East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 24 Junio 2021
Fecha De Actualización: 12 Diciembre 2024
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East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Juegos
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Contenido

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


¿Censura o localización?

Muchos juegos pasan por una variedad de cambios cuando se lanzan para diferentes áreas. Estos a menudo son cambios mínimos para adaptarse a las diferencias culturales entre las áreas en las que se están lanzando. Sin embargo, los cambios no significan que un juego esté censurado; es más que están localizados para esa región específica.

Censura significa que hay una supresión o prohibición de partes de un juego y otras formas de expresión, como libros o películas, mientras que la localización de un juego es el proceso mediante el cual una empresa adapta algo para que sea de carácter local. Entonces, en otras palabras, "la localización no es una censura absoluta, sino simplemente una adaptación de un trabajo", mientras que la censura se ocupa más de la supresión del pensamiento y las ideas.

Teniendo esto en cuenta, muchos juegos que se mueven entre regiones se clasifican en la categoría de localización, en lugar de censura. Estos cambios se realizan normalmente debido a diferencias culturales, circunstancias trágicas en la región o por motivos religiosos. Algunas regiones pueden tener problemas con la desnudez, y América del Norte es una de las principales regiones donde se realiza este cambio, junto con las zonas del Medio Oriente, como Arabia Saudita.


O la cultura podría tener problemas con ciertas representaciones religiosas, y éstas se modifican en el proceso de localización para adaptarse a la perspectiva de esa región. No restringe la libertad de expresión, ya que no tiende a restringir las ideas, pero cambia ciertos efectos cosméticos para adaptarse a las sensibilidades de la región.

Desnudez y sexo

Este es uno de los aspectos más importantes de los videojuegos que se han modificado para todo tipo de lanzamientos. Es especialmente cierto en el caso de las liberaciones en las naciones de América del Norte y del Medio Oriente, ya que tienden a tener una mayor aversión a la desnudez, en lugar de otras cosas como la violencia, pero otras naciones no siempre están contentas con ciertas descripciones del contenido sexual.

Cubrirlos

Puede encontrar numerosos ejemplos de cambios de localización realizados para lanzamientos estadounidenses cuando se trata de sexo y desnudos, especialmente con una serie como Fantasía Final. Final Fantasy IV y Final Fantasy VI Fueron juegos que fueron cambiados para los lanzamientos estadounidenses mediante la eliminación de todo risqué. Por ejemplo, los bailarines de la ciudad en bikini se cubrieron con leotardos en Final Fantasy IV, y toda la desnudez fue encubierta para los Espers en Final Fantasy VI. Los juegos más recientes también fueron localizados por desnudos y sexo. Juegos como Profecía de añil y El Brujo se eliminaron las escenas gráficas de sexo y también se eliminó la mayor parte de la desnudez, a menos que la escena fuera parte integral de la historia.


El remake de FFIV, sin embargo, se atuvo a la intención original para el diseño del bailarín.

Aunque países como Japón son más abiertos sobre la desnudez y el sexo en los videojuegos, eso no significa que todas las instancias sean permisibles. GTA V, por ejemplo, se cambió para lanzamientos coreanos y japoneses, eliminando o modificando mucho el sexo y la desnudez controvertidos. Sin embargo, los ejemplos e instancias en que esto se modifica para las audiencias japonesas son menos en comparación con los de América del Norte.

¿Por qué molestarse?

Entonces, ¿por qué hay una gran diferencia entre lugares como América del Norte y Japón cuando se trata de sexo y desnudos?

Hay una diferencia cultural importante entre Japón y América, lo que explica el nivel frecuente de localización entre los dos países. Culturalmente, los estadounidenses son más sensibles a la desnudez y el sexo es un tema particularmente delicado. El Estudio Consultivo de Calificaciones de Padres de 2015 mostró que el 80% de los estadounidenses estudiados estaban más preocupados por las escenas de sexo en las películas que por la violencia. Este fue un estudio predominantemente mirando películas; sin embargo, teniendo en cuenta las similitudes del medio de juego con la industria cinematográfica, los conceptos involucrados todavía están estrechamente relacionados.

No hay el mismo estigma en Japón y en los países europeos, especialmente con respecto a la desnudez femenina. Mi propia experiencia puede dar fe de eso. Cuando trabajaba en una tienda de juegos, una mujer quería traer una copia de GTA V que había comprado para su hijo de 8 años. Me dijo que sabía de la violencia que había en ella, pero no se dio cuenta de que había desnudez y la devolvió de inmediato. Mientras viajaba por Europa, vi que muchas de las playas de toda Europa están en topless, y los balnearios escandinavos normalmente tienen una política de vestimenta opcional. Estando en España en este momento, veo incluso sus anuncios con desnudos frontales completos, siempre y cuando salgan al aire después de la cuenca.

Religión

La religión es otra razón por la que se pueden alterar los juegos, porque la religión es fundamental para la vida de aquellos que adoran, independientemente del credo. Insultar o degradar la religión de alguien, incluso sin querer hacerlo, puede enojar a la gente y causar una reacción violenta contra la compañía.

¡Santo [Censurado] Batman!

Un tema que causó una controversia masiva fue el diseño de los dioses hindúes en HERIR, especialmente Kali. La comunidad hindú en India no estaba satisfecha con la representación de su diosa y le pidió a Hi-Rez que hiciera cambios. El desarrollador eventualmente eliminó a Kali del sitio web, pero no mucho más.

Kali es una diosa importante dentro de la comunidad hindú, y algunas sectas adoran a Kali como la diosa suprema o la verdadera forma de Brahman. Ella es la diosa de la muerte, el tiempo y la sexualidad, pero también siempre ha tenido fuertes raíces en la maternidad. Hi-Rez no quería emitir una declaración sobre su eliminación de Kali del sitio web, pero la comunidad hindú sigue presionando para que sus otros dioses también sean eliminados.

