Todo lo que necesitas saber sobre el Museo Nacional de Videojuegos.

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Dígale a su jefe que la aventura está llamando y haga las maletas para Frisco: el Museo Nacional de Videojuegos lo espera.

En serio, ponte en eso. Se está perdiendo el tiempo, mientras que el trío detrás de este fantástico museo agrega los toques finales a su nuevo hogar, que finalmente abrirá sus puertas a fines de diciembre. En caso de que se haya atrasado en la primera dedicación nacional de Estados Unidos a la industria de los videojuegos, preparé una lista de todos los detalles cruciales y datos divertidos que necesitará para hacer el viaje, comenzando por convencerse a usted y a sus seres queridos de que esto es único gema merece un reconocimiento adecuado.


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La exposición itinerante de vagabundos encuentra un hogar permanente.

Joe Santulli, John Hardie y Sean Kelly co-fundaron el Museo, que viajó de con a con por más de una década. Su exhibición obtuvo reclamos temporales de fama en eventos como E3, GDC, PAX y SXSW, mientras que los fanáticos alentaban continuamente a los entusiastas del juego a encontrar un hogar permanente para la atracción. Así comenzó la misión de transformar su exposición en un museo de pleno derecho.

Desafortunadamente, la dificultad de rastrear una ubicación adecuada para la empresa llevó al trío a un punto muerto renuente. El presidente y CEO de Gearbox Software, Randy Pitchford sostuvo la respuesta a su enigma; Después de mover su sede de la empresa de desarrollo a Frisco en 2014 y viendo la exhibición de videojuegos en Las Vegas, Pitchford recomendó el suburbio de Dallas al equipo perdido. Tomaron el anzuelo y se fueron a Texas para reunirse con el ayuntamiento de Frisco.

Hardie explicó la atracción de Frisco después de que lugares como Silicon Valley en California decepcionaron las expectativas del equipo:

"Creo que la ciudad de Frisco era muy progresista. Querían desarrollar un centro cultural de museos; ahora tienen un museo del ferrocarril, y el Centro de descubrimiento de ciencia y tecnología ya está aquí. Así que creo que eso era parte de su maestro. planificamos, para involucrarnos en diversas actividades culturales aquí, en cuanto a museos, y encajamos ".

En septiembre de 2014, Frisco 'Community Development Corp. votó por unanimidad no solo para agregar el National Videogame Museum (NVM) a sus filas, sino también para dedicar $ 1 millón a la causa.. La construcción comenzó en enero del año siguiente.

Los fundadores intencionalmente escribieron mal el "videojuego".

No has presenciado un caso grave de mal funcionamiento de la gramática. "videojuego" es intencionalmente una palabra. Esta decisión fue el resultado de un diseño apasionado basado en una creencia fundamental de los tres cofundadores, que reconoce Los "videojuegos" no son una subcategoría de los juegos generales, sino una forma de arte distinta que merece un reconocimiento adecuado..

"Durante mucho tiempo hemos sentido que los videojuegos son lo suyo y no solo un tipo de juego. Así que hemos estado en esta cruzada durante años para convertirla en su propia palabra. Ha existido el tiempo suficiente ahora que debe considerarse su propia forma de arte, debe tener su propia definición y no es una subclase de alguna otra palabra ". - Santulli, cofundador del Museo Nacional de Videojuegos.

El museo persigue una causa noble.

"Nuestra misión es bastante sencilla y directa: preservar la historia de la industria de los videojuegos mediante el archivo, no solo de los artefactos físicos, sino también de la información y las historias detrás de su creación".

Antes de que el trío se uniera, cada uno de los cofundadores fue presa de las seductoras artimañas de los videojuegos. Esto no solo significa que encontraron un pasatiempo sólido. Los fundadores de NVM buscaron activamente el paquete completo detrás de cada juego., hasta su programación y la visión que impulsó a los programadores y desarrolladores. Ahora su colectivo

La misión es compartir esa rica historia con los fans.Para que no olvidemos nuestra herencia.

Desde la década de 1950, los videojuegos comenzaron a infiltrarse en el entretenimiento convencional. Con el fin de preservar la historia y las historias de generaciones anteriores más allá de las cuentas de segunda mano y los artefactos físicos, la NVM compite contra el tiempo.

"El objetivo del Museo Nacional de Videojuegos es documentar ... la mayor cantidad de información posible sobre la creación y evolución de la industria de los videojuegos y preservar la mayor cantidad posible de artefactos físicos para las generaciones futuras".

