Halo 5 Guardians Review & colon; Sigue siendo divertido y coma; Pero Halo está teniendo una crisis de identidad.

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 25 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Halo 5 Guardians Review & colon; Sigue siendo divertido y coma; Pero Halo está teniendo una crisis de identidad. - Juegos
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aureolaCreada para legitimar una caja negra oblonga de Microsoft, superó la esencia cursi de sus clichés espaciales iniciales. Guerreros espaciales, extraterrestres, naves espaciales, anillos espaciales; De halo La ficción de superficie se sintió como un resto de los primeros años 80. Guerra de las Galaxias fervor. En lugar, aureola abordó el fanatismo religioso con el Pacto extranjero y la crueldad de los niños soldados manipulados para luchar contra ellos. Esto vino envuelto en un juego de disparos en primera persona destinado a fiestas de dormitorio en una oficina de correos.Ojo dorado existencia.


Luego vino la mezcla de medios, significativa en profundidad ficticia y entretenida en el colorido mundo de la construcción. aureola Se convirtió en un rompecabezas narrativo caro. Las piezas estaban compuestas de libros, series animadas, cómics y acción en vivo. En algún lugar, los juegos se perdieron. Un espartano ya no provoca temor; Hay demasiados de ellos. Eso es un problema. Halo 5 Carece de urgencia, un dramático fracaso de la ficción tanto como el género.

Los espartanos cayeron en el ciclo del cine de superhéroes. El Jefe Maestro unido al rol de lobo solitario, no necesitaba a nadie más. Los alienígenas de Covenant lo temían como "El demonio", una fantasía de poder distintivo incluso en una industria que se enrojaba con ellos. Halo 5 pone ocho espartanos en el campo, cuatro a la vez. El jefe necesita ayuda. Tal vez se está haciendo demasiado viejo.


Bloqueado

A Master Chief le dieron cuatro videojuegos para establecer su lugar y su vínculo con una IA. El equipo del recién llegado Jameson Locke es una colección subdesarrollada de Spartan IV, Fireteam Osiris. Si la idea de Spartan IV es nueva, ya estás atrasado. Aquí está Halo 5, entregando una escasez de información, fallando en deducir incluso una base para la existencia del personaje. Locke es un shell de caracteres mal renderizado, inexcusable para un líder (esto es principalmente el viaje de Locke, más que Halo 2 Fue al árbitro). Los miembros del equipo Tanaka y Vale son de color de fondo vocal. Las calificaciones de Osiris solo se miran en el diálogo.

Como composición de una historia, Halo 5 está decidido a seguir adelante aunque solo estén aquí los dos primeros actos de una estructura de tres actos. Termina como Halo 2, solo atascado por dos generaciones de mitos establecidos en contraposición a un juego anterior.


En la progresión, parecería que las capas interesantes del universo, el apasionante fanatismo religioso y la necesidad de guerra, están siendo eliminadas por un ensayo jugable contra la tecnología progresista. aureola está entrando en el territorio de Isaac Asimov y Arthur C. Clarke. Lo que una vez fue tan único ha caído en lo derivado y se ha bloqueado intelectualmente.

Hay una responsabilidad corporativa para vender productos.

Divide la historia, atrapa a los fanáticos incondicionales y se unirán en defensa. Pero Halo 5 Es equivalente a un libro convertido en guión fallido. Nunca requiera el libro para explicarlo: los cineastas tienen la responsabilidad de presentar los detalles necesarios en su trabajo, a menos que fracasen. Eso es proceso artístico crítico.

Halo 5 Ni siquiera hace esto. Espera conocimiento arraigado en lugar de ganarlo, evitando a los que no pueden seguirlo. Sale una alegoría crítica de los sistemas de creencias y, en pasos, una metáfora perfecta del sesgo protegido e insular de los videojuegos.

¿De donde vienes?

En la superficie, Halo 5 es una saga intergaláctica de personas desaparecidas en la que los antecedentes históricos importantes de la narrativa nunca están ahí para apoyar. Locke se presenta y nunca se contextualiza; se lo mencionó en un compartimento oculto de Halo 2 y prominente en Halo Nightfall, un error de directo a video de acción en vivo. Buck (Nathan Fillion) fue parte de ODST. El equipo azul del jefe tiene a Frederick. Fred apareció en Leyendas de halo - la colección corta animada directa a video - y mencionada al pasar durante Halo Reach. Nada de esto se da a conocer en Halo 5.

