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- . Notando la falta de cualquier guía sobre el juego en GameSkinny, decidí llenar el vacío con algunos consejos básicos (aunque largos) para comenzar con el juego.
- No se preocupe si toda esta información es abrumadora. Simplemente elige una profesión que parezca genial y ponte a jugar. Preocuparse acerca de cuál es la mejor clase o qué le gustaría más no es un reemplazo para experimentar cada clase por sí mismo. Por suerte, no tienes que alcanzar el nivel máximo para tener una idea de una clase. Unas pocas horas de juego deberían ser suficientes para tener una idea de cómo juega cada clase.
- La última de las formas principales en que gana experiencia es mediante la búsqueda de puntos de interés (PDI) y vistas. Los PDI se muestran como pequeños cuadrados en su mapa. A menudo corresponden a las diferentes áreas o puntos de referencia dentro de una zona, y usted ganará un pequeño XP si lo encuentra. Las vistas se muestran en el mapa como montañas rojas, llenas si has visto la vista y sin rellenar si no lo has hecho. Si encuentra una vista, simplemente interactúe con ella y se reproducirá un breve clip que muestra el paisaje de GW2. Al igual que los PDI, ver una vista te hará ganar un poco de XP.
- La otra parte importante de lo que define a tu personaje es tu elección de armas y armaduras. Como ya te habrás dado cuenta, cada clase tiene una selección limitada de tipos de armas para elegir. Por ejemplo, los elementalistas no pueden usar hachas, mientras que los nigromantes y guerreros sí pueden. Además, cuando equipas cada tipo de arma disponible para tu clase, las habilidades de la izquierda de tu esfera de salud cambiarán. Cada clase tiene un conjunto único de habilidades para cada una de las armas que pueden usar, lo que le da a cada uno un enfoque diferente. Por ejemplo, las habilidades para el cetro en un nigromante se centran en debilitar al enemigo, mientras que las dagas se centran en el daño directo. Recomendaría, mientras nivelas, que pruebes los diferentes tipos de armas que puedes equipar y tener una idea de cada una.
La expansión de Guild Wars 2 está a la vuelta de la esquina. Aprenda lo que necesita saber para comenzar. Entre la próxima expansión y el juego que se vuelve gratis para jugar, es un buen momento para comenzar a jugarGuild Wars 2
. Notando la falta de cualquier guía sobre el juego en GameSkinny, decidí llenar el vacío con algunos consejos básicos (aunque largos) para comenzar con el juego.
Creación de personaje Como con la mayoría de los MMO, la elección de clase (o profesión en términos de GW2) definirá su experiencia enGuild Wars 2
. Dicho esto, la filosofía de clase del juego es diferente de la mayoría de los otros títulos del género. Por ejemplo, todas las clases pueden resucitar a otros jugadores y todas las clases tienen acceso a algún tipo de habilidad de curación. Pero antes de que estemos demasiado atascados en la mecánica del juego, escojamos una clase.
Hay ocho (pronto serán nueve) clases disponibles para elegir. Cada clase viene con un mecánico único que define la profesión. Lo primero que debes tener en cuenta al elegir una clase es el tipo de armadura que usarás. Las opciones que tendrá disponibles son livianas, medias y pesadas. Clases de armadura ligera son los lanzadores de hechizos de GW2. Primero tienes al Elementalista, un mago que aprovecha el poder de los elementos para infligir daño y apoyar a los aliados. Son mecánicos únicos que pueden sintonizarse con diferentes elementos (fuego, aire, agua y tierra), cambiando las habilidades que tienen a su disposición. A continuación, el nigromante aprovecha el poder de la muerte para dañar y debilitar a los enemigos. Lo que hace que los nigromantes sean únicos es su capacidad de envolverse en energía de la muerte, potenciando sus ataques y protegiéndolos por un tiempo limitado. Por último, el hipnotizador usa magia de ilusión para confundir y desorientar a los enemigos y controlar el campo de batalla. Un hipnotizador puede producir clones e ilusiones con varias de sus habilidades. Su profesión mecánica es la capacidad de destruir estas ilusiones para infligir daño, aplicar desventajas al enemigo o hacer que el hipnotizador sea invulnerable por un tiempo limitado. La primera de las profesiones de armadura media es el guardabosques. El guardabosques es muy comparable al cazador deMundo de Warcraft.