Más de 100,000 artefactos esperan su llegada.

Déjame repetir eso: NVM alberga más de 100,000 consolas de videojuegos, juegos y mercancías.. El museo no solo es un testimonio de la historia de la industria, sino también los esfuerzos conjuntos de Santulli, Hardie y Kelly. El trío ha estado recolectando y archivando desde la década de 1980, proporcionando un montón de material incluso para los fanáticos de los juegos más hardcore.

El museo lleva a los visitantes al principio, acreditando clásicos atemporales Eso sentó las bases de la industria multimillonaria. También cuenta con rarezas de valor incalculable. Los artefactos notables incluyen:

  • El único prototipo de Sega Neptune.
  • 1 de los 2 controladores Atari Mindlink existentes
  • Ralph Baer Edición Limitada Odisea 2

    Cartucho de pinball
  • Terrestre Ambientador
  • Un RDI Halcyon, nunca abierto o usado.
  • Prototipos de atari
  • Nunca lanzó los sistemas "His" y "Hers" de Atari Lynx.

Ven a aprender, pero quédate a jugar.

La educación y la información juegan un papel crucial en la NVM, pero sus fundadores no han dejado de lado la razón de ser de los videojuegos. El museo prospera en la interactividad, lo que significa que los clientes tienen la oportunidad de jugar Mientras absorben la historia.

Kelly le dijo a Eric Francisco de Inverse.com que El NVM incluso pondrá a disposición algunas consolas y juegos raros para jugar.:

"Ciertamente, no queremos que la gente saque los cartuchos de disco dentro y fuera, pero siempre que sea posible, vamos a ser tan creativos como sea posible para permitir que las personas utilicen algunas de las cosas más raras".

Los usuarios pueden esperar jugar una gran variedad de juegos, como una versión gigante de Apestar En una réplica de TV de 15 'de los '70.

El NVM: base de datos histórica central de videojuegos.

El museo cuenta actualmente con 4 eventos dominantes., tres de los cuales son atracciones regulares. La cronología de las consolas da un giro interactivo a la historia, demostrando la habilidad de los fundadores para complacer al patrón manteniéndolos despiertos durante las lecciones de historia. A juzgar por mi experiencia personal con la educación, esto no es tarea fácil.

Aquí está la descripción oficial de esta atracción directamente desde el sitio web de NVM:

"Aunque la industria de los videojuegos es bastante joven en el gran esquema de las cosas, ha habido más de 50 consolas de videojuegos lanzadas en América del Norte. La primera consola doméstica (Magnavox 'Odyssey) llegó a los hogares en 1972. Nuestra línea de tiempo física de las consolas coloca a 50 de ellos en un solo lugar. Puedes pasar a un panel de control de la línea de tiempo y dirigirlo para que te cuente más sobre alguno de ellos: ¿cuándo fue popular? ¿Cuántos juegos se crearon para él? ¿Con qué estaba compitiendo? ¿Algunas de sus mejores y peores características? Esta área servirá como una base de datos central que conectará todas las historias que encontrará en el museo ".

Miss arcadas tradicionales? Bueno, ellos también tienen eso.

Kelly atribuye la evolución de los videojuegos a la sala de juegos, lo que llevó a la industria a construir más y más juegos impresionantes. Afirma que, si bien los años 90 aún experimentaron una oleada de popularidad en los juegos electrónicos, los 80 proporcionaron el verdadero auge del éxito de la industria.

Pixel Dreams lleva la galería de los 80 al jugador del siglo XXI., desde costos bajos pero repetidos para jugar hasta las primeras dosis de competencia amistosa de videojuegos:

Parte de la experiencia diaria en el museo es nuestra galería retro, "Pixel Dreams". Si sobrevivió a los años en los que obtuvo el "cuarto siguiente" al colocar un cuarto en el gabinete, recordará al instante las imágenes y los sonidos de nuestra galería. Los asistentes obtienen automáticamente cinco tokens de NVM, pero podría pasar todo un día trabajando en dominar nuestros juegos. ¿Eres lo suficientemente bueno para agregar tu nombre a nuestra tabla de líderes?

Bienvenido al mundo de los antiguos.

La búsqueda del conocimiento histórico de la NVM no termina con una línea de tiempo o una sala de juegos fiel. La atracción prehistórica mide 40 pies cuadrados y cubre el desplome de la industria de 1983, el ascenso al poder anterior a Nintendo en 1985. Prácticamente no hay videojuegos fuera de los títulos de computadora que salgan al mercado durante esos dos años intermedios. La parte del accidente de la exposición cubre el quién, qué, por qué y cómo del gran accidente, así como su epílogo.

