Efecto de masa y colon; The Ultimate Meritocracy & quest;

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Efecto de masa y colon; The Ultimate Meritocracy & quest; - Juegos
Efecto de masa y colon; The Ultimate Meritocracy & quest; - Juegos

Contenido

Tali: ¿Es común que las mujeres humanas sean luchadoras de primera fila, Jefe Williams? Sé que las mujeres salarianas no sirven en el ejército.


Ashley: Se está volviendo más común, pero llevó mucho tiempo demostrar que las "damas" podían manejar un rifle de asalto o una escopeta.

Tali: En la flotilla, no tenemos el lujo del sexismo. Necesitamos las mejores manos para cada trabajo disponible.

Ashley: Suena bien, pero no creo que pueda acostumbrarme al uniforme.

La cita anterior de Mass Effect 1 resume perfectamente en pocas palabras el argumento de este post: que la serie de RPG masivamente exitosa de BioWare muestra un universo que, aunque obviamente defectuoso, retrata un lugar donde el mérito y la capacidad, por encima de todo, determinan la suerte en la vida. Efecto masivo hace un montón de cosas bien; los tres juegos cuentan una historia convincente, los mecánicos de los tiradores en tercera persona son muy divertidos, las opciones de diálogo ofrecen una sensación real de agencia de jugadores y mucho más. Una cosa que la mejor ciencia ficción hace es tomar temas filosóficos y / o políticos complejos y comentarlos al mismo tiempo que cuenta una historia apasionante de acontecimientos, eventos y tecnología futuros. Star TrekEn particular, es famoso por abordar temas como el racismo, el cambio climático y la guerra (entre muchos otros temas importantes) en sus '726 episodios y 13 películas.


Los escritores de BioWare, como Gene Roddenberry, Robert Heinlein, Isaac Asimov y otros grandes autores y visionarios de ciencia ficción, retratan problemas de la vida real antes, durante y después del conflicto de la galaxia con los Cosechadores. Mass Effect 2 y Mass Effect 3, en particular, lidiar con lo que significa ser una persona y autodeterminación frente a la negatividad, específicamente en relación con el Geth y su búsqueda de la verdadera sensibilidad. El mismo conflicto entre los quarianos y Geth explora cómo el prejuicio y la ignorancia pueden obstaculizar, y (si las decisiones del jugador van mal), en última instancia, se evita cualquier posibilidad de coexistencia pacífica para las dos razas.

Sin embargo, lo que trata esta publicación es el tratamiento de BioWare de la movilidad social y la meritocracia en las diversas especies espaciales de la galaxia Vía Láctea. Los siguientes son varios ejemplos de una cosmovisión progresiva de las razas de la Efecto masivo universo compartido en relación al mérito, no a las especies, clase, etc.


Comandante Shepard

Al comienzo del juego, el jugador personaliza la apariencia de Shepard. Su raza, género y otros atributos basados ​​en la apariencia pueden cambiarse a voluntad. Este hecho básico hace que la meritocracia sea una configuración predeterminada al menos en la Alianza de Sistemas. Una mujer negra, un hombre asiático, flaco o gordo, viejo o joven, todos son bienvenidos en la Alianza de Sistemas y todos pueden tener éxito o fallar en sus propias habilidades.

Como parte de la personalización en el primer juego, se puede personalizar el historial de Shepard. Cualquiera de las dos opciones, ya sea que haya crecido en el espacio, haya quedado huérfano en las calles escarpadas de la Tierra o en una pequeña colonia, Shepard solo llegó a donde está debido a su (a partir de ahora solo usaré su por razones de conveniencia) talentos y unidad para tener éxito. Tanto el perfil psicológico como la historia previa al servicio muestran que, sin importar el camino, Shephard consiguió su ascenso a Comandante a través del trabajo duro y la habilidad, no las conexiones familiares o la riqueza personal.

Ya sea defendiendo a las hordas de enemigos para proteger a sus compañeros de escuadrón, sobreviviendo mientras el resto murió, o simplemente a una determinación despiadada, todos los perfiles psicológicos muestran a una persona cuyo impulso y talento los puso en camino de convertirse en el primer Espectro Humano. Su apellido no era Udina, ni Grisham, ni Anderson, pero aún podían convertirse en un símbolo, no solo para la Humanidad, sino para toda la galaxia.

Igualdad de trato de LGBTQ +

El Humano más influyente y poderoso de la galaxia, si el jugador elige, puede ser gay. O lesbiana. O bi sexual. O cualquier género / orientación sexual. A través de su 'sistema de romance (y personalización del personaje), Efecto masivo Permite a su jugador elegir la orientación sexual de su personaje. Esto demuestra que la Efecto masivo Las razas del universo no juzgan a sus miembros por género u orientación sexual. Esto, sin embargo, no estuvo exento del rechazo del mundo real.