Destacan en ataques a distancia y su habilidad profesional les permite domesticar y controlar las bestias que encontrarás en tus aventuras. A continuación, el ladrón es un asesino sigiloso, capaz de volverse a sí mismos y aliados invisibles para escapar o prepararse para el próximo ataque. Su habilidad de profesión les permite robar a los enemigos, otorgándoles una habilidad de un solo uso basada en el tipo de enemigo que el ladrón robó. Por último, el ingeniero controla un número de invenciones mecánicas para apoyar a los aliados y dañar a los enemigos. Su habilidad profesional única es su cinturón de herramientas, cinco habilidades basadas en las otras habilidades que el ingeniero ha equipado.
La primera de las dos clases de armadura pesada es el guerrero. Este maestro de armas puede usar su equipo al máximo, ya sea infligiendo un daño impresionante o aumentando considerablemente su capacidad de supervivencia. Su habilidad de profesión es una habilidad de explosión basada en su arma actual que aumenta de poder a medida que el guerrero recibe daño o lo repara. Finalmente, la otra clase de armadura pesada es el guardián. Este guerrero santo es similar al paladín de World of Warcraft, capaz de pulir a sus aliados y curarlos de las aflicciones. Sus habilidades profesionales son tres virtudes, habilidades que pueden aumentar las habilidades ofensivas y defensivas del guardián pasivamente y comparten los beneficios con los aliados cuando se activan. Hay otra clase de armadura pesada que viene en la próxima expansión de Heart of Thorns, el revenant. Las capacidades finales de la profesión aún no han sido diseccionadas por los jugadores, pero la venganza gira en torno a canalizar los espíritus de héroes pasados para cambiar sus propias habilidades. Espere más detalles sobre esta profesión una vez que la expansión se lance a fines de este mes.
No se preocupe si toda esta información es abrumadora. Simplemente elige una profesión que parezca genial y ponte a jugar. Preocuparse acerca de cuál es la mejor clase o qué le gustaría más no es un reemplazo para experimentar cada clase por sí mismo. Por suerte, no tienes que alcanzar el nivel máximo para tener una idea de una clase. Unas pocas horas de juego deberían ser suficientes para tener una idea de cómo juega cada clase.
Tus primeras horas de juego Ahora que has creado un personaje, ¡es hora de jugar el juego! Comenzarás con un breve tutorial que te enseñará los conceptos básicos del combate y el movimiento en todo el mundo. Después de terminar, serás lanzado al mundo real del juego, lleno de otros jugadores y enemigos más peligrosos. Es posible que, al mirar a su alrededor, observe que no hay NPC con signos de exclamación sobre sus cabezas. No has arruinado algo en las opciones,Guild Wars 2
no tiene misiones. Puede preguntar "¿cómo se supone que debo nivelar, entonces?" Hay dos formas de ganar muchos de sus puntos de experiencia en ausencia de misiones, corazones de renombre y eventos dinámicos. Los corazones de renombre son lo más cercano que GW2 viene a las misiones. Denotado por un corazón dorado vacío en el mapa, cada corazón realizará ciertas tareas que debe realizar para llenar el corazón. Rara vez hay una tarea singular, sino más bien algunas opciones diferentes para que usted elija. Por ejemplo, uno de los corazones en la zona de inicio de Queensdale te pedirá que mates a bandidos en una cueva cercana, encuentres moas perdidos escondidos entre los arbustos y / o recolectas alimentos de moa y los devuelvas al NPC con el corazón de oro sobre su cabeza .
Una vez que completes lo suficiente de estas tareas, completarás el corazón, obteniendo un montón de XP, karma y un poco de moneda. Además, puedes usar el karma que acabas de ganar para comprar artículos del NPC del corazón. Estos artículos pueden variar desde productos para cocinar, armas y armaduras, u otros elementos únicos con efectos especiales. Vas a querer completar todos los corazones que puedas encontrar, tanto para los propósitos de experiencia como para completar el mundo, una de las tareas que debes completar para crear armas legendarias.
