Fallout history 101 primer & colon; plaga y coma; crisis del petróleo y coma; y la gran guerra

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 26 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Fallout history 101 primer & colon; plaga y coma; crisis del petróleo y coma; y la gran guerra - Juegos
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Caer apareció por primera vez en las estanterías en 1997. Cuando los estudios de Black Isle desarrollaron el primer juego, un mundo lleno de conocimientos esperaban su descubrimiento. En los próximos 19 años, con 6 juegos más agregados a la franquicia, Bethesda creó una historia aún más intrincada y enredada. Mientras recorre los desechos, es fácil preguntarse: "¿Cómo se desarrolló todo esto? ¿Cómo se convirtieron los Estados Unidos en un mundo tan radioactivo, peligroso y extraño?"


los Caer La wiki y la Biblia de Fallout son recursos completos para todos los que buscan una explicación más completa de lo que estoy a punto de describir. Sin embargo, hay TANTO que a menudo es más útil diluir las cosas menores de los detalles importantes. En preparación para Fallout 4 Este noviembre, presento la breve historia de Fallout, Capítulo uno.

Caer La historia en realidad comienza en el siglo XVII, aunque no sucede mucho, excepto por unos pocos secuestros extraterrestres. Alrededor de la Segunda Guerra Mundial, las cosas empiezan a patear. Las guerras mundiales se repiten como lo hacen en los libros de historia real, excepto por una pequeña diferencia: la creación de la comunidad de Estados Unidos.

Donde la historia real se divide en la tradición de Fallout

Entre 1945 y 1961, la línea de tiempo de Fallout y la línea de tiempo del mundo real ya no coinciden. Aunque se desconoce el momento exacto, la evidencia sugiere que la división del tiempo se acerca a los años 60 al examinar la etimología del "hippie".


Podemos ver signos de paz en el Brotherhood of Steel Bunker en Hidden Valley, y podemos escuchar a los residentes de Megaton expresando desconfianza hacia los hippies. Sin embargo, como dije, no está claro, e incluso el argumento hippie no es muy sólido.

"Veronica wuz aquí".

La división de la línea de tiempo dividida ocurre, y todo transcurre normalmente hasta 1969 cuando los Estados Unidos se dividen en 13 estados, agregando un nivel medio al nivel de gobierno entre el estado y el estado. Esto se hace para agregar "más democracia" al tratar de resistir la amenaza comunista.

La nueva plaga

Luego hay TONELADAS de eventos entre los viajes espaciales y los avances militares que tienen lugar entre los años 60 y 2050. Los cubriré con mayor profundidad en las partes posteriores. Brevemente: la confusión sobre las raciones de alimentos y el petróleo causan tensiones entre los EE. UU. Y México hasta que la "Nueva plaga" golpea a los EE. UU., Matando a "decenas de miles".


Se cree que el virus se originó en una parte temprana del proyecto financiado por el ejército West Tec, FEV, y es responsable de la creación de mutantes, no de la radiación. A pesar de que, el uso de FEV para la creación mutante no sucedió hasta después de la Gran Guerra.

La Nueva Plaga, sin embargo, causó la primera cuarentena en todo el país, poniendo fin efectivamente a las tensiones con México por la escasez de petróleo.

Estados-nación y las guerras de recursos

En abril de 2052, el Commonwealth europeo (versión de Fallout de la UE) y Oriente Medio luchan en las guerras de recursos. Esto debilita a la UE y eventualmente se disuelven en estados nacionales más tarde en el año, mientras que muchas naciones quiebran.

Para 2060, las Guerras de Recursos se suspenden debido a los campos de petróleo seco en el Medio Oriente y la ruina casi total en ambos lados. Sin embargo, todavía existe un conflicto entre los estados-nación para tomar cualquier recurso disponible.

Estos conflictos llaman a los Estados Unidos a proteger el oleoducto de Alaska en Anchorage de los chinos.

Para 2054, el mundo tiene miedo de la guerra nuclear. El Medio Oriente está acumulando armas y Estados Unidos todavía sufre la plaga. Con la Unión Europea disuelta, quebrantada, rota y luchando, los Estados Unidos luchan por crear armas y defensa para la nación.

La creación de bóvedas comienza y la armadura de poder nace en 2065.

Operación: Anclaje

En 2066, el mundo está vacío de todo petróleo. China, que ya está al borde del colapso, intenta negociar con los Estados Unidos sobre los últimos recursos restantes, pero los Estados Unidos disminuyen.

Para ese invierno, China se desespera e invade Anchorage. Los Estados Unidos eventualmente se defienden de China (2077), mientras que Canadá está protestando por cualquier implicación de guerra. Esto causa tensiones entre los EE. UU. Y Canadá hasta que Canadá está completamente anexionada en 2076. En agosto del mismo año, los disturbios por alimentos y energía en todo EE. UU.

Se declara la ley marcial, y el ejército de los Estados Unidos usa armaduras de poder contra sus propios ciudadanos en disturbios.

La gran Guerra

El gobierno, consciente de la inminente guerra, se dirige a lugares seguros en marzo, mientras el resto del país continúa. El 23 de octubre de 2077 se produce la Gran Guerra. Fallout 4Prólogo). Son dos horas de bombardeo nuclear. Quien golpeó primero no está claro, pero las consecuencias dejaron la tierra estéril y desfigurada.

La instalación de West Tec se golpea directamente, creando The Glow y liberando el FEV en el aire.

El brillo

Historias próximas

El resto de la tradición también se alimenta de esta serie de eventos. Estos son solo los principales factores gubernamentales que impulsaron la Gran Guerra.

En las próximas semanas, detallaré la cultura pop (bombas de azúcar y Grognak el bárbaro), viajes espaciales (Mothership Zeta y Delta IX), personas y lugares importantes (Shady Sands y Herald), armamento y robots (armadura de poder, Mariposa, y Skynet), y la extraña historia de la bóveda (¡Vault 92 y Gary!). Así que estad atentos.

Ven y dale un beso a Bender.