Masa Efecto 3 obtuvo una tonelada de controversia por incluir opciones de romance gay. Steve Cortez, el piloto de la lanzadera en la Normandía, resulta ser homosexual. Sin embargo, trágicamente, también es viuda. Romancing le toma mucha delicadeza, tolerancia y paciencia. Incluso si usted (como yo) elige jugar como Femshep, o simplemente no busca una relación con él, Cortez sigue siendo un gran personaje con una tonelada de profundidad y trasfondo. BioWare, como de costumbre, dedica una gran cantidad de tiempo y esfuerzo a que Cortez se convierta en un personaje, y no solo el hombre gay obligatorio que se pone a prueba.

Aunque las relaciones lésbicas habían sido incluidas en el juego anterior (ME2) con Kelly Chambers, el juego final en la trilogía abrió opciones para las relaciones entre personas del mismo sexo para el macho Shepard, así como para el héroe de género femenino. Ambos juegos tienen personajes bi-sexuales; las mencionadas cámaras en ME2, y Samantha Traynor en ME3. Por primera vez en un juego estrella de AAA, tanto hombres como mujeres tenían la opción de participar en relaciones del mismo sexo en juegos con los mismos personajes. Las verdaderas meritocracias descuentan la identidad de género y la preferencia sexual en la determinación de los "ganadores" y los "perdedores" de la sociedad. Y este es el caso de las especies que pueblan BioWare's. YO universo.

Los asari

Si cuentas a Liara, entonces los tres Efecto masivo Los juegos incluyen relaciones del mismo sexo. Sin embargo, no la cuento. Aunque en apariencia todos los Asari se parecen a las mujeres humanas (y los actores de voz coinciden con dicho género), definitivamente no lo son. No todas son mujeres. O todos los hombres. O fluido de género. Son mono-género. La biología de Asari permite la reproducción con cualquier género de cualquier especie. Entonces, como sociedad, Asari no solo no lo hará, sino que NO PUEDE juzgar a otros Asari por género o preferencia sexual. Dé un paso más allá, y cuando se trata de otras especies, los Asari en particular son verdaderamente ciegos al género.

Si hay una raza cuya libertad sexual es verdaderamente progresiva y aceptada, es la Asari. Para una especie que vive más de 1000 años, los derechos sexuales y reproductivos son triviales y no generan controversia como lo hacen en la Tierra actual. Mientras sea consensual, Asari es libre de copular con quien quiera. Ya sea una Hanar femenina, una Elcor masculina (bueno, probablemente ocurra), otra Asari, etc., todas las Asari pueden, y tienen, tener sexo consensual con cualquier pareja dispuesta.

Además, la idea de "madre" y "padre" puede tener significados muy diferentes para Asari. Así que no hay un estigma asociado a tener "dos madres" o "dos padres", como ocurre en muchos lugares de la Tierra 2017. A continuación hay algunos fragmentos de conversaciones entre Liara y su "padre", Matriarch Aethyta:

Aethyta Así que sí. Mi papá era un krogan.
Liara: Sí, soy consciente de eso.
Aethyta Así que eso te hace un cuarto krogan.
Liara: Así no es cómo funciona.
Aethyta Tengo mil años. He tenido hijos con hanar. No me digas cómo funciona la reproducción de Asari.
Liara: Espera ... tengo una media hermana que es parte de Hanar?
Aethyta Pensé que no era así como funcionaba.

Aethyta Solo cuídate ahí fuera, ¿vale chico?
Liara: Lo haré, papá.
Aethyat: Hey, he llamado a algunos amigos. Comandos. Eclipse de chicas que me deben unos favores. Todos son tuyos. Sólo diles a dónde ir.
Liara: ¿Me estás dando ... comandos de Asari?
Aethyat: Lo haremos, eres demasiado viejo para que te compre un maldito pony.
Liara: Eres el mejor padre que una chica podría desear.

Hablar de identidad de género no significa nada. Si se toma fuera de contexto y se le da la transcripción del audio, la mayoría pensaría que es extraño que una "mujer" llame a su "padre" mujer "padre". Sin embargo, Asari no son hombres o mujeres. Tratan a todos por igual, independientemente de la raza o preferencia sexual de sus padres. Si el nepotismo ocurre, también ocurre de manera meritocrática. Supongo que la vida útil de más de 1000 años realmente imparte sabiduría.

