Entrevista con Tyler Owen y coma; Desarrollador líder de Pasaje Lacuna

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 28 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
Anonim
Entrevista con Tyler Owen y coma; Desarrollador líder de Pasaje Lacuna - Juegos
Entrevista con Tyler Owen y coma; Desarrollador líder de Pasaje Lacuna - Juegos

Con planes de la NASA para lanzar una misión tripulada a Marte a principios de la década de 2030 y otras compañías privadas como Space X con la esperanza de convertir a los seres humanos en una especie multi-planetaria en el futuro lejano, el planeta rojo nunca se ha sentido tan cerca, pero tan lejos. .


Sin embargo, hasta que tales visiones grandiosas del futuro sean una realidad real, afortunadamente todavía tenemos muchos medios de comunicación que nos dan una idea de cómo será ese futuro. Estas imaginaciones encuentran su hogar en novelas de ciencia ficción, películas y un formato muy cercano y querido para nuestros lectores: los videojuegos.

Los videojuegos son el mejor formato para que podamos experimentar cómo podría ser la exploración del espacio, mientras que en la comodidad (y seguridad general) de nuestros propios hogares. La propia NASA ya ha lanzado un juego gratis en Steam, conocido como Base lunar alfa, es una herramienta educativa que modela el futuro de la colonización lunar.

Con una misión tripulada a Marte que parece estar muy lejos en un futuro lejano, Tyler Owen de Random Seed Games ofrece una experiencia simulada para los jugadores de todo el mundo con un juego de otro mundo llamado Sandbox. Pasaje Lacuna. El objetivo de este juego es darnos una ventana a ese futuro lejano, a la vez que ofrece una lucha intensa y divertida por sobrevivir.


Recientemente lanzado al programa Early Access el 17 de mayo, Pasaje Lacuna ya está disponible en Steam. Actualmente, el juego solo presenta un modo de supervivencia en el que estás varado en la superficie del planeta Rojo, en un entorno de mundo abierto que abarca 25 millas cuadradas. El lanzamiento completo del juego planea presentar una campaña completamente funcional para un solo jugador, con una narrativa completa.

Hace poco tuve la oportunidad de conversar con Tyler sobre Pasaje Lacuna, sus inspiraciones, qué características pueden esperar los jugadores y el futuro potencial del juego a medida que avanza y abandona el acceso temprano.

GameSkinny: ¿Qué sobre Marte, o más específicamente el Pasaje de Lacuna, te inspiró a hacer este juego?

Tyler Owen: Sabía que quería hacer un juego en Marte cuando el rover Curiosity envió por primera vez fotos de la superficie marciana. Seguí pensando en lo genial que sería tener el control de ese rover e ir a donde quisiera ir, tomando fotos de lo que quisiera. Un juego estaba tan cerca como iba a llegar a esa experiencia.


GS: ¿Hubo alguna película o novela que te haya inspirado?

A: Seguro. Al principio de la fase de prototipo, tuve mis manos en el libro El marciano, y eso tuvo una gran influencia en la dirección que tomó el juego. Por supuesto, cuando salió la película, eso también comenzó a influir en la apariencia del juego. Pero mucho antes El marciano llegó, yo era un gran fan de otras historias de ciencia ficción como 2001: una odisea del espacio.

Así que sí, me inspiro en muchos lugares. En última instancia, quería hacer un juego espacial que fuera más relajante e impulsado por la exploración, y no una experiencia de acción de horror, ya que se han destruido.

GS: ¿Ha hablado con u obtenido orientación de expertos en el campo, astrofísicos o astrónomos, por ejemplo?

A: En realidad sí. Hice que astrofísicos y empleados de la NASA me contactaran durante el desarrollo y ofrecieran su ayuda. Algunas veces transmitiré una idea y tengo que averiguar si es técnicamente factible o realista. Al final, tengo que tomar algunas decisiones que son solo por hacer el juego más divertido, pero siempre trato de averiguar cómo podrían funcionar las cosas.

