Etrian Odyssey Nexus Guía de consejos para principiantes

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 3 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
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Etrian Odyssey Nexus Guía de consejos para principiantes - Juegos
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Contenido

Etrian Odyssey los juegos están diseñados para ser de la vieja escuela, lo que significa que a menudo no son amigables para los recién llegados. Incluso el Incalculable Los juegos, destinados a ser primarios para los novatos, tienen una gran capacidad de aprendizaje.


Todavía Etrian Odyssey Nexus está preparado para apelar a los viejos fans y recién llegados igualmente, con su combinación de todas las mejores partes de juegos anteriores y algunos elementos únicos incorporados. Es por eso que reunimos esta guía completa, que cubre todos los elementos básicos que necesitas saber para sumergirte en los laberintos sin miedo.

Etrian Odyssey Nexus Exploración

Nexo hace un buen trabajo explicando los conceptos básicos de la exploración desde el principio, aunque hay mucha información que tratar al mismo tiempo y no le cuenta todo.

Hay dos detalles de mayor importancia: mapeo y exploración.

Mapeo de los laberintos

El mapeo puede parecer obvio, ya que es la característica principal de la franquicia. Sin embargo, especialmente después, prestar atención a su entorno y documentarlos adecuadamente es crucial para su supervivencia.


El mapeo automático es una opción incluso un veterano EO Los jugadores no se dan cuenta de que existe. Está en el tercera pantalla de opciones, y puede ajustarse a "completo" si desea Deja que el juego dibuje paredes para ti. Es una buena manera de ahorrar tiempo y evitar un poco de tedio, aunque solo graba las paredes directamente a tu lado.

Aún así, es más fácil averiguar el tamaño y la forma general de las habitaciones a medida que avanza, por lo que si no quiere caminar al lado de cada pared, generalmente puede completar la mayoría de los perfiles de las habitaciones girando y midiendo el tamaño y la distancia.

Lo que no puede rellenar automáticamente es atajos. Los atajos son exactamente como suenan: pasajes a través de las paredes que le permiten cortar una buena parte de la caminata. Si no estás prestando atención, pueden ser fáciles de perder, pero cada laberinto usa esencialmente la misma cosa: algún tipo de flor u otra rareza inusual en la pared como una señal para verificar ese espacio.


El mapeo de dónde están y de qué dirección puede acercarse desde ellos le da una idea de dónde ir más tarde en el laberinto para llegar a donde puede usar el atajo de manera permanente. Y te permite ir fácilmente de un piso a otro sin tener que lidiar con monstruos y largas caminatas.

Explorando cada rincón

La exploración se relaciona con la otra cosa que desea grabar: mini eventos. Etrian Odyssey se trata de explorar, y los laberintos hacen que valga la pena su tiempo y los encuentros aleatorios adicionales.

Algunos corredores conducen a eventos cortos basados ​​en texto que van en su libro de registro y otorgan experiencia adicional para la fiesta. Estos eventos registrados se producen una sola vez y con frecuencia afectan a la parte de alguna forma, por ejemplo, restaurando HP o TP o infligiendo condiciones de estado. El potencial de beneficios y, lo que es más importante, la experiencia adicional hace que incluso los resultados negativos valgan la pena.

Otros eventos son periódico—Una piscina de agua refrescante, por ejemplo, o un árbol frutal— y estas son formas excelentes de restaurar una fiesta cansada sin tener que salir del laberinto. Se regeneran una vez por ciclo día / noche.

Y en otros casos, encontrará evidencia de algo que no es útil en el presente, pero que es importante para un futuro mision secundaria. Debido a que algunas descripciones de misiones son increíblemente vagas (es decir, encuentra mi moneda de la suerte que perdí en algún lugar de B2), realmente quieres asegurarte de usar la función de notas para marcar lugares como ese.

Entonces, el TL; DR aquí es "explorar cada callejón sin salida. "Incluso si terminas viendo algo como esto.

Habilidades útiles

También quieres asegurarte de que marca puntos de reunión. En la pantalla superior, aparecen como pequeños cuadrados brillantes. Muchos de ellos están en lugares extraños, fáciles de olvidar, pero le otorgan artículos valiosos una vez por ciclo día / noche. Es importante marca qué tipo de lugar de reunión es también, Take, Chop o Mine, ya que tener un miembro del grupo con la habilidad adecuada puede aumentar su rendimiento de tipos específicos de spot.

