus manos se adormezcan y los ojos sangren por el resplandor del monitor de su computadora (nota: por favor, no juegue hasta que las partes del cuerpo se adormezcan o sangren). Practícalo tanto que puedes jugarlo con los ojos vendados y borracho.

Sobre todo de manera importante, Asegúrate de que lo que estás estudiando es lo que realmente va a estar en la prueba. Si estás practicando en un MOBA 5v5, reúne un equipo de 5 y juega contra otros equipos tan a menudo como sea posible. Trabaje para eliminar la mayor cantidad posible de elementos "fuera de juego", lo que le permitirá a usted (y a sus compañeros de equipo) concentrarse en mejorar su mecánica y trabajo en equipo de manera mucho más efectiva.

Si estás jugando un juego para un solo jugador, asegúrate de que tu experiencia de práctica coincida con la de los torneos a los que asistirás. Si vas a tratar de moler los torneos de conquista Piedra de la chimenea, asegurate que en realidad practicar la conquista.

En general, puede mejorar sus probabilidades en el desempeño y éxito del torneo siguiendo estas tres reglas:

1. Si es posible, practica con aquellos que son mejores (preferiblemente mucho mejores) que tú tan a menudo como puedas.

2. Recree las condiciones de juego del torneo lo más preciso posible.

3. Aísle las variables que necesitan mejorar tanto como sea posible: practicar seis cosas a la vez dejará de lado sus ganancias mentales en comparación con solo practicar una o dos cosas constantemente hasta que las tenga bajas.

Ahora pregúntate a ti mismo

¿Su escalera competitiva sigue estas reglas? ¿La MMR calibrada para encontrar jugadores de su nivel de habilidad cumple con la regla uno? ¿Los cambios constantes de formato y los juegos de PUG cumplen con la regla dos? ¿El enloquecimiento de los trolls clasificados, los "jugadores de prueba", las cuentas compradas y la falta total de comunicación y trabajo en equipo cumplen con la regla tres?

Estoy dispuesto a apostar no.

No hay luz brillante en la cima de la escalada, solo un abismo interminable de tiempo perdido y sal en la parte inferior. Vamos a necesitar practicar más inteligentemente, no más duro. Vamos a tener que pensar lateralmente si queremos llevar nuestro juego a nuevas alturas.

Vamos a tener que salir de la escalera e ir a jugar juegos que importen.