Contenido
- Una advertencia!
- Vs. destrozado Aleatorio
- ¿Qué tan rápido te gustan tus manchas?
- Cuidado con los imperios caidos
- Mi hijo, todo esto será tuyo
- Datos demográficos o: cómo superar el juego en el primer año
- ¿Qué tan histórico te gusta tu historia?
- Los dioses deben estar locos
- Imagina que no hay posesiones, me pregunto si puedes
- I Dub Thee Emir de Groove-Funkistan
- En realidad jugando este mundo extraño que has construido
La nueva expansión para Reyes cruzados 2Holy Fury, además de ser el mejor DLC que se haya publicado desde The Old Gods en 2013, es una revisión absolutamente masiva que, a través de la introducción de cadenas de eventos guiados, ofrece nuevas opciones de gestión para los líderes religiosos, especialmente los de la persuasión pagana. Toma un libro de todas las sagas para describir absolutamente todo.
Entonces, en lugar de tratar de cubrir todo el DLC de una sola vez, concentrémonos en la única mecánica que es, literalmente, la que más literalmente cambia el mundo en todo el paquete: las reglas de Shattered World.
Empecemos por hacer como un dios y crear un mundo.
Una advertencia!
Shattered and Random Worlds no te permitirán eludir las restricciones de DLC que bloquean a los paganos jugables detrás del DLC de Old Gods, los musulmanes detrás de Sword of Islam y los nómadas detrás de Horse Lords, por ejemplo. Ten en cuenta esto si estás destruyendo el mundo (especialmente si estás aleatorizando las religiones en el juego) ya que podrías terminar con nada más que facciones que no se pueden reproducir en todo el mapa.
En pocas palabras, este modo de juego premia ricamente a los completistas sobre todo. Por suerte, estos DLC salen a la venta mucho. Yo mismo los tengo casi todos (incluso compré The Reaper's Due solo porque estaba allí cuando volví al juego recientemente), y escribiré teniendo en cuenta esa suposición. Si no puedes usar algo que sugiero aquí, y realmente lo quieres, compra el DLC. En general te alegrarás de haberlo hecho.
Vs. destrozado Aleatorio
La mayor diferencia entre un mundo destrozado y uno aleatorio es el alcance y la escala de los ducados e imperios que inician el juego. Es decir, simplemente generar un mundo aleatorio significa que puedes hacerlo como el juego base, solo que ... diferente.
Tres de los primeros cuatro ajustes son para "número de duques", "número de reyes" y "número de emperadores", después de todo. El punto aquí no es necesariamente cambiar el sabor fundamental de un tradicional CK2 juego, donde los vasallos pueden liberarse de mentiras o esquemas para ganar la corona por sí mismos y donde los menores de una provincia se limitan a lugares como Irlanda si quieren crecer poderosamente al principio del juego.
Claro, puedes desactivar todos esos ajustes o incluso desactivarlos, pero si lo vas a hacer, ahí es donde entra la cuarta configuración, la que está en la parte superior. Puedes asignar un número máximo de condados para Cuenta para poseer.
Ponga ese número en 8 y el juego tenderá a generar reinos de varios condados más o menos exactamente en el tamaño máximo de demesne que los gobernantes de esos condados puedan tener.
Póngalo en 1 y cada cuenta comienza como un menor de una provincia.
Entre medias, por supuesto, genera resultados que conducen a reinos de tamaño decente para comenzar. Esto es bueno si no quieres juntar tus pulgares antes de comenzar el belicismo; puedes elegir un condado que sea un poco más grande que sus vecinos y armar esos duchies y reinos de jure que te permiten jugar "la estrategia irlandesa" en cualquier parte del mapa.
El mundo destrozado, mientras tanto, es mucho más equilibrado.
Póngalo en "solo condados”(El ajuste a la izquierda en la parte superior del menú) y todos son un menor de una provincia.
Póngalo en "solo ducados"(La configuración a la derecha) y cada duque comenzará con su propio reino de jure completo, listo para comenzar a competir por el poder para ver cuál de esos caudillos insignificantes se convertirá en el rey (esto es absolutamente ideal para un" Bretwalda "como juego en las islas britanicas)
Colóquelo en el medio y habrá duques con vasallos de recuento, un poco más de un dolor de cabeza en cuanto a la regla, pero que tiende a ralentizar el ritmo de avance de las "burbujas" muy ligeramente.
Si todo lo que hizo fue usar estas opciones para romper un comienzo temprano, sería una buena manera de hacerlo. Pero hay mucho más disponible para ti, así que vamos a profundizar.
Comencemos con las tres configuraciones de juego exclusivas de Shattered World.
