Contenido
- La vulnerabilidad, no la habilidad de patear traseros, es la tendencia actual en los héroes masculinos.
- Irónicamente, un rasgo central de la mayoría de los plomos masculinos es - esperen - caballería
- Por supuesto, hay más pistas masculinas; eso no esta en cuestion
- Vamos a abrazar los pasos que ya hemos tomado
No soy un gran fan de la hipocresía. Busco el equilibrio y la verdad, que a menudo vendrán a expensas de la corrección política y el sentimentalismo. Sin embargo, esto no me impide responder a las preguntas de la forma en que deberían ser respondidas. La claridad es esencial; Antes de comenzar a hacer acusaciones y sugerir cambios, tenemos que determinar la verdad real del asunto.
Por lo tanto, cuando examino el estado de los protagonistas de los videojuegos con un ojo objetivo, llego a la siguiente conclusión:
Todos, especialmente las mujeres y las minorías, se quejan de que los juegos sufren una sobreabundancia del héroe masculino estereotipado. Ya sabes, el protagonista tipo Duke Nukem, canoso, musculoso, con mandíbula de farol, descarado. El problema es que, aparte del propio Duke Nukem, realmente no puedo encontrar muchos de esos personajes en nuestros juegos recientes.
La vulnerabilidad, no la habilidad de patear traseros, es la tendencia actual en los héroes masculinos.
Si miro hacia atrás en los juegos que he jugado durante la última generación, tengo dificultades para encontrar incluso un ejemplo del tipo de personaje mencionado anteriormente. Toma los juegos más grandes y los personajes más memorables. Mira a Booker en Bioshock, por ejemplo, y Ethan en Lluvia Pesada, y Joel en El último de nosotros. En todos los aspectos, hay gran emoción y vulnerabilidad. Vemos padres que sufrieron grandes pérdidas, reticentes "héroes" que luchan por sobrevivir o simplemente luchan por hacer lo correcto.
¿Duke Nukem? Él está muerto. Bueno, para ser más precisos, ese tipo de personaje está muerto.
También veo varios personajes femeninos muy fuertes, como Ellie (El último de nosotros), Jodie (Más allá de dos almas), Elizabeth (Bioshock Infinite), y la maravillosamente renovada Lara Croft en el Tomb Raider reiniciar. Además, si examinamos muchos de los títulos descargables más pequeños, vemos una fantástica variedad de protagonistas, que varían ampliamente en edad, personalidad y sí, incluso en el género. Juegas como una niña curiosa en Contraste, por ejemplo (no es el único juego en el que jugamos de niña, de hecho). ¿Y qué hay de la asombrosa emoción y vulnerabilidad mostrada en Hermanos: Un cuento de dos hijos?
¿Duke Nukem? Él está muerto. Bueno, para ser más precisos, ese tipo de personaje está muerto. Creo que los ejemplos modernos más cercanos podrían ser los tipos principales en el Engranajes de guerra franquicia. Incluso entonces, sin embargo, encontramos ejemplos sorprendentes de sentimiento y vulnerabilidad.
Irónicamente, un rasgo central de la mayoría de los plomos masculinos es - esperen - caballería
Algunos afirman que los hombres y, específicamente, los niños pequeños, están adquiriendo malos hábitos al jugar juegos con conductores masculinos. La implicación es que todavía tenemos el problema de Duke Nukem, que nuestros protagonistas masculinos son imbéciles chovinistas, superficiales y hedonistas. Aunque realmente no estoy viendo eso. No puedo recordar la última vez que jugué como tal personaje. Hay Nathan Drake en el Inexplorado franquicia, que supongo que tiene algunos rasgos estereotipados de "chico".
Pero en el núcleo de ese personaje hay algo muy tradicional mezclado con realismo áspero. Lo vemos en su protección de Elena y lo enojado que se enoja cuando el peligro amenaza a una mujer. Esto no es raro en el mundo del juego masculino. ¿Qué pasa con los hombres oscuros y perturbados en Alan Wake y Max Payne? Incluso cuando los personajes pueden ser descritos como "damas," como Ezio en Assassin's CreedSon más suaves, exóticos e intrigantes que musculosos, estúpidos, dominantes y sexistas.
Por supuesto, hay más pistas masculinas; eso no esta en cuestion
Es obvio que tenemos más protagonistas masculinos que femeninos. Sin embargo, es obvio por qué, ¿no? Con la gran mayoría de los juegos centrados en la acción, y la acción es una forma de entretenimiento que tiende a atraer más a los hombres, es probable que los personajes principales sean hombres. Tiene sentido para mi. Claro, podemos tener guerreras. ¿Tendrían más sentido trepar por un campo de batalla con un arma del tamaño de sus piernas, en lugar de un hombre? Por supuesto no.
Dicho esto, dada la gran expansión de estilos y categorías de juego, más mujeres pueden participar.Dicho esto, dada la gran expansión de estilos y categorías de juego, más mujeres pueden participar. No tendría ningún problema con eso, siempre que estos personajes existieran por el bien de la expresión artística y no por el de una "declaración".
Al final, nadie cuestiona que haya muchos más protagonistas masculinos. Sin embargo, lo que no veo son todos estos héroes obsoletos y altamente ofensivos de los que la gente todavía se queja. Estamos viendo personajes vulnerables, más humanos en ambos lados de la ecuación; tanto hombres como mujeres. ¿Hay algunas excepciones a la regla? Claro, KratosDios de la guerra) es cuestionable. Sin embargo, eso es en parte una ficción mitológica, y si lees la tradición griega, un personaje así entre los dioses del Monte Olimpo no es anormal.
Vamos a abrazar los pasos que ya hemos tomado
Al principio, mencioné la hipocresía. Bueno, si vamos a decir que los juegos han dado grandes pasos, que la industria ha cambiado tanto, no podemos ignorar convenientemente los pasos que hacen que nuestro argumento sea más válido (y dramático). Uno de los avances más importantes que hemos tomado incluye la presentación de héroes masculinos y es absolutamente crítico. No puede ser ignorado.
¿Los chicos jóvenes están "aprendiendo" malos hábitos de tales personajes? ... ¿Qué "malos hábitos" hay que aprender? ¿El hecho de que un hombre pueda llorar? Que el deseo de proteger a las mujeres. no es ¿sexista? ¿Que los hombres pueden ser fuertes y respetuosos al mismo tiempo? Las lecciones aprendidas de todos estos personajes masculinos que he mencionado no darían como resultado un individuo ignorante, hostil y abusivo. Si una persona termina de esa manera, está en despecho de esos personajes masculinos.