De hecho, muchos EO los jugadores crean reuniendo fiestas con el propósito expreso de explotar estos puntos y rastrillar el dinero y los materiales. Gastar un punto de habilidad en Mine, Chop o Take significa que obtienes el doble o el triple de la cantidad de materiales. Más importante aún, la Clase de granjero - absolutamente inútil para el combate en la mayoría de los casos - aumenta tu rendimiento, causa más caídas de monstruos y acorta el tiempo que toma recolectar puntos para regenerarse.

Si estás buscando acumular una gran cantidad de bienes y dinero o simplemente necesitas recolectar un cierto número de cosas para una misión, un escuadrón de reunión con un granjero es el camino a seguir.

Si solo quieres explorar y no necesitas tanto combate por un tiempo, invierte en una habilidad como el Horóscopo del zodiaco, lo que reduce la tasa de encuentro aleatorio para un número determinado de pasos.

Alternativamente, la habilidad Taunt Assassin de Shogun aumenta tanto la tasa de encuentros aleatorios como la experiencia que obtienes de cada lucha., haciéndolo perfecto para el rectificado a nivel. Después de alcanzar el nivel 20 y el estado de veterano, la clase Héroe obtiene acceso a una habilidad que atrae a enemigos adicionales en el área y aumenta la posibilidad de encontrar un monstruo brillante; Los monstruos brillantes son raros normalmente y dan grandes aumentos de experiencia.

Desde el tercer laberinto, Primitive Jungle, también encontrarás peligros y trampas en los laberintos. Estos infligen daño o efectos de estado, y algunos pueden desactivar el mapa o transportar a su grupo. El Superviviente tiene una habilidad que anula las trampas y los peligros en un número determinado de pasos, pero si no planeas usar una en tu grupo, tienes acceso al elemento Guard Sole en Primitive Jungle, que funciona de la misma manera. Solo asegúrate de llevar varios contigo.

Etrian Odyssey Nexus Consejos de combate

El consejo de batalla es donde Nexo se silencia, haciéndolo más un experimento de prueba y error a menos que ya esté familiarizado con los sistemas. Como todo EO juegos, Nexo te lanza a la creación de fiestas casi desde el principio, sin ninguna guía.

Si no está familiarizado con ninguna de las clases, puede ser abrumador determinar cuáles podrían formar un equipo equilibrado. Después de que te acostumbras a las cosas, Puedes hacer que casi cualquier equipo trabaje., pero hay algunos consejos generales a tener en cuenta.

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, desea un búfer dedicado, debuffer y / o un controlador de estado. Nexo No ofrece escasez de opciones para ninguno de estos, con Harbinger, Nightseeker y Arcanist siendo tres de los más útiles. Los enlaces son útiles de muchas maneras y evitan que un enemigo use ciertas habilidades.

  • La cabeza se une: Previene habilidades de tipo mágico o habilidades de batir la cabeza.
  • La pierna se une: previene habilidades relacionadas con las piernas
  • Brazo se une: previene habilidades relacionadas con el brazo

El doctor Sibil en la Taberna ofrece algunos consejos sobre cómo usar los enlaces, pero La observación cuidadosa de los patrones del enemigo y los nombres de las habilidades específicas te indicarán a qué enemigos deberás apuntar con qué ataduras.. Los ámbitos de análisis también ayudan, completando las ranuras de información de su libro de referencia y mostrando si los enemigos son vulnerables a ciertas dolencias (y la mayoría son al menos una, incluidos los jefes).

Por otro lado, los efectos de estado como la parálisis habitual, el veneno y el sueño también son muy útiles. Las habilidades de envenenamiento pueden minar grandes cantidades de salud de los enemigos (y de ti), mientras que la parálisis funciona de la misma manera que en Pokemon, impidiendo aleatoriamente que los enemigos actúen.

La utilidad del sueño depende de tu estrategia; usar una clase rápida como Ninja para infligir el sueño no da resultado cuando tus otros personajes actúan más tarde y atacan al mismo enemigo, despertándolo si se conectan los ataques.

Buffs y debuffs no necesitan demasiada explicación. Pero su importancia realmente no puede ser exagerada. Aumentar la defensa de tu grupo o de una línea y reducir el ataque de tus enemigos (especialmente si puedes hacer ambas cosas al mismo tiempo) o reducir su defensa y aumentar tu ataque son básicas, pero las estrategias cruciales para hacer que las batallas difíciles sean fáciles de ganar y más cortas.

Las batallas más cortas también son buenas. Su grupo de TP (Puntos técnicos) no dura para siempre, y los elementos de restauración de TP son muy raros al principio. Las batallas aleatorias deben tratarse mediante una combinación de ataques normales y, cuando sea necesario, especiales.. Los objetos de restauración de TP como Amritas se guardan mejor para las peleas con jefes, lo que puede prolongarse dependiendo de cómo te aproximes a ellos.

