Si te gustan los MMO y coma; Necesitas estar prestando atención a los mundos a la deriva

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Si te gustan los MMO y coma; Necesitas estar prestando atención a los mundos a la deriva - Juegos
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Contenido

Mundos a la deriva es todo sobre la física. Bossa Studios El nuevo MMO intenta crear un mundo de juego gigantesco, verdaderamente persistente y basado en la física. El jugador recorre las miles de islas a través de ganchos de caza, planeadores y, una vez que el jugador puede construirlos, aeronaves personalizadas.


Habrá pocos elementos de rol tradicionales en Mundos a la deriva, este MMO está destinado a ser basado en la habilidad y el conocimiento. Los jugadores deben comenzar con un velero básico y un gancho de agarre, recolectar recursos para construir más equipo y cualquier aeronave que puedan para llegar más lejos en el mundo. Todo tiene real peso En el juego y superando este obstáculo será parte del desafío.

Física

En la superficie, girar alrededor de las islas y cortar árboles que podrían caer y matarte parece una explosión absoluta. Bossa Studios no se detuvo allí. El peso y el impulso del objeto afectan la cantidad de daño que hacen. Cualquiera sea el metal del que el jugador haga sus balas de cañón determinará su peso y la probabilidad de que rompan las defensas de otra nave.


¿Fuera de balas de cañón? Usa los ganchos de agarre de tus naves para agarrar un árbol y lanzarlo a tus enemigos. ¿Te sientes astuto? Deslízate a bordo y rescata o roba un par de sus motores. ¿Cuando todo lo demás falla? Coloca los objetos de tu nave en los de ellos hasta que estén tan pesados ​​que se estrellen y quemen.

Con todo este cuidado puesto en su mecánica física, las posibilidades (y no solo para PvP) son infinitas. La elaboración requiere una planificación cuidadosa, por lo que si construyes un motor en una colina, simplemente rodará. Habrá equipos que le proporcionarán ingravidez, como astilleros o dispositivos de transporte, pero tendrán que ser hechos a mano y pueden presentar sus propios problemas. Aplicar suficiente fuerza a algo con varios dispositivos de transporte conectados lo enviará disparándose al olvido.

Persistencia


Hablando de olvido, todo en Mundos a la deriva es permanente Un árbol que es talado permanecerá así. Las balas de cañón abandonadas y las partes de los barcos se ensuciarán en las islas en las batallas aéreas recientes, hasta que otros jugadores las saquen o se oxiden.

Además de ser una característica realmente genial, Bossa Studios planea tener esto como una parte integral del juego. Habrá una cierta cantidad de historial de juego cuando se lance, pero también quieren que los jugadores creen su propia historia. Han introducido equipos como cámaras y marcos, para que los jugadores puedan decorar sus barcos con fotos personalizadas de sus aventuras. Si la nave se abandona o se estrella, o incluso si solo se cae una caja de fotos, años más tarde, otro jugador podría encontrar los restos y armar una historia.

Progresión

La exploración y el descubrimiento son el foco en Mundos a la deriva. Es un Mezcla de contenido generado por el hombre y hecho por el hombre.. Esto permite un mundo gigante, pero una forma de progresar a través del juego que tiene sentido. El objetivo será llegar de isla en isla y descubrir los misterios de Mundos a la deriva.

Pero, ¿qué me impide llevar mi velero de arranque al juego final?

Llegar a nuevas islas a veces requerirá atravesar diferentes tipos de tormentas, y la única forma de hacerlo es construir mejores aeronaves. Esto es hasta ahora completamente basado en el diseño y la física. Si usted mismo construyó un bloque, una casa flotante o utilizó materiales de calidad inferior, es poco probable que lo logre a través de las tormentas que separan el mundo.

Llegar a nuevas islas permite al jugador descubrir nuevas tecnologías para construir mejores equipos y aprender la historia de Mundos a la deriva.

Problemas potenciales

Si nos gustaría especular sobre algunos temas que Mundos a la deriva podría encontrarse, no es terriblemente difícil con un título tan ambicioso. El primero y más probable es el duelo. Mundos a la deriva puede ser realista a falta, ya que no hay mucho que impida que los jugadores con equipos impresionantes o ideas creativas pisoteen a todos los jugadores que acaban de comenzar. Su solución es tener un mundo lo suficientemente grande como para permitir el escape, pero ahí tenemos nuestro siguiente problema potencial.

La densidad del jugador es un problema Bossa Studios toma en serio, pero han declarado que solo habrá un servidor por continente del mundo real para complementar sus ideas sobre la comunidad y el historial de jugadores. Será necesario mantener un mundo masivo, en el que un jugador puede encontrarse con otros jugadores, pero también puede sentir una sensación de exploración. Su plan para mantener su mundo en una densidad ideal es coser nuevas islas a medida que la base de jugadores crezca, pero ¿qué harán si se contrae?

En cualquier caso, ya me inscribí en la versión beta y definitivamente la recogeré en su Se especula el lanzamiento del primer trimestre de 2017. Estoy feliz de confiar en el estudio que nos trajo. Yo soy pan y Simulador de cirujano.

¿Estás emocionado por un MMO basado en la física? ¿Crees que estará plagado de problemas? ¿Ya estás jugando la beta? Háganos saber en los comentarios a continuación.