GS: ¿Qué pasó en el proceso de crear un terreno con este alcance y tamaño?

A: Sabía que quería que el mundo del juego fuera grande, pero pensé que iba a llevar mucho trabajo recrear fielmente un entorno de esa escala. Entonces me di cuenta de que tal vez no tengo que recrearlo, tal vez podría crearlo ya que en realidad está utilizando escaneos 3D de la superficie del planeta. Así que encontré a alguien que podría ayudarme a convertir esos escaneos en mapas de altura para nuestro terreno, y fue entonces cuando supe que teníamos algo especial.

En Pasaje Lacuna En realidad, estás caminando por las características marcianas reales.

GS: Mirando hacia atrás en estos últimos años de desarrollo, ¿cuál diría que ha sido el mayor desafío o obstáculo que ha de superar?

A: El desarrollo de juegos no es un camino recto. Constantemente te encuentras con desafíos que te obligan a repensar muchas cosas. Para mí, cuando realmente comenzamos a probar el juego, sabía que necesitábamos expandir realmente los elementos de supervivencia porque era la parte del juego que realmente te hacía sentir como un astronauta. Fue entonces cuando decidí que deberíamos buscar una caja de arena de supervivencia en Early Access. Es la mejor manera de probar y obtener comentarios de calidad, y todo eso eventualmente servirá como la base de juego para nuestro modo historia en nuestra versión final.

GS: ¿Qué tipo de amenazas para la supervivencia encontrarán o tendrán que enfrentar los jugadores en el planeta rojo en modo de supervivencia?

A: La mayor amenaza es encontrar alimento y racionar tus suministros. Secundarios a eso están sus sistemas de soporte vital que debe mantener y reparar si se averían. Puede ir a dormir en el hábitat una noche y despertarse cuando se corta la electricidad porque olvidó ejecutar diagnósticos en su equipo durante los últimos dos días.

Pero si está preparado, entonces esos escenarios no son tan amenazantes para la vida. Es posible que solo requiera tomar un EVA y reemplazar un fusible. Sin embargo, tengo muchas actualizaciones planificadas para el futuro, como tormentas de arena y otros desastres únicos.

GS: ¿Habrá un sistema de elaboración y recursos?

A: Sí. Hay una estación de elaboración donde puede construir diversos suministros y componentes, muchos de los cuales pueden proporcionarle formas más óptimas de equipar su hábitat para que tenga menos fallas en el equipo.

GS: ¿Habrá algún tipo de meta final u objetivo para completar en el modo Supervivencia?

A: Actualmente, el objetivo principal de la caja de arena de supervivencia es simplemente explorar y ver cuánto tiempo puede sobrevivir. Agregaré una pantalla de puntuación para que puedas intentar superar tu mejor carrera anterior, pero también agregaré algunos objetivos secundarios, como la recopilación de investigaciones geológicas o el estudio de varios puntos de referencia.

GS: ¿Aumentará el precio del juego una vez que salga el lanzamiento completo?

A: Es probable que lo haga. El modo de historia planificado que queremos incluir en el lanzamiento final será una adición significativa y agregará varias horas de narrativa interactiva. Entonces, si quiere ayudarnos a probar muchos de los mecanismos de supervivencia, definitivamente obtendrá una mejor oferta en el precio que si espera el lanzamiento completo.

Me gustaría dar un enorme agradecimiento a Tyler por tomarse el tiempo para hablar con nosotros aquí en GameSkinny. Si te interesa Pasaje Lacuna, puedes recogerlo en Steam por $ 14.99. O sigue la cuenta oficial de Twitter para obtener actualizaciones constantes sobre el progreso del juego.

Manténgase sintonizado con GameSkinny para más cobertura de Pasaje Lacuna a medida que se desarrolla en Early Access y avanza hacia su lanzamiento completo en el futuro (con suerte no tan lejano)!