Eso hace que tratar con ciertas clases como el Zodiac sea bastante difícil al principio, ya que su utilidad depende completamente de los ataques basados ​​en TP. Sin embargo, como es de esperar, los TP aumentan a medida que subes de nivel, y algunas clases, incluido el Zodiac, te permiten gastar puntos de habilidad para aumentar aún más los TP (aunque estas habilidades a menudo tienen que esperar hasta el nivel 20 cuando alcanzas el estado de Veterano).

Otra cosa a tener en cuenta es la Concha de Memoria. Es un elemento recurrente en la serie que actúa como la Experiencia Compartir en Pokemon, y lo recibes poco después de que comience el juego. Le otorga a los miembros del grupo de vuelta en el gremio un pequeño porcentaje de tu experiencia de batalla (sin quitarlo de tu grupo).

Obviamente, no mantendrá a los miembros de tu grupo inactivos al mismo nivel que tus miembros activos, pero debería subir un poco sus niveles en cada laberinto.

Sin embargo, hay una trampa. Es un elemento accesorio, por lo que ocupa una valiosa ranura de armadura para uno de los miembros activos de tu grupo. Asegúrate de que tenga un carácter de tanque que no necesite demasiada armadura extra.

Cómo usar los puntos de habilidad en Etrian Odyssey Nexus

Gastar tus puntos de habilidad es uno de NexoLas actividades más importantes. Empiezas con un puñado y obtienes un punto cada vez que un personaje sube de nivel, pero elegir en qué habilidades gastar implica un poco de estrategia.

Es mejor elegir uno o dos aspectos en los que quieras enfocar a tu personaje, en lugar de tratar de equilibrar los puntos de habilidad en cada habilidad disponible.

Por ejemplo, es posible que desee enfatizar la curación pasiva y el aumento de beneficios para su Soberano, en lugar de centrarse en sus capacidades elementales, o ignorar por completo el truco Afterimage del Héroe y verter todos sus esfuerzos en beneficios individuales y ataques de corte elemental.

Depende de usted cómo planea y qué hace, pero pasar un tiempo antes de crear un personaje para descubrir cómo quieres construirlo a largo plazo ahorra problemas más adelante en los laberintos y hace que la nivelación sea más eficiente.

Si encuentras que cagaste en algún punto de la línea con tus puntos de habilidad O simplemente querer reorganizarlos, no todo está perdido. Regresa a tu gremio en maginia y Elija Resto en el menú Organizar.. Le costará a tu personaje unos pocos niveles, pero puedes redistribuir tus puntos de habilidad disponibles como mejor te parezca.

Y tampoco crea que tiene que maximizar las habilidades para darse cuenta de sus beneficios. La mayoría de las habilidades que aumentan a 10 el doble de poder en el rango cuatro o cinco, así que si quieres un aumento significativo sin perder demasiados puntos en una habilidad determinada, esa es una ruta a seguir. Otros, los puedes ignorar por completo si no encajan con la construcción elegida o si solo los necesitas para desbloquear nuevas habilidades.

Consejos generales para el recién llegado

Esta sección cubre algunos consejos y sugerencias generales para ayudarlo a aprovechar al máximo su experiencia.

En maginia

La mayoría de las opciones disponibles para usted en Maginia son bastante claras. Pero el comienzo de cualquier EO puede ser abrumador para los recién llegados, por lo que vale la pena señalar algunas cosas importantes.

La taberna de Kvasir

La taberna de Kvasir estará disponible poco después de registrar tu gremio y hacer algunas aventuras básicas. Sin embargo, no obtienes tus primeras misiones por un tiempo después de eso. En lugar, puede hablar con algunos de los clientes de la taberna, cada uno de los cuales suele tener alguna información interesante para compartir.

Robin the Flee-Footed te advierte de ciertos ataques de monstruos que debes conocer y, potencialmente, cómo prevenirlos con problemas, mientras que el Doctor Sibil ofrece consejos importantes, que incluyen consejos sobre cómo obtener objetos raros de los monstruos al derrotarlos de cierta manera. Toma ese consejo cuando puedas; El En que obtienes de esos artículos vale la pena, además, tienden a desbloquear nuevos productos en la Firma de Napier.

La razón más importante para visitar la taberna, sin embargo, es el misiones. Por lo general, obtienes nuevas misiones al menos dos veces en un ciclo de laberinto. La primera vez después de haber explorado y avanzado la historia a donde el cuartel general publica una nueva misión, y la segunda viene después de haber avanzado más en la historia, lo que generalmente implica revelar la prueba principal de ese laberinto (que a menudo es un monstruo jefe).