Esta sala contiene computadoras para transmitir la "majestuosidad" del juego de computadora en el pasado. Kelly describe la dura realidad de esta experiencia:

"Queremos que alguien realmente se siente y juegue [escribiendo]" Cargue un asterisco, coma a, coma uno ", y comprenda cómo era jugar un juego. Así es como se cargaron los juegos en Commodore 64, tuvo que poner un disco y escriba el símbolo del sistema ".

No evites esta habitación, no importa lo frustrante que parezcan las últimas tareas. Encontrarás la enorme pantalla Pong mencionada anteriormente en el interior.

El NVM cumple su promesa de preservar y educar a la vez que defiende la herencia de los juegos:

Prepárese para la pantalla más asombrosa de "sistemas domésticos dedicados". ¡PONG nunca ha sido tan GRANDE! También podrás ver las primeras incursiones de Nintendo en el mundo de los videojuegos con sus versiones de Apestar, Fugarsey Conductor nocturno. ¿Cómo se introdujo el mundo a los videojuegos? ¿Qué hicimos antes de que hubiera cartuchos, discos e internet? ¿Qué hace un botón de "servir"? Explore estos primeros días de videojuegos con nosotros en una exhibición como ninguna otra.

Los fundadores pretenden derrotar el estigma de los videojuegos y promover nuevas carreras.

Al principio, la sociedad en general miraba hacia abajo a los videojuegos como una moda pasada que no iba a ninguna parte. Hoy en día, la industria superó todas las expectativas y emplea a miles de personas en posiciones respetables ya menudo lucrativas. El NVM no solo quiere educar a sus clientes, sino que busca inculcar las primeras chispas de comprensión detrás de la creación de videojuegos..

Los fundadores planean implementar clases para jóvenes y adultos jóvenes con énfasis en STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) valores y habilidades. Las clases, los talleres y los campamentos de verano construidos con la cercana Southern Methodist University (SMU) brindan entretenimiento y propósito a todos los presentes, desde niños hasta adultos. Participar en la asociación de NVM con SMU tiene valor en sí mismo, ya que SMU es la única institución en el país que ofrece un programa de maestría en videojuegos.

El NVM hace una promesa con sus programas educativos, con el objetivo de iluminar el camino hacia una carrera en videojuegos para cada visitante que entra por sus puertas:

"Con la ayuda de instituciones educativas locales y editores y desarrolladores de software, ofreceremos programas, seminarios, campamentos y talleres que esperamos brinden a los visitantes un camino interno hacia una carrera gratificante en la industria de los videojuegos. También contaremos con la ayuda de algunos de nuestros muchos amigos que desempeñaron papeles instrumentales al ser pioneros en la industria de los videojuegos en los primeros días ".

Paneles exclusivos Apoya estos objetivos. Durante los últimos 15 años de trabajo de exhibición itinerante, los fundadores trabajaron con personas estrechamente involucradas en la industria del juego. El NVM planea utilizar estas relaciones cercanas para futuras charlas y presentaciones. Los posibles oradores incluyen:

  • El fundador de Atari, Nolan Bushnell
  • Apestar desarrollador Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody pear

No es una vergüenza rendir homenaje al pasado, aunque es ciertamente fácil quedar tan atrapado en la rápida innovación del juego que los clásicos comienzan a caer en los rincones de nuestra mente. Hemos llegado a un punto en el que los jugadores originales continúan escalando años, sus predecesores mantienen el equilibrio entre lo antiguo y lo nuevo, y las nuevas generaciones tal vez nunca hayan oído hablar de un Atari. El momento de este museo no podría ser mejor, ya que la oportunidad de preservar aún se mantiene fuerte.

Con Santulli, Hardie y Kelly continuando más allá del llamado de los coleccionistas, la historia de los videojuegos se establece en buenas manos. El trío permanece siempre dedicado a hacer justicia a los videojuegos, desde su cruzada hasta el reconocimiento del "videojuego" como una terminología adecuada hasta sus esfuerzos por mantener el NVM lo más interactivo posible.

Hazte un favor y disfruta de la línea de tiempo de este querido pasatiempo con los fundadores del museo. Quién sabe, incluso podrían convencerte de que conviertas tu afición en una carrera. Si nada más, todavía podrás jugar una versión gigante de Apestar. Vale la pena.