Es la hipersexualización física vista en videojuegos que es exclusivo de women & quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Es la hipersexualización física vista en videojuegos que es exclusivo de women & quest; - Juegos
Es la hipersexualización física vista en videojuegos que es exclusivo de women & quest; - Juegos

Contenido

Ya sea la ira más reciente sobre la postura de Tracer para Overwatch, el despido sexual de Alison Rapp de Nintendo o la locura por la contratación de modelos femeninas de Microsoft en uno de sus eventos, ciertamente se ha hablado mucho sobre la percepción de la sexualidad femenina en La industria del videojuego. Sin embargo, algo que tiende a llamar mucho menos la atención es la percepción del sexo masculino en los videojuegos y tal vez en la industria del entretenimiento en general.


Desde los abdominales duros de Deadpool, los brazos locos de Thor y el físico de Drake a pesar de su edad, los protagonistas masculinos tienden a ser extremadamente atléticos.

Imágenes tomadas de cubiertas de juegos y la vista previa de la película para Thor

El atletismo y el fitness son características fundamentales de los superhéroes.

Se podría argumentar que estos atributos físicos son un subproducto de las características y rasgos de personalidad que poseen los protagonistas. Por ejemplo, un soldado en Llamado del deber Tiene que ser atlético. Un súper mercenario / mutante es obviamente lo más apropiado que puede ser. Un cazador de tesoros de renombre mundial no puede evitar ser un aficionado.

El tipo de hombres alfa que a menudo se representan en los videojuegos tienden a ser más masculinos en general, lo que va de la mano con sus personalidades machistas. Si bien la representación de las personalidades femeninas es sin duda demasiado exagerada, cuando se trata de los hombres, es más un subproducto del tipo de héroes que hemos llegado a esperar, lo que a su vez obliga a los desarrolladores a hacerlos más masculinos.


Obviamente, nadie querría interpretar a un superhéroe con obesidad mórbida, pero limitar las exageraciones excesivas podría ser un comienzo. ¿Qué pasaría si Thor tuviera un paquete de seis en lugar de un paquete de ocho? ¿O el Hulk, siendo un monstruo verde gigante, no tenía abdominales extremadamente en forma? ¿Qué pasaría si Spiderman saltara el cofre todos los días?

Cumplir con la cuota

El problema sigue siendo que, si bien es cierto que existe una gran conmoción cuando se trata de la tergiversación del cuerpo femenino en los videojuegos, hay una gran carencia para los hombres. En realidad, el hecho de que los personajes atractivos, atléticos y sexualizados, ya sean masculinos o femeninos, sean más atractivos en los videojuegos y ciertamente aumenten las ventas es en gran medida la razón por la que los desarrolladores y diseñadores los utilizan.


Esta mentalidad basada en el beneficio es, en gran medida, también la razón de un mayor número de protagonistas masculinos en los videojuegos. La gran mayoría de la audiencia del juego son hombres, y esto es especialmente cierto para los títulos violentos y llenos de acción. Un juego es obviamente más atractivo (para los hombres) cuando puedes empatizar completamente con tu avatar, algo que no se puede hacer en la misma medida con una protagonista femenina. Curiosamente, esta es también la razón probable de la presencia de personajes femeninos de apoyo sexualmente cargados y coquetos. Después de todo, como todos sabemos, ¡el sexo vende!

El lugar de la personalización en el problema.

Por supuesto, los juegos que permiten la personalización física tienden a ser una excepción a esta tendencia. Fallout 4, por ejemplo, permite una elección de construcción física que varía entre muscular, delgado y con sobrepeso de manera triangular. Sin embargo, la gran mayoría de los jugadores, cuando se les da la opción, optan por un físico más musculoso, como se puede ver en la gran cantidad de capturas de pantalla del juego disponibles en línea. Si bien se puede argumentar claramente que las personas tienden a sentirse más atraídas por un físico musculoso y, naturalmente, tienen más probabilidades de elegir un físico más atractivo para su propio carácter, esta característica no es en absoluto representativa de la población general.

El efecto proteus

Pero, ¿es esto necesariamente algo malo? Quiero decir seguro, tenemos expectativas poco realistas de la fisicalidad femenina y masculina, pero ¿y qué? De hecho, debido a un fenómeno conocido como el efecto Proteus, incluso puede haber beneficios para esta tendencia. El efecto Proteus tiene lugar cuando una persona refleja las características de su avatar, sobre sí misma. Este efecto se amplifica aún más cuando asimilas al personaje para que refleje tus propios estilos y atributos, pero no se limita a usar solo los rasgos físicos del mundo real. En otras palabras, verte a ti mismo como un hombre fuerte, dominante y atractivo podría aumentar tu confianza e incluso motivarte a transformarte para que se adapte mejor a tu avatar.

Sin embargo, esto no siempre termina como un factor positivo; a veces, la facilidad con la que un jugador puede "volverse" atlético y musculoso (virtualmente) se convierte en un elemento disuasivo en sus estilos de vida físicos. Esto, a su vez, alimenta los estilos de vida poco saludables por los que los jugadores son conocidos.

Observaciones finales

Entonces, ¿cuál es el punto de todo esto? ¿Deberían todos los hombres comenzar a entrenar seis días a la semana para conocer estas percepciones que se han expuesto? ¿O quizás deberíamos boicotear todos los videojuegos que exageran demasiado el físico humano? ¿O tal vez necesitamos enviar un mensaje claro a los desarrolladores de que no estamos comprando juegos basados ​​en su atractivo sexual? Esa decisión es enteramente tuya para hacer. Sin embargo, darse cuenta de que este problema no es exclusivo de las mujeres, sigue siendo importante.

¿Entonces, qué piensas? ¿Es justo comparar a hombres y mujeres en una industria que está dominada principalmente por hombres, tanto en el lado del consumidor como del proveedor? ¿Es justo enfocarse solo en los problemas de las mujeres, donde los hombres tampoco están representados correctamente? ¿Los críticos también deberían hablar sobre la sexualización excesiva de los hombres en los videojuegos? Háganos saber lo que piensa en la sección de comentarios a continuación.