Llamar a estos sidquests sería un poco inapropiado. No son necesarios, es cierto, pero ofrecen la mejor manera de aumentar los niveles de tu grupo fuera de las misiones de la historia. Las ganancias de experiencia de estos pueden variar de 300 a 1000 puntos, lo que hace una gran diferencia si estás tratando de fortalecer tus personajes.

Firma de Napier

La Firma de Napier es el lugar que más visitarás en Maginia. Es su tienda habitual de juegos de rol, donde compra y vende armas, armaduras, accesorios y artículos, pero juega un papel importante en Etrian Odyssey juegos. Los fanáticos de mucho tiempo ya estarán conscientes de esto, pero EO gira en torno a unos pocos bucles de juego, y uno de los principales es Explorando, recogiendo objetos, vendiendo y regresando al laberinto..

En cada laberinto, te encontrarás con los objetos que caen de los monstruos y los materiales reunidos a través de los puntos de recolección. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, No te encuentras con nuevos equipos por casualidad. Está disponible a medida que usted vende a Napier los bienes necesarios para hacerlo. Por lo tanto, mientras que la venta de todo lo que reúnes te pone En, también es vital para mantener a tu grupo al día.

La importancia de este bucle no se puede enfatizar lo suficiente. No entre en un laberinto pensando que debería intentar limpiar el piso de una sola vez. Pelea, explora, consigue muchas cosas, luego regresa a la ciudad y comienza de nuevo.

Sin embargo, a menos que busques mucho por los materiales, probablemente encontrarás que no puedes permitirte equipar a todos los miembros del grupo.Parte de la estrategia del juego consiste en elegir el equipo adecuado para el personaje correcto, ya sea darle a tu Héroe una nueva espada para hacer más daño o asegurarte de que tu Zodiac reciba un nuevo conjunto de botas para aumentar su defensa.

Pero, la firma de Napier también incluye un Fragua Opción para ciertas armas, y es una buena idea revisarla de vez en cuando para ver si tiene algún material o armas antiguas (o actuales) que pueda mejorar. Forjar aumenta las estadísticas de un arma sin que te cueste nada más que artículos, y, a veces, las armas forjadas terminan siendo más fuertes que muchas de las armas que puedes comprar.

Más importante, no vuelvas al laberinto sin un hilo de Ariadne. Le permite salir de un laberinto inmediatamente y es vital si se atasca o corre el riesgo de una aniquilación. Con el fin de ahorrar costos (y en la práctica general), no necesita más de uno a la vez.

La dama del lago

Vivian's Inn no necesita muchas explicaciones, aunque hay un par de cosas a las que prestar atención.

Primero es el almacenamiento de elementos. Como venderás mucho, podrías ignorarlo por un tiempo. Pero a medida que comienza a juntar elementos curativos más raros y similares, es posible que se quede sin espacio para los materiales recolectados más rápidamente. Ahí es donde entra el Almacenamiento, que le permite guardar los elementos que sabe que necesita más adelante para que pueda maximizar sus ganancias en el presente.

Notará que, con el tiempo, Vivian comienza a cobrar más por descansar y recuperarse. Para cuando cueste más de 100 En, no será un gran impacto para su billetera. Pero después de limpiar el segundo laberinto, Lush Woodlands, tienes la opción de volver al Campo base en el mapa mundial.

Una vez durante un ciclo día / noche, dos personajes que conociste antes te ofrecen una cena de bistec que llena tu salud. Es una buena manera de ahorrar algo de dinero y tiempo, si no desea ir a la posada.

Y por supuesto, la opción de guardar. Es fácil perderse, pero se encuentra en la parte inferior del menú Inn y no requiere que pague para pasar la noche.

Sede

Último en la lista de cosas que hacer en Maginia es visitar HQ de vez en cuando. No te olvides de informar sobre nuevos monstruos y elementos obtenidos periódicamente, junto con los mapas completados. Después de alcanzar ciertos hitos (5 monstruos, el 25, luego el 50 y así sucesivamente), obtienes algunas bonitas recompensas, que incluyen objetos raros y el siempre necesario En.

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Parece mucho a la vez, pero los aspectos cubiertos en esta guía forman el núcleo de cada Etrian Odyssey experiencia. Una vez que domines lo básico, verás que todo comienza a encajar perfectamente en su lugar a medida que te acercas a Lemuria.

¿Tienes algún consejo propio? Háganos saber en los comentarios!