Revisión de cuatro jinetes y colon; Nueva vida florece del caos

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Diciembre 2024
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Revisión de cuatro jinetes y colon; Nueva vida florece del caos - Juegos
Revisión de cuatro jinetes y colon; Nueva vida florece del caos - Juegos

Contrariamente al título, el Cuatro jinetes Realmente no se trata de los precursores del apocalipsis. Más bien, es una novela visual / SLG (juego de vida simulado) sobre un grupo de cuatro inmigrantes / refugiados que crecen en un país que los odia y desea que regresen a donde vinieron. Dado que su país de origen se elige al comienzo del juego, el juego tiene más que ver con la experiencia de los refugiados y menos con la experiencia de una persona en particular.


De izquierda a derecha: Guerra, Muerte, Hambre y Pestilencia

El juego comienza cuando los cuatro jinetes encuentran, reclaman y nombran un bunker de ametralladoras abandonado de la Segunda Guerra Mundial, el cual, durante el juego, se acumula lentamente haciendo que cada personaje contribuya a él a su manera. Esto se hace en gran parte empleando a Death, un ingeniero en ciernes, para crear inventos nuevos y ragtag a partir de los objetos que los personajes encuentran.

Todos los demás se suman a este bucle con las tareas que pueden realizar durante el día. Pestilence puede saquear un montón de chatarra, Famine puede trabajar en una tienda local, War compra artículos de la tienda en la que Famine trabaja. Realmente no tiene sentido, claro, pero sin embargo, hace que la base sea su propio espacio de vida personal, lo que se suma a la experiencia general reforzada por la narrativa general.


Los personajes también pueblan la escena, mostrando sus
Interacciones propias. Lamentablemente esto suele ser obstruido por la interfaz de usuario.

Cuatro jinetesLa historia de 's se desarrolla en gran medida en este búnker. Centrado en la experiencia de refugiados e inmigrantes, Cuatro jinetes cuenta una historia que es convincente y empática sin predicar o complacer. Ponerte en situaciones que están inspiradas en las experiencias de inmigrantes de la vida real hace que se sienta vivo.

Sentí el odio de mis compañeros y maestros cuando se referían a mí como "el enemigo". Sentí la desconfianza implícita que exudaba de mi jefe y de mis clientes en mi trabajo después de la escuela. Y cualquier interacción con la policía se volvió instantáneamente tenue.


Quizás la mayor fortaleza del juego es que nunca te hace sentir como si estuvieras recibiendo respuestas simples. Cada inmigrante, ya sea uno de los jinetes o uno de sus parientes, tiene sus propias ideas sobre cómo manejar su situación específica. Cuando interactúas con los padres, generalmente se te ofrecen soluciones como: "Cállate, no te metas en el bote" o "Dices lo que necesitas para sobrevivir". Estos personajes estaban hartos de lo que habían experimentado, tanto durante la guerra en su tierra natal como ahora en su nuevo "hogar". Sus palabras e ideologías hablan mucho sobre quiénes son (eran) como personas y eso, a su vez, habla sobre la calidad de la escritura en Cuatro jinetes.

Por otro lado, los cuatro personajes principales son jóvenes y les queda más lucha. La guerra quiere levantarse y luchar por sus derechos. La muerte se siente presionada a hacer algo por sí misma porque es una talentosa ingeniera y su gente necesita un faro de esperanza. El hambre se siente en conflicto sobre su posición en la sociedad. (Él es de raza mixta y puede encajar con los nativos, pero también siente un fuerte vínculo con sus raíces de inmigrantes). Y Pestilence se siente un poco endeudada al mismo tiempo que se siente maltratada, ama el país en el que ha crecido aunque le odia La forma en que estas diferentes perspectivas trabajan y se combinan es fácilmente mi parte favorita del juego.

A su vez, los personajes creíbles dan credibilidad a las situaciones en las que se colocan; Incluso amarran algunos de los ritmos más fantásticos de la historia. Esto crea un bucle narrativo en el que los personajes se construyen según las situaciones que soportan y a las situaciones se les da vida porque puedes ver las interacciones de estos personajes, que se sienten mucho más reales de lo que piensas al principio.

La historia también cuenta con el apoyo adecuado del arte y la música del juego. Si bien aquí no hay nada particularmente lujoso, los diseños de personajes inspirados en el anime hacen el trabajo (¡aunque podría prescindir de Hambruna constantemente mirando mi alma con sus ojos muertos!) Y los fondos se adaptan adecuadamente a las limitaciones de los personajes de personajes. Sin embargo, desearía tener una mejor idea del diseño del búnker y sus alrededores, ya que escucharía a los personajes mencionar que cavaban una letrina o la posición aislada del búnker y nunca tendría un marco de referencia.

La música puede ser desagradable a veces, pero siempre se sintió como si apoyara las emociones intencionadas de la escena. Ya sea que se tratara de una canción de rock duro o acústica que escuchaste mientras intentabas hablar para no ser asaltado mientras esperabas el autobús o una pieza de piano sombría mientras reflexionabas sobre los momentos que te llevaron a escapar de un hogar devastado por la guerra, Siempre se sentía como si tuviera un puñetazo.

