Inicia sesión en cualquier red de transmisión deportiva, y existe una gran posibilidad de que te encuentres con un documental o una característica bien pulida en la vida, la técnica o la fama de un jugador. Para cualquiera que se preocupe por los deportes, los juegos que vemos no son De Verdad sobre los deportes en sí mismos, pero más sobre las personalidades que se unen para salir al campo o a la cancha. Nos sintonizamos porque queremos que esos jugadores tengan éxito o fracasen, y queremos ver cómo lo harán.
El final, como dicen, no es tan convincente como el viaje.
No es sorprendente, entonces, que la historia y la competencia estén unidas de forma única. Desde los primeros días del deporte, la historia creada a partir del esplendor de la victoria y la decepción de la derrota nos ha obligado a mirar, tal vez incluso más que la diversión innata de los deportes en sí. Es cierto en los deportes analógicos, y también en los deportes digitales.
En muchos sentidos, los deportes son la progresión natural de la competencia. Al igual que los deportes analógicos han evolucionado desde sus raíces primordiales, también lo han hecho los tradicionales deportes de palo y pelota, como el béisbol, el fútbol y el baloncesto, a algo, si no más avanzado, más estrechamente ligado a la era digital. Por supuesto, los deportes tradicionales siguen entrando y atrapándonos, pero es hora de enfrentarnos con un hecho simple: los deportes están evolucionando, y tanto los fanáticos como los radiodifusores tienen que evolucionar con ellos.
Una de las compañías que lideran la carga en ese valiente "nuevo" mundo de los deportes de transmisión es un nombre que se ha convertido en sinónimo de deportes: Turner Broadcasting. Conocida por su cobertura de la NBA, la MLB, la PGA, el baloncesto de la NCAA y más, Turner fue una de las principales empresas de radiodifusión para darse cuenta rápidamente de que los deportes no solo eran una moda, sino un legítimo espíritu cultural. Debido a su visión, su red de deportes, ELEAGUE, es una de las redes centradas en los deportes de más rápido crecimiento y renombre que actualmente exhiben juegos y torneos.
Hablando con Matt Mosteller, vicepresidente de contenido de Turner Sports, quien también supervisa la producción de ELEAGUE, la idea de elaborar narrativas convincentes se encuentra en el centro de cada producción de ELEAGUE. Como una marca de fan-e esports, ELEAGUE busca llevar las historias de esports a los fanáticos de formas interesantes y creativas, algunas de ellas nunca antes vistas.
[Esports es] una gran propiedad digital, y hay un montón de fanáticos jóvenes que consumen este contenido y son feroces cuando siguen estos deportes. Para nosotros, poder crear contenido y atraer a un público más joven siempre es algo clave. Simplemente tenía sentido.
En Turner, siempre estamos buscando lo que sigue; ¿Cuáles son los nuevos y grandes eventos y fenómenos deportivos? Queremos ser parte de ellos y ayudar a contar historias sobre ellos. Nos enorgullecemos de hacer eventos de estreno. Nos fijamos en los deportes y pudimos saltar y ayudar a desarrollar algunos de esos juegos y crear más eventos de estreno, [como algo en lo que estábamos muy interesados].
Una de las formas en que Turner busca ayudar a crecer los esports establecidos, como Counter Strike ofensiva global, Street Fighter Vy Tekken 7 Es a través de aprovechar su experiencia en la narración de cuentos tradicionales. La creación de exageraciones en torno a estos juegos en formas que tanto los fanáticos incondicionales como los que no han experimentado antes es una arruga importante en la estrategia de la compañía.
En muchos sentidos, lo he visto trabajar en persona "no iniciada". Inyectando transmisiones con perfiles de jugadores, segmentos educativos y funciones creativas como esta gema con ELEAGUE's 2018 Street Fighter V El Campeón Invitacional, Tokido, tiene un doble propósito al involucrar al espectador hardcore y humanizar la competencia para el espectador casual.