Además de los corazones de renombre, los eventos dinámicos comenzarán en ciertos momentos en lugares específicos del mapa. Se muestran como marcadores de color naranja en el mapa, a menudo rodeando el área donde se está llevando a cabo el evento. Los eventos son diferentes de los corazones de renombre en que usted tiene una tarea específica que realizar para que el evento tenga éxito. Si logra completar el evento, obtendrá recompensas en función de su participación, ya sea de oro, plata o bronce.Por otro lado, puede fallar eventos si no logra completar el objetivo, reduciendo a la mitad sus posibles recompensas si hubiera tenido éxito. Tome este evento en Queensdale, por ejemplo: los bandidos están tratando de destruir las tuberías de irrigación de la granja, reténganlas durante 3 minutos para completar el evento. Si completa el evento, todo será genial y los negocios en la granja continuarán como siempre.Si fallas en el evento, se establecerá un nuevo evento para comenzar donde deberás proteger a NPC amigables para reparar las tuberías y defenderse de los bandidos atacantes. Esta es una característica importante de los eventos: a menudo vienen en una serie. Así que quédate un poco después de un evento para ver si se inicia.
La última de las formas principales en que gana experiencia es mediante la búsqueda de puntos de interés (PDI) y vistas. Los PDI se muestran como pequeños cuadrados en su mapa. A menudo corresponden a las diferentes áreas o puntos de referencia dentro de una zona, y usted ganará un pequeño XP si lo encuentra. Las vistas se muestran en el mapa como montañas rojas, llenas si has visto la vista y sin rellenar si no lo has hecho. Si encuentra una vista, simplemente interactúe con ella y se reproducirá un breve clip que muestra el paisaje de GW2. Al igual que los PDI, ver una vista te hará ganar un poco de XP.
Nivelación y engranaje
A medida que vaya completando corazones y eventos y encontrando puntos de interés y vistas, inevitablemente subirá de nivel. Como parte de la nivelación, recibirás una recompensa por tu progreso. Estos variarán según el nivel al que se acaban de alcanzar, pero hay dos recompensas importantes en las que me gustaría centrarme. Las primeras de estas recompensas se llaman Puntos de Héroe. Estos se utilizan para desbloquear nuevas habilidades para tu personaje. Puede que hayas notado que a la derecha de tu círculo de salud hay cinco cuadrados. Aquí es donde irán tus habilidades.
Una vez que se desbloquean todos estos espacios, puedes tener una habilidad de sanación, tres habilidades de utilidad y una habilidad de élite equipada en cualquier momento. Las habilidades de curación se utilizan para curar a tu personaje. Al igual que con casi todas las habilidades, los efectos exactos de las habilidades de curación variarán de una profesión a otra. La utilidad y las habilidades de élite son las que diferencian a una clase de otra. Estos son aproximadamente equivalentes a las habilidades de enfriamiento de otros MMO. Para dar un ejemplo, los guerreros tienen habilidades de utilidad llamadas gritos que hacen que el guerrero grite el nombre de la habilidad y ofenda a los aliados o enemigos debilitados, según el grito. Una habilidad de élite de los guerreros es convertirse en un gigante gigante, empoderando al guerrero y dándoles nuevas habilidades. La mejor práctica es aprender las habilidades de tu profesión y descubrir qué habilidad es la más útil para ciertas situaciones.