Los detalles de la trama de la etapa final, que son cruciales en el tiempo, se insertan bajo una acción boom; está claro que 343 Interactive como estudio de desarrollo carece de la claridad estructural de De halo Bungie de progenitor. Extrañamente, Halo 5 Está llegando a un mercado de masas. En la batalla, los espartanos gritan órdenes de batalla que deben saber en este momento: atacar a los cazadores de pactos desde atrás, un extraño tutorial de diálogo sobre la lógica de cualquier canon.

Si Halo 5 Es cierto en este enfoque de contexto necesario, agregar un diálogo contextualizado sin fundamento es contradictorio.

Entre la legión de intrusos de la composición de la narración, los espartanos golpean y vuelan y lanzan en jet pack y disparan láseres como ningún humano, todo tan colorido como siempre. Pocos campos de batalla han sido saturados por haces de energía entrecruzados y naves de caída ligeramente metálicas, pintadas de un púrpura reflectante. Sigue siendo una belleza. De halo la introducción de flujos de lava planetarios internos finalmente permite que la serie cubra los conceptos básicos de la industria en diseño de niveles también: nieve, bosques, espacio, lava. Halo 6 Solo necesita agregar natación y un minecart para una cobertura completa.

Multijugador: Pagar bien con los demás.

Todo De halo La inventiva se ha convertido en multijugador. Si esto es lo inevitable para aureola (y la mayoría de los tiradores), luego quítense la tirita en lugar de gastar millones para juntar fragmentos de historias brillantes de cine que pretenden ser más.

El guardián aquí es Warzone, más o menos porque muestra que los láseres de banco de banco y la física intencionalmente torcida tienen una economía de batalla dentro del partido. Las requisiciones se pueden repartir en los niveles ganados en el partido: un Fusil de batalla en el nivel tres, un tanque a las cuatro, lo que finalmente lleva a un cuerpo a cuerpo lleno de gente apurada para capturar las bases al cierre de cada partido. Esto supone que todos tienen acceso a los vehículos.

Cargar para abrir paquetes con elementos digitales aleatorios es tan sombrío como el modelo de negocio de deportes de fantasía de Draft Kings ...

Cualquier economía atenderá a tener / tener no. Aquí, los que tienen dinero pueden gastar dinero en cosas digitales inexistentes para sentirse más como que tienen.

Las solicitudes deben desbloquearse en paquetes antes de dirigirse a una ronda de Warzone. Cargar para abrir paquetes con elementos digitales aleatorios es tan sombrío como el modelo de negocio de deportes de fantasía de Draft Kings; la diferencia con aureola Es que solo puede ganar números en una tabla de clasificación después de una inversión de $ 60.

Es el viejo adagio de la compañía defensiva: puedes jugar para desbloquear todo. Paga, ves que se desbloquea más rápido. Pero esto se basa en un modelo de artificialidad controlada: la rareza existe solo porque un servidor lo dice. En un escenario multijugador perdedor, gastar dinero para NO perder parece atractivo. Ese es el gancho y por qué el modelo continúa siendo exitoso y sin esperanzas de explotación.

La pureza de aureola el multijugador se llena en la Arena, los tradicionales combates de cuatro contra cuatro con la aparición de armas y la limitada interferencia financiera del mundo real. Al menos aureola dejó de perseguir Llamado del deber y loauts, aunque la velocidad y las velocidades de fotogramas más altas han extinguido el ritmo una vez sagrado. Los espartanos han dejado de sentirse como los soldados de dos toneladas que son. Son demasiado rápidos.

Dicho todo, sigue siendo divertido, por suerte. La mayoría de Halo 5 es. La simpatía inherente está en De halo lado. Los láseres rosa, azul y naranja cruzan la pantalla como si fueran parte de GI Joe's canon. aureola Es lo suficientemente mayor como para atender a la nostalgia también, ahora.

Nuestra calificación 6 En algún lugar existe una cosa que explica los principios básicos de la historia de Halo 5, pero no es Halo 5. Luego, una vez que el multijugador se ha quedado atascado por las microtransacciones. Para vergüenza. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones