Origen de la tradición y coma de Global Empires de Europa Universalis IV; Ideas nacionales y ambición & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Origen de la tradición y coma de Global Empires de Europa Universalis IV; Ideas nacionales y ambición & lpar; Parte 2 & rpar; - Juegos
Origen de la tradición y coma de Global Empires de Europa Universalis IV; Ideas nacionales y ambición & lpar; Parte 2 & rpar; - Juegos

Contenido

Recientemente publiqué el origen de la primera parte de EU4 Global Empires. En la primera parte, describí brevemente Inglaterra, Francia, Rusia y el Imperio Otomano. Hoy, estoy aquí con la segunda parte, cubriendo imperios globales como The Holanda, Castilla / España, Portugal y Austria. Y sus tradiciones, ideas nacionales y ambiciones.


1. Países Bajos

Holanda es una nación capaz de formarse que no existe al comienzo del juego. Cualquier nación holandesa o de culturas flamencas puede formarlo después de cumplir con los criterios.

Tradiciones

+50% Modificador de límite de fuerza naval, -10% Tiempo de construcción naval

  • La República Holandesa solía tener grandes flotas comerciales y era la potencia comercial dominante en las Indias Orientales y en las Américas. Los holandeses pueden construir grandes flotas rápidamente con esta tradición en el juego.

Ideas nacionales:

1. Encontró el Amsterdam Wisselbank: +0.10 Reducción anual de la inflación.


  • La traducción directa de Amsterdam Wisselbank es Amsterdam Exchange Bank, fue uno de los primeros bancos centrales del mundo. En realidad, el propósito de los bancos centrales es mantener la estabilidad de la moneda, controlar las tasas de interés, la oferta monetaria y supervisar a los bancos comerciales. En el juego, este banco central está haciendo su trabajo para reducir la inflación.

2. Espíritu de comercio holandés: +1 Comerciantes, +10% Rango de comercio

  • Los Países Bajos fueron una de las primeras naciones europeas en establecer compañías comerciales en el Lejano Oriente, construir plantaciones de azúcar en América del Sur, establecer colonias en lo que hoy es Nueva York y Sudáfrica, y monopolizar el comercio con Tokugawa Japón. Esta es una de las primeras formas de globalización. Los holandeses tienen un comerciante adicional y un mayor rango comercial para que puedan globalizarse más fácilmente.

3. Polders: −10% Costo de desarrollo


  • Los polders son construcciones que se construyen en el agua y pueden drenar toda el agua y reclamar más tierra utilizable cuando la marea es más débil. Es demasiado técnico para que lo describa con palabras, así que lo hago como una imagen a continuación para mostrar cómo funcionan los pólders. Más tierra significa más opciones para el desarrollo y, por lo tanto, ofrece dicha bonificación.

4. Instructie voor de Admiraliteiten: +2 Fuego de lider naval

  • La traducción directa de esta frase sería "instrucción del almirante". Esto probablemente se refiere a Michiel de Ruyter, uno de los almirantes más famosos de los Países Bajos. Peleó en múltiples batallas navales en la primera, segunda y tercera guerra angloholandesa y ganó múltiples victorias. En el juego, esto aumenta la fuerza naval hasta el final del juego.

5. Abrazar el humanismo: +3 Tolerancia de los herejes

  • En EU4, el término "herejes" se refiere a diferentes ramas del mismo grupo de religión, como católicos y protestantes. Ambos están en la misma rama del cristianismo pero tienen valores diferentes. Uno de los pensadores humanistas católicos reformados holandeses famosos, Desiderio Erasmus criticó a Martín Lutero y la Iglesia Católica. En el juego, las tres ramas se llevan bien.

6. Zapadores del ejército: +10% Habilidad de asedio

  • Los zapadores son unidades de ingeniería militar que construyen puentes, fortalezas y requisitos de asedio. La brigada holandesa es una notable unidad de ingeniería militar en la Guerra de la Península. En el juego, pueden ayudar al ejército a ganar la batalla de asedio más rápido.

7. Fuego de pelotón: +10% Capacidad de combate de infantería.

  • El ejército holandés había sido pionero en una táctica de disparo conocida como Platoon Fire. Permite que tres rangos de mosqueteros disparen simultáneamente disparando y cargando en rotación. En el juego, esta táctica fortalece al ejército holandés.

Ambiciones

+ 15% de eficiencia comercial
  • En general, los holandeses son comerciantes con fuerte seguridad. Con un bono militar y de comercio, los Países Bajos pueden ser una nación fuerte y rica.

2. Castilla / España

Tradiciones

+ 15% Moral de ejércitos, +1 Misioneros.

  • Históricamente, España se formó junto a Castilla, por lo que comparten la misma idea nacional. En el juego, Aragón, Navarra e incluso Portugal pueden formar España. Al comienzo del juego, los reinos españoles casi terminaron la reconquista después de ser gobernados por los moros durante siglos. El éxito de la reconquista puede deberse a una mayor moral de la guerra religiosa con los moros. En el juego, agregue un misionero a España, ya que España convirtió las regiones conquistadas en catolicismo.

Ideas nacionales:

1. La Reconquista: +5% Disciplina

  • Al igual que con la tradición, la razón de la exitosa reconquista española fue que los reinos españoles tenían un ejército más fuerte que los moros. Una mayor disciplina y moral eran esenciales para un ejército más fuerte.

2. Inquisición española: +2% Fuerza misionera

  • Si bien la Inquisión se considera un evento intolerante en la sociedad moderna, de hecho fue una manera eficiente de convertir a los musulmanes y judíos en cristianos después de la reconquista a través de la violencia.

3. Inter caetera: Puede fabricar reclamos en cualquier provincia de ultramar, +1 Colonos

  • El papa Alejandro III emitió el Inter Caetera para que los reyes españoles tuvieran derecho a reclamar tierras al sur y al oeste de las Azores. Esto hizo que los españoles reclamaran y colonizaran la mayor parte de América del Sur y América Latina en el nuevo mundo. En el juego, España puede hacer reclamos en cualquier provincia no europea y agregar un colono extra. Es una bonificación muy poderosa para la expansión colonial.

4. Catolicismo devoto: +2 Influencia papal anual

  • El rey Felipe II de España es un devoto católico y apoyó la Inquisición. Además, organizó la Armada española para atacar a los ingleses protestantes.

5. Flota del tesoro: +10% Modificador de potencia comercial provincial, +15% Tarifas globales

  • Las flotas del tesoro son barcos que transportan mercancías entre las colonias españolas y España. En el juego, fortalece el comercio interno ya que las provincias tienen más riqueza. Al mismo tiempo, a medida que aumenta el comercio con colonias, es muy probable que aumenten los aranceles.

6. Una armada española: +10% Habilidad de combate de la nave pesada

  • De hecho, la Armada española, financiada por Phillips II, fue la fuerza naval más fuerte y más grande en el siglo XVII.

7. Siglo De Oro: +1 Prestigio anual

  • La traducción directa para Siglo de Oro es "Edad de oro española". Los españoles controlaban una vasta tierra desde California hasta el extremo sur de Argentina. También habían tomado las Filipinas. Fue un imperio fuerte y rico hasta la revolución latinoamericana. En el juego, se otorga una bonificación de prestigio debido a este gran imperio colonial.

Ambiciones

+25 Aumento global de los colonos
  • Es posible describir a España con tres palabras, "fe, guerra y colonias". Su intolerancia y agresividad difícilmente se consideran éticas, pero así fue en la historia. Paradox Interactive está haciendo todo lo posible para simularlo.

3. Portugal

Tradiciones

+ 5% eficiencia comercial, + 30% rango comercial
  • La conquista portuguesa de Goa, el alquiler de Macao como puerto en China, la colonización de Brasil y África occidental y el comercio de especias le dieron un temprano comercio de globalización. Con estos bonos, sería fácil para Portugal lograr lo mismo en el juego.

Ideas nacionales:

1. El legado del navegante: +25% Gama colonial

  • Los navegantes portugueses habían explorado y mapeado las costas de África, Brasil, India y Canadá. En este período, famosos exploradores como Bartolomeu Dias cruzaron el Cabo de Buena Esperanza hacia el Océano Índico. Más tarde, Vasco da Gama viajó a la India. Como los exploradores pueden viajar más lejos en el juego, los portugueses pueden colonizar aún más tierra.

2. Ordenanza Afonsina: +10% Bienes producidos modificador

  • Este es un período de tiempo cuando la guerra y los conflictos terminaron. Portugal entró en un tiempo de paz con las naciones vecinas, descubrió la India y comenzó el Imperio portugués. Fue considerado un período afortunado. En el juego, esta "fortuna" tiene la capacidad de producir más bienes que durarán hasta el final del juego.

3. Feitorias: +10% Poder de comercio global

  • Aunque la traducción de feitorias es "fábrica", se refiere al puesto comercial durante este período. Pueden ser almacenes o un mercado en tierras extranjeras. Más feitorias significa más comercio internacional. En el juego, otorga una bonificación extra al comerciar con naciones extranjeras.

4. Alentar a los bandeirantes: +1 Mercantes

  • En el siglo XVII, Portugal alentó a los colonos a aventurarse en Brasil para buscar fortuna. Al principio, el comercio implicaba vender a los nativos a la esclavitud, pero luego se convirtió en minas de oro, plata y diamantes. De cualquier manera, aumentó el comercio. Esta vez, el juego ofrece un comerciante adicional porque es un mal diseño de juego tener dos ideas que ofrezcan el mismo bono.

5. Absolutismo real: −15% Costo de construcción

  • Pedro II fue el primer gobernante en introducir la monarquía absoluta en Portugal. Al mismo tiempo, Pedro es un arquitecto, por lo tanto Portugal puede tener un descuento en futuras construcciones en el juego.

6. Tierra antes de la fe: +15 Aumento global de los colonos

  • Portugal lo tiene prioridad correcta! Los misioneros jesuitas jesuitas solo convirtieron al cristianismo a una pequeña parte de la población japonesa, china e india. Sin embargo, los colonos hicieron su trabajo estableciéndose en tierras extranjeras y pudiendo comerciar con las naciones en el Lejano Oriente. En el juego, los colonos pueden construir sus colonias más rápido.

7. Abre las Cofradías: +10% Eficiencia comercial

  • Sebastião José de Carvalho e Melo fue un estadista portugués que se dio cuenta de que Portugal estaba menos avanzado que Europa en la Era de la Ilustración. Había iniciado la Reforma Pambaline para regular la calidad de la producción y animar a los colonos a aventurarse en Brasil. En el juego, esta reforma económica le da a Portugal un mejor bono comercial.


Ambiciones
+ 20% de aranceles globales.

  • En comparación con los Países Bajos, a Portugal le gustaba centrarse más en el comercio y la navegación que en guerras. Geográficamente, Portugal se encuentra en el borde de Europa. En la historia, Portugal tenía una alianza a largo plazo con grandes potencias como España e Inglaterra. No hay muchas posibilidades de que Portugal se involucre en las guerras.

4. Austria

Tradiciones

+10% La moral de los ejércitos, +30% Mejores relaciones con el tiempo.

  • Hoy en día, Austria es una pequeña nación europea sin litoral ubicada en Europa Central. Antes de las guerras napoleónicas, solía ser el centro del Sacro Imperio Romano. El Sacro Imperio Romano no es técnicamente un imperio sino una colección de estados. Su dinastía austriaca de los Habsburgo tenía una relación real con las casas dentro de todos los poderes coloniales en la lista de la primera parte y la segunda parte. El ejército de Austria también detuvo al ejército otomano en Viena. Por lo tanto, tiene + 10% de bonificación de moral mejores relaciones con sus "primos" en el juego.

Ideas nacionales:

1. Ambiciones imperiales: +10% Autoridad imperial, −15% Costo de la anexión diplomática.

  • Como Federico III fue elegido para ser el Emperador del Sacro Imperio Romano (EDH), se le otorgó un bono de autoridad imperial en el juego para facilitar la anexión de los miembros de la EDH.

2. Frontera militar: -10% Mantenimiento de fortalezas, +15% Crecimiento de guarnición nacional.

  • Austria estaba en primera línea contra el Imperio Otomano. Históricamente, la expansión otomana en Europa se detuvo en Viena. Por lo tanto, este bono le permite a Austria construir más fuertes con más guarniciones.

3. Fugger Banks: +0.05 Reducción anual de la inflación, −1 Interés por año

  • La familia Fugger fueron destacados banqueros y capitalistas de riesgo en el siglo XV-XVI en Europa. Una vez pudieron reemplazar a la familia Medici en la banca y se convirtieron en la familia más rica de Alemania. En el juego, su banco ayuda a reducir la inflación y las tasas de interés de los préstamos.

4. Dominio de los Habsburgo: +2 Reputación diplomática

  • La Casa de los Habsburgo estuvo alguna vez en la misma dinastía con España, Inglaterra, Rusia y Alemania. La mayoría de las potencias globales estaban relacionadas con la familia de los Habsburgo. En el juego, esto ofrece una bonificación de reputación diplomática a Austria con su fuerte influencia política.

5. Edicto de restitución: +2% Fuerza misionera

  • Esta es otra mención del conflicto entre protestantes y católicos. Este decreto fue creado para convertir a los protestantes en católicos y trató de evitar que los católicos se secularizaran. En el juego, este bono le permite a Austria convertir otras creencias más rápido.

6. Corte austriaca: +1 Relaciones diplomaticas

  • Como se mencionó anteriormente, la Casa de los Habsburgo fue muy influyente en Europa. Con este bono, Austria puede tener una relación más con otra nación en el juego.

7. Hofkriegsrat: +30% Reforzar la velocidad, +3% Disciplina

  • El Hofkriegsrat es el consejo de guerra de la corte de Austria. Es un consejo de generales y funcionarios que financian la guerra y despliegan el ejército. En el juego, ayuda al imperio a reforzar las unidades más rápido y con más disciplina.

Ambiciones

+50% Posibilidad de nuevo heredero

  • Incluso en la Primera Guerra Mundial, tres primos (Gran Bretaña, Rusia y Alemania) relacionados con los Habsburgo estaban luchando entre sí. Austria se integró con Hungría para formar Austria-Hungría. Esta larga dinastía de la línea de sangre dio forma a su fuerte poder influyente en Europa. En general, Austria es una nación con un fuerte poder militar y diplomático.

Esta es la lista de ocho poderes mundiales históricos y la explicación de sus tradiciones, ideas nacionales y ambiciones en Europa Universalis IV. Consideré escribir sobre la Mancomunidad polaco-lituana, ya que suele ser una de las naciones más fuertes del juego. Sin embargo, Austria tiene mejores vínculos de redes con otras potencias globales. Cubriré el Commonwealth en el próximo post, en el que hablaré sobre los poderes regionales.