La otra recompensa de subir de nivel de la que me gustaría hablar son los rasgos. Los rasgos te permiten especializar a tu personaje. Cada clase tiene actualmente cinco líneas de rasgos, cada una con un enfoque. Además, cada línea de rasgo tiene tres rasgos menores y tres rasgos principales. Los rasgos menores son estáticos y no se pueden cambiar. Los rasgos principales, por otro lado, se pueden cambiar y son la fuente de especialización para tu personaje. Cada una de las tres ranuras de rasgos principales en una línea de habilidad tiene tres características que puede elegir para esa ranura. Vale la pena señalar que solo puede tener un máximo de tres rasgos equipados al mismo tiempo. Antes de que te confunda más, aquí hay un ejemplo. Digamos que tienes un guerrero de nivel 80. Quieres configurar tus rasgos, así que abres el menú de tu héroe ("H" de forma predeterminada) y accedes a la pestaña de compilación. Al ver que las tres ranuras de línea de rasgo están vacías, eligió las líneas de rasgo de Armas, Defensa y Disciplina. Dentro de cada una de estas líneas de rasgos, usted elegiría qué rasgos principales le gustaría usar en cada casilla. Este es el punto donde comienza el agujero de conejo de la elaboración de la teoría, por lo que guardaré más discusión de los rasgos para otro momento. Basta con decir que, los rasgos y las habilidades que elijas son en gran parte lo que define a tu personaje y construye.
La otra parte importante de lo que define a tu personaje es tu elección de armas y armaduras. Como ya te habrás dado cuenta, cada clase tiene una selección limitada de tipos de armas para elegir. Por ejemplo, los elementalistas no pueden usar hachas, mientras que los nigromantes y guerreros sí pueden. Además, cuando equipas cada tipo de arma disponible para tu clase, las habilidades de la izquierda de tu esfera de salud cambiarán. Cada clase tiene un conjunto único de habilidades para cada una de las armas que pueden usar, lo que le da a cada uno un enfoque diferente. Por ejemplo, las habilidades para el cetro en un nigromante se centran en debilitar al enemigo, mientras que las dagas se centran en el daño directo. Recomendaría, mientras nivelas, que pruebes los diferentes tipos de armas que puedes equipar y tener una idea de cada una.
Otras cosas que hacer Así que has creado un personaje y has ganado algunos niveles. Es posible que en algún momento empiece a aburrirse y decida que desea un cambio de ritmo. Por suerte,Guild Wars 2
tiene otras actividades en las que puedes participar si te aburres de la nivelación. Primero entre estos están los calabozos. Al igual que otros MMO, las mazmorras son áreas instanciadas que tienen una serie de obstáculos y jefes para desafiar a un grupo de jugadores. Hay una serie de mazmorras en el juego, cada desbloqueo en un nivel diferente. Puede ver cuándo se desbloquea una nueva mazmorra en la notificación de nivel superior.
Si buscas desafiar a otros jugadores en PVP, tienes dos opciones. El primero de estos se llama SPVP, o PVP estructurado. Este tipo de juego es similar a los campos de batalla de WoW, con los jugadores divididos en dos equipos con objetivos para los cuales competir. Al controlar los objetivos, un equipo ganará puntos y el equipo que primero gane 500 puntos ganará el partido. Hay una serie de posibles mapas en los que puedes luchar, cada uno con sus propias características y diseño. Para unirse a un partido, simplemente vaya al lobby de SPVP abriendo el menú correspondiente (se ve como dos espadas cruzadas) y haciendo clic en “Entrar en el lobby de PVP”
El otro tipo de PVP disponible es World vs World o WvW. En este modo de juego, tres servidores diferentes se combinan y compiten por el control de objetivos que consisten en diferentes estructuras, como castillos y torres. Los jugadores usan el asedio (catapultas, arietes, trebuchets) y grandes grupos organizados para tomar el control de los castillos enemigos. A intervalos regulares, a cada servidor se le otorgan puntos según las diferentes estructuras que controlan. Al final de la semana, los puntos se cuentan y los servidores se clasifican según su puntaje. Este puntaje se usa para ajustar el puntaje del servidor entre todos los servidores, cambiando así los posibles oponentes que podrían enfrentar.Disfrutarás más de este tipo de PVP si puedes encontrar un grupo para correr, ya sea a través de un gremio o simplemente preguntando en el chat. También es útil buscar etiquetas de comandante (que se muestran a la derecha), ya que a menudo pertenecen a los principales grupos de jugadores. Para ingresar a WvW, abra el menú Mundo vs Mundo (la tecla predeterminada es "B") y elija uno de los cuatro mapas para unirse. No te preocupes si todas estas características del juego son abrumadoras ahora. Le tomará tiempo familiarizarse con todas las diferentes cosas que hacer enGuild Wars 2