Contenido
- El esfuerzo de producción y la generación de ingresos.
- Los gráficos y la narración de cuentos.
- El demografico
- Líneas borrosas
Esta década se conocerá como la década en que los videojuegos se consideraron obras de arte. La industria ya ha saltado el medio, borrando las líneas entre algo así como un juego y el de una película.
Los videojuegos han recorrido un largo camino desde los años de personas jugando en una sala de juegos en una pantalla pixelada, con gráficos que ni siquiera compiten con los dibujos animados. Hoy en día, los gráficos son sobresalientes, la producción de un proyecto es enorme, las campañas de marketing son infinitas y, lo más importante, los consumidores se apresuran a comprarlos. La industria de los videojuegos ofrece contenido de alta calidad, al tiempo que recauda miles de millones de dólares de los jugadores de todo el mundo.
Los videojuegos que se lanzaron estos últimos años están haciendo una declaración, y están haciendo que todos sepan que los videojuegos serán la prueba del tiempo. Algunas personas que aún consideran que los juegos son una actividad para los jóvenes, ignoran las estadísticas y niegan los hechos obvios.
Desde la gran producción hasta el realismo que se encuentra en sus gráficos, los videojuegos ahora nos pueden llevar a un emocionante viaje al igual que las grandes películas de Hollywood. Es seguro decir que lo que la industria de los videojuegos produce está a la par con el cine ahora, y los videojuegos merecen el mismo respeto que las películas de Hollywood.
El esfuerzo de producción y la generación de ingresos.
Estrellas de rock Grand Theft Auto V Hizo $ 800 millones en 24 horas solo. Después de otras 48 horas, las ventas superaron los $ 1 mil millones, lo que convirtió a GTA V en la pieza de medios de entretenimiento más rápida para alcanzar los mil millones de dólares, superando al antiguo titular del título, Call of Duty: Black Ops 2. Grand Theft Auto No fue el único juego que logró cifras tan loables. Encendiendo la luz de nuevo en el Llamado del deber franquicia, el juego Black Ops 2 Todavía sacudió la casa, solo tardó 15 días en alcanzar esa marca de $ 1 mil millones.
Avatar, la película de taquilla más taquillera de la historia, también alcanzó la marca de los mil millones de dólares, pero tomó dos días más que Call of Duty: Black Ops II, y no habría tenido ninguna oportunidad contra GTA V.
Los valores de producción también están comenzando a coincidir entre sí en ambas industrias. Disney informó que Los Vengadores Tomó $ 220 millones para hacer, mientras que El caballero oscuro se levanta Cuesta alrededor de $ 257.2 millones para producir. Al comparar esos números con la industria del juego, Rockstar informó que GTA V costó aproximadamente $ 265 millones para crear, y Bungie asignó la friolera de $ 500 millones de dólares para el juego. Destino.
Lo que antes se conocía como pequeños y lindos juegos de computadora se han transformado en algo enorme, ya que muchos de ellos ahora rivalizan con la escala de las películas de Hollywood. Y como ambos cuestan aproximadamente la misma cantidad de dinero para producir, debe argumentar que los videojuegos no pueden ser ignorados, ya que tienen la capacidad de generar más ingresos que las películas de hoy en día.
Los gráficos y la narración de cuentos.
Los gráficos en los videojuegos ahora rivalizan con los de los mejores animadores en las películas de Disney. Con los nuevos motores de juego, los gráficos pueden incluso rivalizar con sus homólogos humanos. Juegos como Crysis 3 y Metro: Last Light supera los límites de los gráficos en pantalla, haciendo que lo que es real y lo que no es real sea casi imposible de distinguir. La narración de historias también ha dado un gran salto en la industria a medida que más y más juegos como Telltale's Los muertos vivientes se producen, que están diseñados para tirar de las cuerdas del corazón de un jugador, obligándolos a tomar decisiones emocionales.
Ya no son los días de un Mario de 8 bits corriendo a través de un castillo de píxeles para salvar a su princesa de 8 bits (de hecho, incluso Mario está ahora en un 3D impresionante). Ahora experimentamos a un agotado Nathan Drake, jadeando por aire mientras asciende por el nivel. Se está aferrando a un tren, mientras trata de subir para evitar caer en su muerte. Puedes ver la mirada aterrorizada en su rostro, ya que no lleva más que un jersey manchado de sangre en el frío. Con los gráficos ahora, también puedes presenciar cada pequeño detalle. Puedes ver la sangre de color carmín en su suéter, las pequeñas nevadas de nieve cuando pasan a tu lado, la ropa desgastada y la expresión de peligro en la cara de Nathan mientras trata de encontrar un camino hacia la seguridad.
Los juegos se enorgullecen de la autenticidad en estos días. Mientras juegas un juego en el NBA 2k una serie, un espectador apenas puede distinguir la diferencia entre un juego del jueves por la noche y un NBA 2k juego. Heck, 2K incluso tiene cada pequeño cabello en la barba gruesa de James Harden.
Las historias creadas en juegos ahora también están a la par con la escritura en las películas. Además, hay una gran mayoría de estilos diferentes para que usted elija. Si estás buscando un juego sincero, entonces El último de nosotros o Los muertos vivientes La serie hará el truco; o si estás buscando un giro psicológico, entonces Spec Ops: The Line o Bioshock te quedará bien
Los videojuegos ahora no son solo dispositivos de desplazamiento lateral en los que ayudas al personaje principal a llegar al final al determinar el diseño de niveles. Cuentos intrincados se cuentan a lo largo de los juegos, y ya sea que se utilicen para ayudar a provocar su pensamiento o para obligarlo a derramar lágrimas, cada jugador puede contarnos un momento memorable en su carrera como jugador.
El demografico
¿Qué te imaginas cuando visualizas un jugador? Los medios de comunicación retratan a un jugador como un hombre con sobrepeso, habitado en el sótano y habitante de Mountain Dew que aún vive con su madre. Si no es así, entonces es tu adolescente promedio quien desperdicia su tarde jugando a tiradores en primera persona en su habitación. Ninguno de esos escenarios ya es el caso.
Aproximadamente 186 millones de personas juegan juegos solo en los Estados Unidos. Eso es aproximadamente el 59% de la población estadounidense, en la que el 81% de los jugadores son adultos jóvenes y el 48% de las mujeres son mujeres. Al comparar estos números con los espectadores, hay un 69% de los estadounidenses que van a los cines para ver películas.
La brecha entre el porcentaje de jugadores y los espectadores (socialmente aceptables) ahora está disminuyendo. Y solo puede acercarse con el crecimiento previsto de la industria del juego.
Líneas borrosas
Los videojuegos han hecho un gran salto en el departamento de números, especialmente en la cultura general de hoy. Las producciones de gran presupuesto y los gráficos estelares que se encuentran en los juegos modernos son algunas de las razones del gran salto.
Por ahora, los juegos están prosperando en nuestra cultura, y no hay signos de que la fiebre disminuya en el corto plazo. De hecho, ahora hay literalmente toda una escena deportiva competitiva dedicada a los videojuegos.
Pero antes de comenzar con otro argumento, debemos darnos cuenta de que, con todos los logros que la industria de los videojuegos ya ha logrado, es solo una cuestión de tiempo hasta que se clasifiquen como la forma de arte que solo las películas pueden describirse. Y creo firmemente que los videojuegos están listos.