Partiendo de ese objetivo, es el trabajo creativo que Turner realiza fuera del juego lo que a menudo hace que sus transmisiones se diferencien de la cobertura y el análisis de otros deportes. Es una locura pulida. Es interesante. Es convincente. El equipo de ELEAGUE utiliza la narración de historias para brindar a los fanáticos una mejor visión de la vida cotidiana de estos jugadores, mostrando la inversión monumental que estos jugadores ponen en su entrenamiento. Además, destaca el hecho de que los jugadores de deportes son tan apasionados y hábiles como los jugadores de la NBA, la NFL y la MLB.
Mosteller dice que una de las mejores maneras de asegurarse de que se marquen todas esas casillas es darles a los espectadores lo que realmente quieren, que es el acceso a los jugadores. Ese uno La cosa es el tejido conectivo por el cual todo el organismo parece funcionar.
El juego es el juego. Hay mucho que podemos hacer dentro del juego en sí. [Pero la pregunta es], "¿Qué podemos hacer en el juego para crear este rumor y hacer que la gente se emocione y atraiga más público?". Una de las grandes cosas que los fans aman es el acceso. Quieren ser estos jugadores y quieren verlos lejos del controlador ...
Una de las cosas que vimos fue "¿Cómo podemos acercar a los fanáticos a la acción?", Dándoles la oportunidad de conocer a estos muchachos. Así que nos hemos sumergido en algo del estilo documental [contenido], como el camino hacia lo internacional, el camino hacia el Boston Major el año pasado para nuestro ELEAGUE. Contraataque importante, y realmente les dio a los fanáticos la oportunidad de conocer a estos equipos y ver su otro lado, y crear esa conexión y vínculo que, con suerte, hará que la gente vuelva a ver el juego en vivo.
Esa es una tarea difícil cuando se trata de Joe Public. Es una apuesta segura que su visor de deportes promedio no es todo lo que se incluye en los deportes o no mantiene el nicho en una posición muy alta debido a las opiniones generales sobre los juegos. Aunque los estudios muestran que unos 250 millones de personas siguen competiciones de esports en todo el mundo, eso es en todas las propiedades y torneos de esports, no en un evento específico.
En 2017, IEM Katowice atrajo a 46 millones de espectadores, lo que lo convierte en el evento de deportes más grande de la historia. Sin embargo, eso palidece ante el Super Bowl de 2017, que solo atrajo a 111 millones de espectadores. Esto demuestra que los difusores tienen la atención de los jugadores hardcore, pero captar la atención de una audiencia común requiere un poco más de delicadeza.
En respuesta, las emisoras como Turner se han vuelto más flexibles.
Esa adaptabilidad ha ayudado a ELEAGUE a hacer crecer su marca e involucrar a los fanáticos de los deportes tanto en canales de transmisión digital como Twitch y BR / Live, como en TBS. Se ha ayudado mediante el uso de tecnología patentada y de terceros. Se utiliza junto con elementos de narración más tradicionales (características, perfiles de jugador y más), herramientas como la tecnología de seguimiento ocular y la historia de Game Command cuentan de una manera atractiva y aún más analítica.
Sin la tecnología de seguimiento ocular, no sabrías que muchos Street Fighter V, CS: GOy Tekken 7 los jugadores mueven sus ojos igual de rápido, y en algunos casos incluso más rápido, que los atletas en casi todos los deportes tradicionales de palo y pelota.
Esa historia en sí misma no solo brinda a los fanáticos ocasionales análogos directos para entender los deportes y superar algunos de sus obstáculos iniciales, sino que también les brinda a los fanáticos incondicionales la validación que han buscado desde que los jugadores comenzaron a reunirse alrededor de gabinetes en sus galerías locales hace décadas. .
