Como muchos de ustedes saben, Kickstarter es un sitio web utilizado para crear fondos para varios tipos de proyectos que incluyen videojuegos. Muchos grandes juegos han sido lanzados gracias a Kickstarter, como Shenmue III, Super calientey Ciudadano estrella. Un juego más se ha agregado a esa lista. Viene de los estudios Urvogel, y se llama. Saurio.
Imagina esto. Eres un dinosaurio vagando por la Tierra durante la era mesozoica. La supervivencia es lo único en tu mente. Otros dinosaurios intentan atacarte. Tienes que evitar los peligros naturales mientras te aseguras de tener alimentos y agua para sobrevivir. Suena increíble, ¿verdad? Este primer juego de Urvogel Studios está aquí para brindarte esa experiencia. Saurio es un juego de supervivencia en un mundo abierto en el que puedes explorar el ecosistema de Hell Creek en la era Mesozoica como un dinosaurio.
Respaldado por la ciencia y la pasión, el equipo detrás. Saurio creó este juego utilizando la investigación que reunieron de científicos y miembros de su propio equipo para hacer este juego tan realista como podría ser. Por mucho que quieran que la gente disfrute del juego, quieren que el jugador aprenda sobre los dinosaurios y el mundo en el que vive. Tuve la suerte de entrevistarlos sobre su proyecto y cómo tener un emu en su equipo hace que el juego sea tan fácil. mucho mejor.
Joey Marrazzo: Mientras crecías, ¿qué te hizo estar tan interesado en los dinosaurios que se quedaron contigo y te dieron ganas de crear un juego donde pudieras jugar como uno solo?
Estudios Urvogel: Yo era un apasionado fanático de los dinosaurios desde una edad temprana. Creo que todos pasan por una fase en la que los dinosaurios son fascinantes, algunos de nosotros continuamos encontrándolos fascinantes a medida que aprendemos más sobre ellos. Mis padres probablemente hicieron mucho para fomentar mi interés, puedo recordar que corrigí su pronunciación de los nombres de dinosaurios de los libros que me leyeron incluso a la hora de dormir. Mi gran motivación para querer hacer. Saurio creció de jugar videojuegos como Mandíbulas: Desatadas y Espora, y no estar realmente satisfecho con ninguna de las dos experiencias. Más tarde trabajé como mod de foro y probador de control de calidad Carnicería primitiva, y supongo que se podría decir que fue la última gota; nadie iba a hacer un juego de dinosaurios que tratara a los dinosaurios como los animales fascinantes que son en lugar de monstruos o un truco para disparar, así que tal vez debería investigarlo. 5 años después y aquí estamos.
JM: Has consultado a muchos expertos mientras investigabas los atributos de los dinosaurios, ¿qué tan importante era eso para hacer al Saurian auténtico en términos de los dinosaurios?
NOSOTROS: Hablar con los paleontólogos y colaborar con ellos ha sido extremadamente importante para hacer Saurio La representación más precisa de los dinosaurios en el juego. Hemos pasado años literales investigando SaurioLos dinosaurios y los ecosistemas por nuestra cuenta, pero hablar con paleontólogos como el Dr. Denver Fowler es un componente importante de nuestro éxito. Todos nuestros contactos profesionales han compartido una gran cantidad de investigaciones originales, muchas de ellas aún en espera de ser publicadas, además de ofrecer críticas informadas por años de trabajo de campo. Su aporte puso enormes cantidades de datos que estábamos usando en contexto.
JM: En tu equipo, tienes un zoólogo aspirante, un biólogo evolutivo en recuperación y un Emu llamado Gerry. ¿Cómo los reclutaste a todos para ser parte de Saurian?
