Los videojuegos educativos tienen que hacer una reaparición.

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Los videojuegos educativos tienen que hacer una reaparición. - Juegos
Los videojuegos educativos tienen que hacer una reaparición. - Juegos

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Los años 90 fueron un período mucho más aventurero y creativo en la industria de los videojuegos, cuando los desarrolladores siempre intentaban formas nuevas y emocionantes de crear videojuegos entretenidos. Un género tan valiente es el del videojuego educativo, que ayudó a los niños a aprender los conceptos básicos de matemáticas, gramática, ortografía, historia y geografía. Es un género que ha disminuido desde principios de la década de 2000 y necesita volver a aparecer.


Las dificultades para hacer videojuegos divertidos y educativos.

Desarrollar un videojuego divertido no es una tarea fácil para cualquier parte de la imaginación, sin importar el género. Desarrollar un videojuego educativo que también sea divertido y atractivo es aún más desafiante.

The Learning Company fue uno de los principales desarrolladores de juegos educativos en los años 90. Desarrollaron clásicos como el Conejo lector serie, la Buscadores de pistas serie, la Súper buscadores serie, y la Carmen sandiego Serie de 1998 en adelante. A pesar de ser excepcionales en la enseñanza, los videojuegos educativos siempre carecían de jugabilidad, lo que resultaba en una repetición extrema. A pesar de que la resolución de problemas se hizo más difícil a medida que el jugador progresaba, seguía siendo lo mismo una y otra vez.


Esto hizo que los niños se aburrieran de los juegos muy rápidamente; yo incluido en el momento. En juegos posteriores, se estableció un sistema de recompensa. Después de completar cada carrera, especialmente en el Súper Buscador Serie, el jugador fue recompensado con un juguete. Pero poner un juguete digital encima de las estanterías digitales no es suficiente para mantener a un jugador involucrado en el juego, ni animarlo a seguir jugando.

Es esta falta de juego y la incapacidad de mantener la atención del jugador lo que finalmente ha llevado a la caída del género. Sigue siendo uno de los obstáculos más desafiantes al desarrollar un juego de este tipo, incluso con el avance de la tecnología desde los años 90.

Cómo me ayudaron los juegos educativos.

He sido un ávido jugador desde una edad temprana, comenzando con sistemas como el Commodore 64 y el Amiga A600. No importaba lo que era el juego: si estuviera en cualquier forma o forma un videojuego, lo jugaría. Los videojuegos educativos eran en gran medida un escenario de ganar-ganar; Pude jugar un videojuego y aprender al mismo tiempo.


A pesar de no haber luchado en grado sustancial con un tema en particular, tuve mis fortalezas y debilidades en la escuela. La gramática y la ortografía no siempre fueron mis puntos fuertes, y los juegos como Tesoro mountainorte ayudó mucho con eso.

A lo largo del juego, el jugador tiene que leer, resolver problemas lógicos, matemáticas básicas y corregir errores gramaticales para progresar a lo largo del escenario. A medida que el jugador avanza, la dificultad y la complejidad de los problemas aumentan.

La resolución de problemas lógicos comienza con el uso de letras individuales y tener que encontrar otra palabra con la misma letra, pero progresar en el uso de ciertas palabras correctamente como son o sus. Los errores gramaticales también crecen en dificultad de manera similar. No solo me permitió aprender a un nivel adecuado al de mi año escolar, sino que también podría ir más allá.

Este juego educativo me permitió aprender más allá de lo que estaba aprendiendo en un año académico en particular, por lo que me preparó para la resolución de problemas más desafiantes en años posteriores. Sigo creyendo firmemente que mi capacidad para calcular de manera casi instantánea matemáticas simples, como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, se debe en gran parte a juegos como Treasure Mathstorm!

En mi adolescencia, la geografía era mi tema más fuerte, al lado del inglés. Esto es más probable debido a que pasamos bastante tiempo jugando ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? El juego alienta al jugador a usar las pistas que se le dan para encontrar el próximo país al que deben viajar para poder ponerse al día con uno de los ladrones de Carmen, utilizando la enciclopedia geográfica del juego.

Tener que leer sobre los diferentes países y culturas del mundo para averiguar a qué país ha huido el ladrón me permitió aprender mucho. Fue algo que se me quedó pegado incluso años más tarde y me ayudó mucho en la clase de geografía.

Algunas de mis mejores asignaturas en la escuela fueron aquellas cubiertas por varios videojuegos educativos, mientras que no me fue tan bien en otras asignaturas que no lo eran. Me resulta difícil decirlo simplemente por coincidencia que sobresalí en los temas cubiertos por esos juegos, y aún creo que eran una parte importante de ello.

¿Por qué los videojuegos educativos necesitan hacer una reaparición?

No solo soy yo quien ayudó con estos juegos cuando se trata de la escuela. Muchos de los maestros que habíamos alentado a los niños a jugar tales videojuegos si les gustaba hacerlo. Algunos compañeros también jugaron los juegos y sobresalieron en algunas de las asignaturas tratadas en ellos, validando que sí enseñan.

Si bien los juegos que reproduje en los años 90 carecían de juego y se volvieron repetitivos después de un tiempo, muchos de ellos podrían atribuirse a las limitaciones del desarrollo de videojuegos en ese momento. El avance tecnológico en los videojuegos desde entonces abre un nuevo mundo de posibilidades casi infinitas cuando se trata de juegos educativos.

Con las personas adecuadas, la creatividad y la imaginación, podrían desarrollarse realmente fantásticos juegos que se centran en educar a los niños sobre las distintas materias, al mismo tiempo que es divertido aprender.

Aunque siempre existe la cuestión del presupuesto y de encontrar el dinero para crear tales juegos, los sitios de financiación colectiva como Kickstarter demuestran que si las personas desean un producto, están más que dispuestas a financiarlo. Como padre, ahora mismo, si fuera a ver una campaña de financiación colectiva para este tipo de videojuegos, haría una contribución en un abrir y cerrar de ojos, como estoy seguro de que muchos otros lo harían.

No puedo imaginar que una campaña de crowdfunding fallara, ya que no hay nada que perder. Los creadores ganan al poder desarrollar los juegos, los niños ganan porque aprenden mientras se divierten, y los padres ganan porque sus hijos están aprendiendo. Realmente no hay mejor momento para que el género regrese.

Fuentes de imagen: Abandonia, Wikipedia y GameFAQs