Kickstarter y colon; Haz que los niños entren en la música clásica a través de la narración de historias

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 22 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Kickstarter y colon; Haz que los niños entren en la música clásica a través de la narración de historias - Juegos
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El maestro Matt Parry está en una búsqueda para hacer que los niños entren en la música, y está usando historias clásicas y nuevas tecnologías para hacerlo. Se sentó para hablarnos sobre su proyecto Kickstarter, por qué los juegos son tan buenos para aprender y por qué los jugadores deberían preocuparse por la educación musical clásica.


Su proyecto, Sheherazade, se está ejecutando en Kickstarter ahora, reuniendo fondos para crear una novela gráfica totalmente ilustrada y un combo de CD que lleva a su público a un viaje mágico de historia y sonido a través del cuento clásico de la princesa Sheherazade, al mismo tiempo que despierta interés. , apreciación y comprensión de la música clásica que está tan ingeniosamente relacionada con la historia.

¿Por qué es tan importante la música clásica para niños?

Matt Parry: "He visto la sensación de logro, la confianza en sí mismo mejorada, el desarrollo emocional y la diversión que tienen los niños cuando participan en la música. Con este proyecto (y la música clásica en particular) he visto la vida de los niños enriquecida al descubrir este sonido. mundo, y la experiencia emocional y social excepcionalmente poderosa de participar en una orquesta o escucharla.


Tocar en orquesta es uno de los fenómenos colaborativos y emocionales más extraordinarios que existen, pero me preocupa que no haya mucho en la forma de introducir a los niños a la música clásica que realmente los atrapa a través de una combinación de escritura de historias de alta calidad, ilustraciones y humor. Disney's Fantasía Me viene a la mente el hecho de haber tenido este efecto en millones de niños en todo el mundo, pero fue lanzado en 1940. Creo que es hora de algo nuevo ".

¿De qué otra forma quieres presentar historias de niños clásicos?

Matt Parry: "Lo mejor de la música es que se presta a tantas plataformas diferentes: CD, novelas gráficas digitales con música, aplicaciones y sitio web, y luego hay espectáculos en vivo y talleres. Cada uno tiene sus puntos fuertes (CD en automóvil, etc.) más cómics físicos. El libro sin música todavía los mantiene en este mundo imaginativo (y en la noche cuando deberían estar dormidos). La aplicación interactiva es realmente interesante: echa un vistazo al sitio web loco muestra de guitarra - Creo que podemos hacer algo similar con los instrumentos orquestales.


Eventualmente quiero desarrollar tareas y juegos musicales bastante complicados e involucrados. Es asombroso cómo los niños aprenden tareas sumamente tremendas y el procesamiento de la información cuando juegan. Creo que se puede configurar algo similar para desarrollar habilidades musicales (por ejemplo, ritmo y lectura de notas) que los niños pueden practicar en un mundo digital antes de aplicar a su aprendizaje instrumental en el mundo real (por ejemplo, aves enojadas, ritmos de tapping). Esto es algo que eventualmente quiero desarrollar, monitorear e investigar ".

Por qué era Scherezade seleccionado para tu primer capitulo?

Matt Parry: "Es una pieza musical tan rica que cuenta historias: en la música clásica siempre ha habido un debate sobre si RK pretendía que fuera una obra sinfónica abstracta (es decir, sin historia), o una poema de tono (tiene una historia). Para mí, definitivamente es una historia, creo que demuestra un dicho mío favorito: la buena música cuenta una historia.

"Así que no importa si se trata de un trabajo abstracto, aún así te lleva a un fantástico viaje musical. Y esto me hizo darme cuenta de que la mayoría o todas las obras sinfónicas podrían tratarse de esta manera (ampliar el concepto creativo): sinfonías por Beethoven, Mahler, Sibelius, Tchaikovsky, Shostakovitch - todos están maduros para este tratamiento - Sheherazade me condujo a esto

"Además, tiene un pequeño solo de trombón en el segundo movimiento que me gusta ... mi rendimiento en RAM".

¿Cuáles fueron algunos de los obstáculos con los que tropezó al tratar de trabajar con compañías más grandes como EMI y Sony?

Matt Parry: "Conseguir su atención en primer lugar puede ser difícil, pero creo que lo acepta antes de comenzar a intentarlo.

"Entonces, el único obstáculo que encontré fue simplemente que cuando se produce una reestructuración / adquisición (o se espera que suceda), los presupuestos para proyectos en desarrollo se congelan. Entonces, como sucede en cualquier empresa que pasa por esto, la gente abandona la empresa. Quedaron un par de personas clave que defendían mi proyecto en EMI, y mi experiencia fue que se debió a su frustración por no poder realizar el desarrollo creativo de proyectos como el mío. Son personas con talento, con gran demanda y mejores ofertas que llegan rápidamente en otro lugar para que cumplan con sus carreras, así que solo puedo decir que me encantó que hicieron todo lo posible para que todo funcionara ".

Para más de Matt, echa un vistazo a:

  • Por qué los juegos son tan buenos para aprender
  • ¿Por qué los jugadores deberían preocuparse por la educación clásica?