Contenido
- Fundamentos de hierro
- Reliquia de partida
- Fuerza
- Construcciones de hierro fundido
- Barricada + Body Slam
- Dropkick infinito
- Huelga perfeccionada
- Golpe abrasivo
- Sorteo de cartas + Fuego demonio
- Tarjetas para mirar hacia fuera
- Barricada
- Forma de demonio
- Trance de batalla
- Encogerse de hombros
- Resumen
Mata el chapitel Se mudó de Acceso Temprano hace poco más de un mes, lo que significa que la mayoría de sus mecanismos y estrategias centrales están ahora en su lugar. A medida que los nuevos jugadores vengan a ver este mazo de construcción / roguelike híbrido, indudablemente querrán conocer algunas estrategias efectivas para conquistar la torre.
En esta guía, veremos el Ironclad, la primera clase ofrecida a los jugadores en Mata el chapitel. Esta clase puede parecer simple, pero en realidad hay una variedad de caminos que puede tomar cuando los construye. También hay muchas estrategias y tarjetas viables que funcionan en varias versiones, por lo que es importante ser adaptable.
Comenzaremos repasando los conceptos básicos del Ironclad, y luego veremos algunas de las versiones más efectivas. Con esta guía, acumularás Ascensions y ganarás rachas en muy poco tiempo.
Fundamentos de hierro
Reliquia de partida
La reliquia de partida de los Ironclad se llama Burning Blood, y te curará durante seis puntos al final de cada combate. Esto hace que sea más fácil mejorar tu mazo, ya que no tendrás que usar las áreas de descanso tan a menudo para curarte. También te da un poco de margen de maniobra con las matemáticas de combate, lo que te permite jugar un estilo un poco más arriesgado.
Fuerza
Cada clase puede mejorar la fuerza, pero el Ironclad es el más centrado en la estadística. Varias cartas para el Ironclad ven un gran aumento en la efectividad a medida que aumenta tu fuerza, lo que te permite, si así lo eliges, concentrarte principalmente en la defensa mientras esperas a que tus ataques de golpes fuertes se activen.
Construcciones de hierro fundido
Como se mencionó, hay muchos caminos que puedes tomar con el Ironclad, pero la defensa debe ser un enfoque central, especialmente en las Ascensiones más altas. La mayoría, pero no todas, de las efectivas construcciones de Ironclad están diseñadas para capear el temporal antes de derrotar a tus enemigos con ataques extremadamente poderosos.
Barricada + Body Slam
Esta es, sin duda, la construcción más consistente para el Ironclad. Si puedes obtener una Barricada temprana, esta es generalmente la compilación para la que debes conducir. Calipers también es una alternativa adecuada, aunque no es tan efectiva.
A partir de ahí, simplemente construye tu bloque lo más alto que puedas, agarrando Entrenches para duplicarlo. Luego, puedes usar uno de los dos tipos de finalizadores para la construcción.
Típicamente, este finalizador será Body Slams. Sin embargo, al mejorar tu fuerza (la Forma de demonio es hermosa en este mazo), los ataques poderosos como Heavy Blade y Whirlwind también son viables si los Body Slams no fueron eliminados.
Dropkick infinito
Esto es exactamente lo que suena: ir infinito con Dropkick.
Si puedes reducir el tamaño de tu mazo (ya sea eliminando cartas o usando habilidades de escape), puedes ir infinito con múltiples copias de Dropkick y cualquier carta que cause vulnerabilidad, como el Bash con el que inicias el juego. Esto te permitirá dibujar a través de toda tu mazo hasta que cualquier enemigo sea derrotado.
Es una construcción simple y efectiva, pero hay algunos inconvenientes. Por un lado, puede tropezar con enemigos que usan espinas o construyen defensa en respuesta a tu ataque.
Además, sin un plan de respaldo, estás en problemas si no funciona. Si no puedes armarlo a la perfección, o simplemente te encuentras con una pelea problemática, no tendrás ninguna opción estratégica para volver al juego.
Huelga perfeccionada
Este es particularmente satisfactorio cuando todo se junta. Al recoger copias de cualquier carta con "Strike" en el nombre (Strike, Pommel Strike, Twin Strike, Wild Strike o, lo mejor de todo, otra copia de Perfected Strike), crea una carta que puede causar enormes cantidades de daño. sin muss real.
Dual Wield es poderoso en este mazo, lo que hace que todas tus cartas de Golpe perfeccionado sean más efectivas. Este es un mazo altamente ofensivo, y deberías buscar cartas que aumenten la energía, robar cartas y poderosas opciones defensivas que te puedan ayudar a sobrevivir por un turno más.
Golpe abrasivo
Esto es similar a la construcción de Golpe perfeccionado, pero se enfoca en una pequeña baraja con una carta de golpe de golpe mejorada de forma masiva. Puedes actualizar esta tarjeta tantas veces como quieras, y solo disparará a muchos enemigos, y matará a los jefes en solo unos pocos golpes, cuando comiences a llegar al rango de 10+ de actualización.
Básicamente, todo lo que esta baraja quiere es una copia de Searing Blow, cartas de mejora (como Apoteosis y armamentos), robo de cartas y algunos otros randoms si puedes encontrarlos. Double Tap es fenomenal en esta baraja, y Dual Wield es excelente una vez que hayas mejorado tu Searing Blow varias veces.
Sorteo de cartas + Fuego demonio
Con esta construcción, querrás tener la mano lo más grande que puedas, y luego usa Fiend Fire para derribar enemigos peligrosos y limpiar el resto. La fuerza es increíble en un mazo como este, y una mano completa, más un poco de fuerza, matará casi cualquier cosa en un solo golpe. Quemarlo todo hacia abajo.
Tarjetas para mirar hacia fuera
Debido a la versatilidad del Ironclad, no hay muchas tarjetas "imprescindibles" que funcionen en cada versión. Avanzar con la capacidad de adaptación es la mejor manera de tener éxito con la clase y, a veces, un mazo de "cosas buenas" funcionará si te topas con los encuentros correctos.
Los poderes son muy útiles con el Ironclad, ya que la mayoría de las acumulaciones se centran en prolongar una pelea mientras configuras un gran giro de ráfaga. Sin embargo, debes asegurarte de buscar tarjetas poderosas con anticipación que puedan empujarte hacia una construcción determinada.
Barricada
Si esta es una opción desde el principio, es una que casi siempre debe tomar. Los jefes de nivel dos y tres pueden hacer daño demencial, especialmente en niveles de Ascensión más altos, por lo que poder apilar tu defensa y usar tu mano para hacerlo siempre es bienvenido.
Forma de demonio
Esta es otra carta que es útil en casi cualquier mazo. La forma de demonio te permite sentarte y bloquear cualquier daño que se te presente, antes de desatar la destrucción absoluta de tus enemigos. Después de algunos turnos de sentarse en Demon From, incluso las cartas Strike bajas se convierten en máquinas de muerte.
Trance de batalla
Más opciones casi siempre son mejores, y Battle Trance es una de las mejores maneras de darte esas opciones. Coge unas cuantas copias antes de tiempo si puedes; hará que tus decisiones sean mucho más fáciles durante el resto de tu carrera.
Encogerse de hombros
A menos que esté construyendo un mazo que no quiera que tenga un mazo grande, casi no hay mazo que no se beneficie con algunas copias de esta carta. Detendrá a la mayoría de los enemigos iniciales en sus pistas, te ayudará a configurar combos y te llevará a tus bateadores pesados lo más rápido posible. Si no tienes una opción de bomba cuando agregas una carta a tu mazo, simplemente Apágala.
Resumen
Solo porque el Ironclad es la clase "Default" en Mata el chapitel No significa que sea un modo ficticio. Hay muchas elecciones que hacer, y la adaptabilidad de la clase hace que algunas de esas decisiones sean agonizantes en las Ascensiones superiores.
No tenga miedo de omitir agregar cartas a su mazo si no ve una que ayude a su estrategia. Además, no tengas miedo de agotar las cartas en peleas; El Ironclad te dará muchas opciones para ayudar a diezmar a tus enemigos.