Contenido
- Casa de comienzos
- En el Juego de Tronos, nunca ganas realmente ...
- Muere solo, prevalecen juntos
- Una Distracción Digna, Esporádica
Una gran cantidad de jugadores descartan los juegos de redes sociales como sumideros excesivamente simplistas, incluso a prueba de idiotas, cuyo único objetivo es obtener microtransacciones de los adictos a Facebook. Yo era uno de esos escépticos, habiendo incursionado en el género hasta cierto punto y no encontrando nada de serio interés. Y admitido, estas suposiciones no están lejos de la verdad, pero eso no ha impedido que Disruptor Beam haga de Game of Thrones: Ascent una distracción muy agradable para los fanáticos de la serie A Song of Ice and Fire de George R. Martin. Aquellos que no son fanáticos de la ficción encontrarán una experiencia bien elaborada, pero por lo demás genérica, del reino de menús que se sirve mejor unos minutos a la vez.
Dado el estado del mercado free-to-play, las interfaces más simples como Game of Thrones: Ascent están obligadas a saturar el mercado existente, y han estado en camino durante algún tiempo. La mayoría de las veces, el resultado ha sido una colección promedio de molinos que simplemente permiten que el modelo social gratuito juegue su magia para hacer dinero. Game of Thrones: Ascent ofrece diversión en pequeños incrementos a medida que administras tu casa en tiempos de amenaza constante y políticas tumultuosas. Agregue los elementos sociales que vienen con el género y tendrá un juego de navegador casualmente simple y totalmente eficiente que vale los pocos minutos de mantenimiento que requiere cada día.
Casa de comienzos
En el prólogo, te dan una descripción muy básica de la mecánica de juego simple, que será familiar para cualquiera que haya incursionado en juegos de redes sociales anteriormente. Las flechas guían sus elecciones a través de los pasos iniciales, lo que le brinda al jugador la suficiente elección en cuanto a moral, creencias, facciones y afiliaciones para construir una casa única. Para que un juego centrado únicamente en el texto, la elección y la gestión personal tenga éxito, las manos guiadas de la sugerencia deben aliviarse y dejar que el jugador haga su propio camino. Esto se logra en un grado suficiente, aunque las consecuencias de usar diplomacia versus violencia parecen faltar por completo.
Avanzar en el juego no significa nada más que unos pocos clics para enviar a otros a cumplir tus órdenes, pero presentar el juego desde ese punto de vista te hace sentir como un señor distante. En pocas palabras, este juego es un perfecto punto de encuentro. De hecho, con frecuencia te quedarás sin cosas que hacer y tendrás que esperar a que terminen ciertas tareas.
La naturaleza perpetua del juego requerirá un mantenimiento bastante regular. Incluso los sistemas de recompensas, la agresión entrante de otros jugadores (después de que finalice el período de protección de 6 días) y los límites de su casa de conteo le permiten ingresar diariamente solo para mantenerse al día con los Joneses (de House Jones, por supuesto).
Los recursos básicos como los caballos, el mineral y la gente pequeña se pueden adquirir a través de misiones o produciéndolos en el centro del pueblo. Los Silver Stags son monedas generadas a través de impuestos y misiones, que se utilizan en el juego para varios objetos. Sin embargo, los Dragones de oro son la moneda de pago para ganar, y permiten al jugador acelerar en gran medida el juego de ritmo rápido.
En el Juego de Tronos, nunca ganas realmente ...
Los retrasos de tiempo involucrados en la producción, entrenamiento, misiones y similares permiten al jugador gestionar otros elementos de la casa. Uno de los mayores atractivos para gastar su dinero en efectivo en el juego es simplemente eliminar el tiempo requerido para hacer, bueno, cualquier cosa.
El diseño y las interfaces son eficientes, pero, sorprendentemente, no están simplificadas en exceso para el mercado de juegos sociales. Es casi una reminiscencia de las grandes interfaces estratégicas del bastión del género Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, etc.), aunque no puede alcanzar ese nivel de complejidad. Aquellos que buscan una inmersión más seria en este territorio deben revisar el mod de Juego de Tronos para Crusader Kings II.
A pesar de algunas adiciones no deseadas de la mecánica estándar de los juegos sociales, el diseño narrativo es realmente excelente, lo que permite al jugador sentirse como si fuera suyo, lo que ha jurado su lealtad a una casa importante (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen), es en realidad Un jugador en el juego de tronos.
Al final, como con cualquier otra experiencia de juego social, nunca ganas. Ese no es el punto de esto. Solo continúas construyendo el estado de tu casa a través de la competencia indirecta con amigos y otros en las tablas de clasificación. No hay un límite de nivel conocido, pero hay un número limitado de edificios, mejoras y espadas que esperar.
Muere solo, prevalecen juntos
El modo multijugador consiste principalmente en enviar fiestas de guerra con amigos, junto con la competencia para obtener el mayor poder entre tus amigos. Puedes hacer pactos con amigos para protegerse mutuamente, así como unirse en el sistema de hermandad.
Sería un cambio bienvenido tener un juego basado en navegador que no tuviera todo tipo de distracciones relacionadas con el sitio parpadeando fuera de la ventana del juego. Y afortunadamente, Disruptor Beam entregó en ese extremo. A pesar de que el juego está disponible en Kongregate, los anuncios, los avisos de cuenta y las características del sitio a un precio más barato son una interfaz de juego de navegador bien temática y bien diseñada. La música fue una gran sorpresa a este respecto. La presentación en disruptorbeam.com es muy superior en su inmersión, que es otra parte refrescante de la experiencia. Jugar el juego a través de Facebook simplemente redirige al usuario a la propia interfaz del desarrollador.
El trasfondo del juego es una representación bien elaborada del crecimiento constante de sus tenencias. Cambia, junto con la banda sonora, de manera adecuada de medio ambiente a medio ambiente: los pasillos de su fortaleza, los bosques que lo rodean, el burdel o el bar en la siguiente ciudad.
Las características de juego social que se presentan aquí (elaboradas a partir de la presentación del GCO de Staffan Björk sobre el tema de la Universidad de Gotemburgo) se siguen a una T. Esto es bueno, sin embargo, porque la excelente ejecución de todos los demás elementos del juego se adapta perfectamente a este juego gratuito. -para jugar distracción de la barra lateral.
Una Distracción Digna, Esporádica
Mientras escribo esta reseña, reboto en el juego, solo por unos minutos. Recojo los ingresos de la casa de escrutinio derivados a lo largo del tiempo mediante impuestos, antes de ordenar al centro de la aldea que produzca algunas pieles. Envié mi espada jurada a un prostituto que sabe algo de los bastardos del Rey Robert, esta vez usando oro en lugar de hierro. Completo una búsqueda, eligiendo defender los Viejos Caminos, en lugar de los Nuevos. Todas estas actividades toman unos pocos clics y menos de un minuto para leer, luego el temporizador comienza a contar para cada una. Algunos temporizadores duran solo un minuto, otros duran casi media hora. Revisaré mi correo electrónico, buscaré Reddit por un momento, terminaré un párrafo, pondré el hervidor. Luego vuelve a comenzar para comenzar una nueva producción y entrena una unidad.
Este juego es peligroso en el trabajo.
Nuestra calificación 7 Lleva a tu casa a la cima del poder, en este juego de redes sociales basado en menús, inspirado en la canción de la canción de hielo y fuego de George R. R. Martin.