NOSOTROS: La reunion de Saurio los desarrolladores es una historia larga y multiparte que probablemente se cuenta mejor sobre una cerveza, pero aquí está la versión corta. Mientras trabajaba en Carnicería primitiva, Conocí a Jake (modelador) Tom (diseño de mapas / investigación) Erin (programación) y varios otros desarrolladores que ya no forman parte del proyecto. Todos estábamos insatisfechos con cómo Primitivo Carnicería se estaba convirtiendo, y juntos comenzamos a explorar qué se necesitaría para hacer un juego que reflejara lo que nos interesaba: dinosaurios reales que viven en una representación de su hábitat real. A medida que pasaba el tiempo, compartimos nuestra idea con otras personas que expresaron interés. Establecimos una página de Facebook y un foro en varios lugares y, finalmente, nos conectamos con otras personas con las habilidades necesarias para hacer Saurio posible. Todos los que se unieron Saurio Lo hicieron porque querían que un juego como este se hiciera realidad. Hasta este Kickstarter, no hemos tenido ninguna fuente de financiamiento sino nuestros propios recursos.
JM: ¿Cómo está la ética de trabajo de Gerry y qué aportó al juego que nadie más pudo?
NOSOTROS: Gerry es un dinosaurio y tiene plumas. Su tarea principal es ser una referencia para nuestro animador Bryan, y por lo que sé, nunca se ha tomado un día libre.
JM: ¿Qué tipo de desafíos enfrentarían los dinosaurios en el juego para sobrevivir?
NOSOTROS: Los dinosaurios enfrentarán una variedad de desafíos para sobrevivir en Hell Creek. Además de tener que controlar su resistencia, sed y hambre, sabemos por el registro fósil que los dinosaurios bebés experimentaron una tasa de mortalidad de aproximadamente el 90% en su primer año de vida. AI Predators dará prioridad a la caza de presas fáciles como los dinosaurios bebés, haciendo de la etapa de crecimiento temprana una carrera para comer todo lo que puedas, lo más rápido que puedas, sin ser comido. Como depredador, tendrás que tener cuidado al seleccionar objetivos; la presa se defiende y elegir mal puede resultar en lesiones graves para usted mismo. Los depredadores también son intrínsecamente perezosos, si pueden robar alimentos que otra cosa ha matado, lo harán. Además de los desafíos proporcionados por otros dinosaurios, el ambiente en sí mismo proporcionará obstáculos para su supervivencia en forma de eventos dinámicos como incendios, inundaciones y tormentas severas, todos los cuales ocurrieron regularmente en la Formación Hell Creek.
JM: ¿Qué juegos te inspiraron para elegir este tipo de juego?
NOSOTROS: SaurioEl juego está influenciado por numerosos juegos, principalmente Ser el Dinosaurio (que fue desarrollado para su uso en museos junto con una exposición que muestra Tyrannosaurus y Triceratops) y el Big Al Juego de la web de la BBC Walking with Dinosaurs. Otros juegos que han influido. SaurioLa concepción de Muy lejos serie, Proyecto Zomboid, El bosque, Red Dead Redemption, Skyrim y Almas oscuras.
JM: Este parece ser un proyecto de pasión para su equipo. ¿Eso hizo que quisieras crear el juego que querías y pasar por Kickstarter en lugar de dárselo a un desarrollador importante y posiblemente perder parte del corazón detrás de él?
NOSOTROS: Saurio es absolutamente un proyecto apasionante, y creemos firmemente que un desarrollador importante nunca abordaría un juego como este porque a primera vista parece arriesgado; Los dinosaurios que no se basan en Jurassic Park son "nuevos" y supuestamente no son atractivos para una audiencia general. Tampoco queremos comprometer la integridad de nuestro juego al tener que cumplir con una fecha límite externa impuesta por un desarrollador que probablemente no tenga nuestra base de conocimientos. Teniendo en cuenta estos dos factores, Kickstarter y la financiación colectiva fueron nuestra opción más viable para hacer Saurio una realidad
JM: Ha habido varias campañas de juegos de Kickstarter que se financiaron completamente pero nunca se lanzaron completamente. ¿Eso te presiona para que sigas el juego y te asegures de que no haya contratiempos importantes en el desarrollo?
NOSOTROS: Creo que el fracaso de La tierra pisando fuerte y otros juegos han tenido un impacto significativo en nuestro enfoque de nuestra campaña de Kickstarter y en cómo planeamos abordar el desarrollo de juegos. A pesar de que la única característica importante que compartimos con TSL es tener dinosaurios, algunas personas invariablemente asumen que terminaremos siguiendo el mismo curso. Esperamos todo el tiempo que hicimos con Kickstart para asegurarnos de que habíamos progresado lo suficiente en el juego para demostrar que éramos capaces de lo que estábamos proponiendo. El desarrollo de cualquier juego está destinado a tener contratiempos de algún tipo, pero al dedicar el tiempo suficiente a la creación de prototipos y al diseño del juego antes de cualquier revelación pública importante, como hemos hecho, esperamos minimizar el retraso que podría generar un contratiempo.