Sin embargo, Todd Howard de Hi-Rez creía que:

El hinduismo, una de las tradiciones más antiguas, más grandes y más diversas del mundo, también proporciona inspiración para las deidades en nuestro juego. De hecho, dado el concepto del hinduismo de una verdad única con múltiples manifestaciones físicas, uno podría interpretar válidamente que TODOS los dioses dentro de SMITE son hindúes. Y todos los dioses fuera de SMITE también. Considera eso por un minuto. De todos modos, SMITE incluirá aún más deidades, no menos.

Aunque esta opinión sugiere que Todd Howard hubiera preferido no eliminar a los dioses por completo, la comunidad hindú todavía quiere que sus dioses sean eliminados del juego. Rajan Zed, un hombre de estado hindú y el presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo, dijo que la eliminación de Kali del sitio web fue "un 'paso en la dirección correcta', agradeciendo a Hi-Rez Studios su comprensión".

Juegos como CoD 4 han sido prohibidos en países como Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos debido a la percepción negativa de los árabes, junto con los pasajes del Corán que se agregaron al juego. Dado que los juegos están totalmente prohibidos, estos problemas están sujetos a censura, en lugar de localización. Pero la religión y la cultura de estos lugares no permitirán estos delitos, por lo que también se relaciona con la localización y muestra cómo los dos a menudo están estrechamente relacionados.

El diablo en los detalles

No son solo los mundos de Oriente Medio y Asia afectados por imágenes religiosas en videojuegos. Muchos cambios de localización de Japón a América también cambian las imágenes religiosas presentadas.

Las imágenes religiosas tenían que ser eliminadas en juegos como Final Fantasy IV y Super Castlevania IV. Cualquier referencia al cristianismo en FFIV se eliminaron, incluidas las imágenes sagradas y religiosas, y se eliminaron o modificaron todas las referencias a la oración, como el cambio de la Torre de la Oración a La Torre de los Deseos. Incluso las referencias directas a la muerte fueron eliminadas.

El otro temprano Castlevania Los juegos no fueron diferentes, con muchas cruces sacadas del lanzamiento norteamericano, entre otras cosas. La única pieza de imágenes religiosas para permanecer en todo Castlevania Era una pieza de rosario que era parte integral del juego y su imagen general.

También hubo el infame debate de canto que rodea el Templo del Fuego en La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo. Ha habido cierta controversia sobre lo que sucedió con el Templo del Fuego y si el canto se eliminó del juego antes de su lanzamiento. Siempre se ha argumentado que se eliminó el canto para evitar la controversia religiosa, junto con el cambio del símbolo Gerudo original, que se parecía a la media luna y estrella islámica, sobre el uso indebido de elementos religiosos. Continuando con el Zelda Serie, pero en una escala más pequeña, la Biblia se convirtió en el Libro de la Magia, a pesar de que el escudo de Link retuvo su cruz.

Violencia

La violencia es otro aspecto de los videojuegos que a menudo se cambia para los lanzamientos.Sin embargo, tendemos principalmente a ver que los juegos de América del Norte se modifican para adaptarse a los estándares europeos y del Medio Oriente de lo que constituye una violencia excesiva.

Algunos ejemplos interesantes de estos cambios se relacionan con los juegos norteamericanos lanzados en Japón. Juegos como Crash Bandicoot 2 y El último de nosotros Fueron alterados por su violencia gratuita. Una de las escenas de la muerte fue alterada para Crash, donde solo era una cabeza y pies aplastados, ya que se parecía al trabajo de un asesino en serie en Japón en ese momento. El último de nosotros Se modificó principalmente en el modo multijugador para eliminar cualquier desmembramiento o cabezas explosivas. El cambio no aparece en la historia principal, y el desmembramiento está oculto y cubierto por ángulos de cámara, en lugar de eliminarse.

Otros juegos, como Caza, fueron prohibidos por su violencia excesiva en una variedad de países diferentes, desde el este hasta lugares como el Reino Unido. Alemania tiene reglas estrictas para sus juegos, según lo decidido por USK, que limitan la cantidad de sangre y sangre que es visible en sus videojuegos. (El USK "es la institución oficialmente reconocida responsable de la clasificación de juegos de computadora y videojuegos en Alemania".) Por ejemplo, la versión alemana de Team Fortress 2 no tiene sangre ni partes del cuerpo desprendidas como parte de las regulaciones requeridas para el juego. El USK es responsable de la protección de los niños y jóvenes, especialmente en la industria del juego y del contenido que están disponibles para ver.

Una teoría para la censura de los videojuegos en Alemania es que:

Debido a su historia ya la opinión de una nación cohesionada, la legislatura limita el contenido severamente, mucho más severamente que la nación europea circundante.

Por eso existe el USK, ya que el consenso general de los que viven en Alemania es limitar la profanidad y la violencia en los videojuegos.

Tú decides

Quizás todos estos cambios limitan nuestra experiencia de juego y estamos ejerciendo demasiada presión sobre las compañías. Sin embargo, algunos también argumentan que muchos de estos cambios son puramente cosméticos y no alteran la historia. Sin embargo, una opinión contra la censura es "no es responsabilidad de nadie, sino usted mismo, determinar qué es ofensivo o no". Sin embargo, el desarrollo de videojuegos es un negocio, y las empresas, a cualquier costo, quieren evitar la reacción, ya que es mucho mejor para los negocios si no están involucradas en un gran escándalo. Al final, hay múltiples aspectos de la historia que hacen que sea difícil llegar a una respuesta fácil.

¿Crees que los juegos deberían cambiarse? ¿O no vale la pena preocuparse? Háganos saber en los comentarios!