Desde otro ángulo, el Comando del Juego de ELEAGUE ofrece a los espectadores acceso sin precedentes al juego profesional de deportes, específicamente CS: GO. En Counter Strike ofensiva globalLos espectadores que transmiten los partidos pueden ver no solo la alimentación principal (que es similar a una transmisión deportiva por cable típica), sino que también pueden ver múltiples ángulos de acción, similar a una alimentación múltiple que a veces se proporciona durante los deportes tradicionales. transmisiones
Pero eso no es todo. Hay una arruga única que lleva el juego a un nivel completamente nuevo. Con Game Command, los espectadores pueden ver jugadores específicos durante todo el partido, cambiando fácilmente entre jugadores y puntos de vista a su propia discreción. Proporciona a los espectadores acceso y control sin precedentes a los juegos que aman; y en los casos de los no iniciados, ofrece a los espectadores una nueva forma de aprender sobre el juego que están viendo.
Mosteller dice que ese es el punto: llevar a los espectadores y al público lo más cerca posible del juego. Al igual que los deportes tradicionales, es importante entablar una conversación en torno a los deportes que se convierta en un mercado de nicho en algo más grande y más aceptado.
Siempre tratamos de empujarnos en el lado de la tecnología. Y el espacio de juego es un gran lugar para hacer eso. Ya sea la tecnología de seguimiento ocular o la realidad aumentada que hemos hecho alrededor luchador callejero o la Injusticia League, donde trajimos a estos grandes personajes, estas bases de fans conocen y aman la vida en el estudio y durante la transmisión. Esas son solo algunas cosas que podemos hacer para mejorar nuestra cobertura y hacer que los fanáticos se entusiasmen.
Creo que si vamos a seguir aumentando el espacio de los deportes, eso es algo importante para nosotros: atraer a esa audiencia más informal, especialmente en TBS, donde la gente no está tan acostumbrada a ver los deportes en esa plataforma.
Si alguna de las compañías de radiodifusión más importantes puede hacer que los deportes sean muy populares, Turner es uno de los pocos que pueden hacerlo. Lo que hace que Turner Broadcasting sea único es que tiene una amplia gama de propiedades auxiliares de las que puede extraer para generar más bombo alrededor de la escena. Tiene marcas específicas que ya se superponen con el espacio de juego, como Cartoon Network, que facilita aún más el impulso hacia una mayor ubicuidad en los deportes.
Es esa mezcla de estilos (una comprensión firme de los medios tradicionales junto con una emoción e interés genuinos por las tecnologías emergentes) lo que ayudó a ELEAGUE a ser tan popular tan rápidamente. A menudo, no hay mucho contexto alrededor de las coincidencias de esports. Al crear historias tradicionales y analíticas a su alrededor, Turner busca ayudar tanto a los fanáticos como a los informales a entender mejor lo que están viendo. Por poder, ese entendimiento se transformará en una aceptación más amplia de los deportes como una rama "real" de los deportes.
Al igual que las películas de la NFL ha hecho para los 32 equipos de la liga y miles de jugadores, Turner utiliza la tecnología y la narración creativa para crear contenido atractivo, atractivo e informativo que rompa barreras.
Es contar historias donde al principio no parece o debería existir. Al humanizar los juegos y crear historias en torno a cada una de las escenas que representa, Turner utiliza ELEAGUE para argumentar con firmeza que el juego competitivo no es solo para los iniciados.
Al igual que los deportes tradicionales, es para todos.
---
Para ver de primera mano la forma en que ELEAGUE cuenta historias sobre torneos de deportes, asegúrese de sintonizar el CS: GO Premier 2018, que comienza este sábado 21 de julio a las 2 p.m. EDT en Twitch, BR / Live y Game Command.
La acción del grupo se extenderá hasta el miércoles 25 de julio. Una vez que el polvo se haya asentado, cuatro equipos (dos de cada grupo) se enfrentarán en los playoffs de eliminación simple que se llevarán a cabo el sábado y el domingo, 28 y 29 de julio, por su parte del millón. bote de premios en dólares.
Como siempre, permanezca atento a GameSkinny para obtener más noticias e información sobre ELEAGUE a medida que se desarrolle.