JM: Los dinosaurios vagarán por una parte de la Formación Hell Creek desde hace 66 millones de años. ¿Qué te hizo elegir esa sección y qué hiciste para que pareciera que estamos jugando en la era Mesozoica?
NOSOTROS: Elegimos la Formación Hell Creek porque es el hogar de los dos dinosaurios más emblemáticos: Tyrannosaurus y Triceratops. Estos dos animales no solo vivieron uno al lado del otro, sino que también tenemos pruebas fósiles de que el Tiranosaurio se comió Triceratops. Esta rivalidad se ha representado innumerables veces en diversos medios, pero muy rara vez se ha representado con precisión a los combatientes o su entorno, y mostrar a las personas una visión real de ellos fue un incentivo importante.
Además, otros dinosaurios bien conocidos como el Pachycephalosaurus y el Ankylosaurus son nativos de Hell Creek, por lo que incluso las personas con un conocimiento superficial de los dinosaurios podrían reconocer a los animales. Hell Creek también se ha estudiado extensivamente durante más de 100 años porque es uno de los pocos lugares en el mundo donde la capa de roca creada por el cráter de impacto está ampliamente expuesta. Debido a la gran cantidad de becas disponibles en todo el ecosistema (plantas, animales, patrones climáticos, tipo de suelo, clima), tuvimos una base perfecta para trabajar. Para hacer que el ecosistema se vea lo más preciso posible, leemos artículos científicos sobre cómo crecen los bosques, cómo el fuego afecta a los paisajes y cómo los bosques mesozoicos eran diferentes de los modernos. Los resultados en el video de Kickstarter son una WIP, pero no están muy lejos de cómo se verá el mapa final.
JM: Una vez que se lance el juego, ¿tienes algún plan para DLC o paquetes de expansión para hacer que el mundo de Saurio ¿Más grande o le agregas más criaturas?
NOSOTROS: Todo depende de lo bien que lo haga nuestro Kickstarter y de lo bien que se venda el juego una vez que lo lancemos. Ya tenemos un objetivo de estiramiento que, si se cumple, agregará dos dinosaurios más a los juegos de base 4. Tenemos un segundo que agregará un segundo mapa jugable y formación al juego. Hemos examinado varias otras ocasiones y lugares que tienen suficientes datos disponibles para basar un ecosistema simulado similar, incluida la formación Morrison.
JM: Ross Geller es un famoso paleontólogo de Nueva York. ¿Ha intentado contactarlo en relación con la investigación científica?
NOSOTROS: Creo que encontrará que los últimos dos documentos del Dr. Geller han sido ampliamente desacreditados. Tampoco estamos de acuerdo con la interpretación del Dr. Geller sobre los sonidos de dinosaurios y no lo consultaremos más.
JM: Muchas gracias por hacer esta entrevista conmigo. Felicitaciones por haber financiado el juego, ¿hay algo más que quieras decir sobre el juego?
NOSOTROS: Muchísimas gracias a todos los que han respaldado nuestro Kickstarter o han seguido nuestro desarrollo hasta este punto. No estaríamos donde estamos sin su fantástico apoyo y entusiasmo. Sigue difundiendo la palabra y haremos cosas increíbles.
Saurio ha superado su objetivo de Kickstarter y el equipo de Urvogel está trabajando arduamente para ofrecer una auténtica experiencia de dinosaurio. Desde el ecosistema realista hasta la vasta investigación realizada para hacer que los dinosaurios se vean y actúen de manera real, Saurio cumplirá con sus necesidades de dinosaurio en itinerancia.
Si quieres ayudar Saurio y asegure su copia del juego, diríjase a su página de Kickstarter y prometa hoy. Por $ 15, obtienes una copia digital del juego junto con un acceso temprano. Saurio será un juego que definitivamente querrá jugar una vez que se lance en enero de 2017 para PC y Mac.