Krogan

A primera vista, esto puede parecer una elección extraña. Después de todo, la sociedad Krogan está fuertemente sesgada por el género. Sin embargo, esto se debe simplemente a los números. Con el Genophage reduciendo severamente los nacimientos de Krogan, las mujeres Krogan son custodiadas con fiereza. Esto ha dado lugar a una sociedad dividida en los roles clásicos de género masculino / femenino (es decir, hombres como cazadores y guerreros, mujeres como proveedores de cuidado infantil). Sin embargo, a diferencia de la sociedad humana, esta división de género no hizo que las mujeres Krogan de segunda clase comparasen a sus homólogos masculinos.

Dejando a un lado el género, los Krogans son ferozmente igualitarios, en el sentido más darwiniano y severo. Aunque de naturaleza ferozmente egoísta y sanguinaria, Krogan respeta a los demás simplemente por sus méritos, nada más. Lo digo literalmente, NADA más. Uno de sus insultos más condenatorios es "no vale la pena matar". Eso es lo darwiniano que puedes conseguir.

La selección natural no tiene en cuenta el color de la piel de una tortuga, o el género de una babosa. Del mismo modo, a los Krogans no les importa si eres humano, Asari, Turian, Salarian o una Maw Thresher. Si te demuestras ser capaz, entonces eres aceptado. Cuando nace el raro Krogan, su estado se decide puramente sobre la supervivencia del principio más apto.

Al llegar a la mayoría de edad, solo aquellos Krogan que pasan el Rito de Pasaje pueden ser miembros de su Clan. En ME2, Shepard ayuda a Grunt a pasar su Rite of Passage, entre otras cosas, matando a una Maw Thresher, esta prueba muchos, muchos Krogan no sobreviven. Para que el clan Urdnot apruebe su membresía, Grunt debe demostrar que su inclusión en el clan de Wrex es meritoria. Su habilidad como guerrero y sobreviviente se demuestra por haber completado con éxito el Rito.

Wrex puede ver que Grunt es un buen juez de carácter por la elección de Grunt de Shepard como su aliado en el Rito. Por lo tanto, a pesar de todos sus puntos de vista regresivos de la violencia y su papel en la resolución de problemas, los Krogans son meritocráticos en su defecto al elegir a los miembros de sus clanes.

Igualdad de género y racial

Me referí a esto antes con el Comandante Shepard, pero me gustaría entrar en más detalles con esta entrada, específicamente entre la Humanidad.

Para la década de 2180, la humanidad parece haber abandonado la mayoría de los prejuicios raciales, étnicos o de género (al menos entre los suyos). Dependiendo de sus elecciones, el Capitán Anderson puede ser un Miembro del Consejo (de cualquier manera, él es ascendido a Almirante y ya casi fue el primer Espectro Humano), una ex convicta se convierte en una invaluable instructora de la Alianza para jóvenes biotics (Jack), una persona claramente incapacitada se le permite pilotear a uno de los barcos más importantes de la Alianza (Joker), y se le permite a un criminal claramente del Medio Oriente (y posiblemente musulmán) redimirse y convertirse en un miembro integral del equipo del jugador (Zaeed).

La religión, la etnicidad, el color de la piel, el género, no parecen importarles a los Humanos. Incluso el ultra xenófobo Cerberus emplea a Zaeed, Jacob, Miranda y Kasumi. Cuando se les da la oportunidad, incluso a los delincuentes como Kasumi y (técnicamente) Shepard se les permite volver a asimilarse en la sociedad después de haber demostrado sus buenas cualidades y sus intenciones. Solo porque Kasumi es asiática, Zaeed es del Medio Oriente y Miranda fue modificada genéticamente, no significa que no puedan tener éxito en el universo de Efecto masivo.

El escuadrón

En definitiva, el mayor signo de meritocracia en el Efecto masivo El universo tiene que ser tus compañeros de escuadrón. Todas las especies, todos los géneros, incluso las inteligencias artificiales están representadas en su escuadrón en los 3 juegos: infierno, incluso un maldito Prothean es aceptado como parte de la pandilla, y se despertó después de 50,000 años de hibernación.

Si miras la imagen de arriba, los humanos no son la mayoría. Para el comandante Shepard y su equipo, lo único que importa es que usted es el mejor en la Galaxia en lo que hace y que es útil para la misión de Shepards. ¿Qué otro grupo incluye el primer Geth verdaderamente sensible, un Prothean, EDI, dos Krogans y un grupo de ex criminales (Jack, Jacob, Miranda, Kasumi, Zaeed, Thane y técnicamente Shepard)?

Si necesitas un ejemplo de cómo Efecto masivo Es una meritocracia, entonces no busque más que los compañeros de escuadrón que Shephard recluta para su causa.