Como mencionó Earler, usted elige de qué país quiere que se originen sus personajes. Personalmente, esta es una decisión en la que estoy dividido. La fortaleza de este enfoque es que puede ver la misma situación, sin importar qué país esté en el poder. Te das cuenta de que esto podría suceder en cualquier lugar; que en un momento dado estás a solo una guerra para convertirte en un refugiado.

Dicho esto, todo podría salir fríamente sistemático. Cambiar su país solo cambia algunas líneas de diálogo, el tono de su piel y el color de su cabello, sus palabras de maldición en particular (vernáculo) y pronombres para cosas como mamá y papá, y artículos culturalmente relevantes, como las drogas y la comida. Pero nunca me di cuenta de que las creencias culturales, las religiones, los días festivos, etc. estaban profundamente arraigadas como parte del patrimonio único de cada cultura. Esto hizo que fuera difícil sentirse conectado a tierra en una cultura en particular.

Encontrarte versiones tuyas de países rivales te hace darte cuenta de que podrías no ser el bueno si tuvieras poder.

Sin embargo, a veces el juego se contradice. Detrás de puertas cerradas, los jinetes lamentan que el Hambre pueda pasar como uno de los nativos, pero cuando realmente juegas como Hambruna, especialmente en su trabajo diario, eres tratado constantemente como un perro. Además, el juego alude a ciertas cosas que nunca se acumulan.

En la imagen de la casa club desde arriba, puedes ver a War y Pestilence muy juntos, obviamente coqueteando. Pero nunca vi ninguna mención real de esto en el diálogo central (¿tal vez me perdí algo?). Además, Famine está acusado de solo tratar de ponerse los pantalones de las niñas, incluido el de Death, en numerosas ocasiones. Si bien nunca niega esto, no hubo ningún momento en que lo viera siquiera como para mencionar que una chica era sexy.

Este tipo de momentos podrían causar cierta disonancia en lo que de otra manera sería caracterización y diálogo excepcionales.

Los jinetes hablan como verdaderos adolescentes. encontré esto
Muy entrañable, pero algunas personas no lo harán.

Quizás mi mayor problema con este juego, sin embargo, fue sus múltiples finales. Hay nueve finales con cuatro historias principales. Sin embargo, las historias a menudo se ejecutan de forma simultánea y, como tal, puede verse obligado a reiniciar el juego una vez que haya completado una historia. Las historias simultáneas también suelen significar que el crecimiento del personaje se limita a la historia en la que ocurrió.

Esto también se presta a muchos otros problemas. El bucle principal del juego de encontrar / comprar suministros y elaborar cosas es intencionalmente lento porque representa lo difícil que es conseguirlo cuando eres un adolescente, especialmente un adolescente refugiado, que nadie quiere contratar, mucho más que pagar bien . Pero esto significa que las jugadas posteriores, donde tienes que repetir ciertos pasos, pueden volverse monótonas.

Una gran pieza musical del juego.

Oh! ¡Y puedes ser expulsado del depósito de chatarra gracias a un evento aleatorio, que puede arruinar literalmente el juego ya que algunas historias dependen de que crees artículos cuyos componentes solo se pueden obtener en el depósito de chatarra! O que solo puedes hacer una cosa por día a pesar de que hay cuatro personajes independientes.

Por último, ocho de los nueve finales son en realidad elecciones binarias. Llega al final de una historia y, básicamente, te ves obligado a elegir entre un final bueno y uno malo (a veces es un final malo o peor). Una vez que me di cuenta de esto, me sentí muy decepcionado al ver que mis decisiones a lo largo de una historia particular impactaron muy poco en las cosas.

Al leer las viñetas en Steam y los objetivos previstos en Kickstarter, no podría decir exactamente que estuve de acuerdo en que los desarrolladores cumplieron con todos sus objetivos. El sistema de elaboración del que se jactan no es exactamente convincente. Los múltiples finales y los países de inicio eran tanto un dolor en el culo como un aspecto gratificante real del bucle de juego. Y no puedo decir que me quedé con la impresión de que mis decisiones importaban. (¡Sin embargo, es probable que tenga el sistema de blasfemia más avanzado de cualquier videojuego!)

En su superficie, eso suena horrible. Pero los puntos de viñeta en su tienda y los objetivos de diseño no son los mismos. Los desarrolladores, sobre todo, quieren que empatices con la difícil situación de los refugiados e inmigrantes. Y despues de jugar Cuatro jinetesPuedo decir inequívocamente que la calidad de la escritura hizo eso realidad para mí; y no creo que sea la única persona que encuentre este juego emocionalmente resonante.

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[Nota: El desarrollador proporcionó una copia de Four Horsemen para esta revisión.]

Nuestra calificación 8 En un Machine Gun Bunker de la época de la Segunda Guerra Mundial, un grupo de refugiados encuentra refugio de la vida cotidiana. En el proceso, ves el mundo a través de los ojos de otro. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones