Vista previa y dos puntos; Bot Colony - Un concepto fresco que funciona la mayor parte del tiempo

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Vista previa y dos puntos; Bot Colony - Un concepto fresco que funciona la mayor parte del tiempo - Juegos
Vista previa y dos puntos; Bot Colony - Un concepto fresco que funciona la mayor parte del tiempo - Juegos

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En 2003, Sellos de la Marina de los Estados Unidos de Socom ponga a los jugadores a cargo de dar órdenes reales a los soldados usando un auricular USB y reconocimiento de voz. Fue una característica impresionante para su momento, cuando funcionó. El reconocimiento de voz tuvo algunos problemas para captar mi acento irlandés, y la novedad desapareció rápidamente.


Ese concepto rara vez se revisó hasta el 2014, cuando los desarrolladores de Indie North Side lanzaron su título de acceso temprano. Colonia de bot El juego se centra principalmente en el mismo reconocimiento de voz, pero esta vez lo lleva a un nivel completamente nuevo.

En Colonia de bot asumes el papel de Jeff Philips, mientras se embarca en una misión para encontrar sensores faltantes pertenecientes a la Corporación Nakagawa. Para realizar tareas, necesita interactuar con los robots hablándoles y dándoles órdenes sobre qué hacer, ya sea escribiendo o hablando al micrófono.

Es un concepto asombroso: usar el reconocimiento de voz para comunicarse con robots complementa un juego que se centra en el espionaje como lo hace este. El problema, sin embargo, es que no funciona el 100% del tiempo.


Nota: Esta vista previa cubre una compilación temprana de Colonia de bot y no representa un producto terminado o completo. Este artículo no cubre el reconocimiento de voz del juego debido a que no es compatible con el sistema operativo de los escritores (Windows 7). El reconocimiento de voz de Colonia de bot Solo es compatible con Windows 8 y 10.

Una curva de aprendizaje empinada

El primer episodio completo del juego es un largo tutorial con una curva de aprendizaje empinada. Cubre todo lo relacionado con la comunicación con los robots, desde hacer que revelen cierta información hasta ordenarles que recojan y muevan objetos.

El objetivo del tutorial es averiguar por qué un espía entró en la casa de un científico y por qué nadie estaba en casa. También debe encontrar y colocar todos los artículos del hogar perturbados de vuelta a donde pertenecen. Artículos como relojes, rollos de papel higiénico, etc.


Empieza preguntándole a Jimmy, el robot, preguntas sobre la familia que vive en la casa, en un intento de que revele su memoria a través de videos grabados. Jimmy solo te pedirá que veas los videos si utilizas las preguntas correctas.

Al usar las fotos de la casa en su estado original, debe colocar todos los objetos fuera de lugar en sus lugares legítimos. Todo esto suena fácil, excepto cuando se hace al mismo tiempo que se evita a la policía.

Hay mucho por aprender y la duración del tutorial coincide con eso. En cuanto a lo bien que Jimmy respondió a mis órdenes, hizo lo que le pedí aproximadamente el 90% del tiempo.

El primer error que encontré fue cuando le dije mi nombre. Primero, me llamó Jeff Philips, el nombre del protagonista del juego. Otras veces, sin embargo, en realidad recordó el nombre que le di.

Este es prácticamente el caso de todas las cosas que hace Jimmy, particularmente cuando le dice que realmente haga algo. Necesitas ser extremadamente específico cuando le pidas que haga cosas, o no lo entenderá en absoluto.

El tutorial es extremadamente largo, pero sin él, cualquier persona definitivamente tendría dificultades para jugar. Hay tanta variedad en lo que puedes hacer que los robots hagan o digan. Es agradable en todo momento, incluso si no siempre te entienden.

Comenzando el juego real

Después del largo tutorial, comienza su misión real como Jeff Philips, quien es contratado por Nakagawa Corp. Estos fabricantes de robots están trabajando para resolver un problema que tienen con sus robots que actúan de manera extraña después de una infiltración. Usted comienza el juego en un aeropuerto donde necesita obtener su PDA y su maletín antes de poder comenzar su misión.

Para avanzar, debes interactuar con varios robots en todo el aeropuerto. Por ejemplo, en el reclamo de equipaje, dirige el robot de equipaje Mike, utilizando un panel para seleccionar su maletín entre el desorden y llevarlo a la máquina de rayos X.

Esto suena fácil en el papel, pero al igual que Jimmy, Mike tiene problemas para entender a veces. A menudo dice que no entiende lo que quiere decir cuando le está diciendo el estante al que desea que vaya en el área de equipaje. También tiene una tendencia a recoger la bolsa de color equivocada, a veces, también. Si eso no fuera suficiente, después de recibir su maletín, recibirá un mensaje sobre una bomba en el área de equipaje, con el único indicio de que está en un maletín verde.

Con 10 minutos para encontrar la bomba y un mal funcionamiento a veces de Mike, este segmento se volvió muy frustrante. No hay ni 15 minutos de juego y ya estás lidiando con un límite de tiempo que termina en tu muerte.

El problema principal es que el juego no te da suficiente tiempo para poner todo lo que aprendiste a usar. Jugar el juego real y seguir un conjunto de instrucciones con guión son dos cosas completamente diferentes. Entre eso y Mike sin saber de qué diablos estoy hablando, todo fue una frustración absoluta.

Fue en ese momento, mis manos estaban en mi cara cuando estaba maldiciendo, jurando y llamando a Mike todos los nombres bajo el sol, que simplemente apagué el juego y aún tengo que volver a él.

Buenos efectos visuales y de voz

Los visuales y la actuación de voz de Colonia de bot son bastante buenos Las imágenes, aunque no son del estado del arte, ciertamente no son feas. El diseño de los robots y el medio ambiente están muy bien hechos y no parecen demasiado viejos para un juego independiente, considerando Colonia de bot lanzado inicialmente en 2014.

Los modelos de carácter humano, por otro lado, muestran un poco su edad. Tienen un aspecto de plástico parecido a una muñeca, especialmente en la cara. Aparte de eso, los entornos son simplemente impresionantes, y los robots se ven muy bien y se adaptan a la naturaleza de los juegos de ciencia ficción.

En cuanto a la actuación de voz, es buena en su mayor parte. Los personajes humanos suenan bien hechos, nítidos y claros. Los robots, por otro lado, ocasionalmente tienen inflexiones extrañas en el tono de la mitad de la oración. Esto podría ser intencional debido a que son robots y todo eso, pero realmente afecta a los sentidos del jugador cuando ocurre un cambio repentino. Aparte de eso, la actuación de voz del robot está bien hecha y suena fiel a su diseño.

¿Lo recomiendo?

A pesar de mi exasperación en el juego de vez en cuando, me resulta difícil no recomendar Colonia de bot hasta cierto grado. No esperaba que los robots entendieran todo lo que dije, pero el mecánico funcionó mucho mejor de lo que pensé.

Cuando funciona, es muy divertido y fácilmente una de las mejores cosas que puedes encontrar en los videojuegos hasta la fecha. Sin embargo, creo que solo muchos de los problemas en el juego pueden solucionarse, ya que la tecnología todavía es bastante joven como la realidad virtual.

El juego definitivamente muestra su etapa inicial de desarrollo, pero en lo que respecta a darte una idea de lo que se trata, ciertamente lo hace.

Si la idea de hablar con robots y decirles qué hacer le parece interesante, no hay otro juego que pueda ofrecerle eso. Por otro lado, si se frustra fácilmente con una mecánica poco fiable, es mejor evitarlo.

Se proporcionó una copia del juego al escritor con el propósito de esta vista previa.