¿Qué tan rápido te gustan tus manchas?
los “Consolidación” de casus belli, disponible por un período de tiempo designado desde el inicio del juego, esencialmente abre la decisión de "Convertirse en el rey de Noruega" de los paganos nórdicos hasta el mundo entero del juego.
Durante ese tiempo limitado, tendrá todo lo que pueda comer correctamente para usar el “Conquista del condado” casus belli al comenzar una guerra. Esto tiene el efecto neto de ahorrarle mucho tiempo y problemas como una facción no germánica-pagana para deshacerse de un vecino molesto, ya que no tendrá que fabricar ninguna reclamación.
Las configuraciones incluyen Deshabilitado y Habilitado por 25 años, 100 años o Permanente. Permanente es ... bueno, es demasiado poderoso en el medio juego y más allá de los belicistas. Hacer esto por más de un siglo hace que el juego sea un juego completo.
Cuidado con los imperios caidos
Si has jugado al juego de la hermana de Paradox. Stellaris, ya sabes lo que sucede cuando los Awakened Empires y los conquistadores generados por el evento comienzan a aparecer para atornillar a la galaxia con un espectáculo de luz de láseres espaciales.
Bueno, pon eso en la Tierra (menos los láseres espaciales) y tendrás el Grandes conquistadores, de los cuales hasta 12 pueden ser designados. Estos engendrarán periódicamente ejércitos grandes, un Casus belli especial de invasión y una tendencia a aparecer en ninguna parte cerca del jugador para que puedan hacer el máximo daño y consolidación antes de que el jugador tenga que luchar contra ellos. Esta es la verificación del poder del jugador de toda la consolidación gratuita en el juego inicial que un humano puede hacer.
Cuantos más engendres, más difícil será el juego.
Mi hijo, todo esto será tuyo
Hay una opción para cambiar las leyes de sucesión, pero es un error o simplemente no funciona con las tribus. Es difícil decir con Paradox qué es un error y qué característica, ya que sus juegos son muy complejos, e hice mi prueba de juego para esta guía como el Condado de Agder con un inicio histórico de 769 en un mundo destrozado solo para condados. Después de 20 horas, solo he arañado la superficie.
Si de hecho es un error y una paradoja destinada a permitir la sucesión feudal de las tribus, esto frena masivamente el factor de frustración que se está encerrando en la Gavelkind electiva hasta que puedas tener la autoridad moral suficiente y los lugares sagrados religiosos para reformar tu religión y adoptar el feudalismo o las repúblicas mercantiles.
Establecer la primogenitura temprano es un gran beneficio para los paganos, nómadas y tribus no reformados.
Datos demográficos o: cómo superar el juego en el primer año
El siguiente grupo de configuraciones: Porcentaje de gobernante femenino, Porcentaje de matrimonio, Intervalo de edad y Número de hijos (0-10), se explican por sí mismos.
La tentación es volverse loco, pero es muy fácil desencadenar un juego accidentalmente cuando creas un mundo lleno de pequeñas dinastías gobernadas por mujeres y descubres que no puedes mantener a tu familia en la línea superior a la primera generación.
Por supuesto, siempre hay formas de evitar esto (un matrimonio matrilineal con un cortesano de baja cuna es la opción de rompevientos en caso de incendio de cada condesa si puedes vivir con el golpe de prestigio, al igual que la opción de Debutante Presente para la esposa mágica fuera del aire para un gobernante masculino.)
Pero ten cuidado con estos controles deslizantes.
¿Qué tan histórico te gusta tu historia?
Puedes, en cualquier tipo de mundo, mantener las culturas y religiones tal como son y dónde están en el mundo. Los noruegos se quedan en Noruega y siguen a los dioses antiguos, los italianos viven en Italia y son católicos, y así sucesivamente.
También puedes decidir aleatorizar culturas históricas así que los nórdicos viven en las partes más profundas y oscuras del África subsahariana, si lo desean. El mapa se extiende hasta la región del Sahel, desde Mali en el oeste hasta Somalia en el este.
¡O esos mismos hombres del norte podrían encontrarse en las franjas occidentales de China! Si tienes el DLC del Dragón de Jade, eso significa que los vikingos en la Ruta de la Seda se volverán locos con los emperadores de Cathay en Nanjing, ¿y la idea de un Genghis Khan barbudo y con un hacha en un casco de una ópera de Wagner? ¿Seguro Por qué no?
Pero si realmente quieres romper tu cerebro y sentirte como si estuvieras jugando en un mundo que no es el nuestro, trata de aleatorizar los nombres de cultura y religión. La mitad de la diversión se convierte simplemente en tratar de averiguar qué creen sus vecinos para que pueda intentar formular una estrategia en su contra.
Los dioses deben estar locos
Y, por supuesto, Paradox proporcionó una hoja de trucos. Tan pronto como aleatoriza religiones, se enciende una pequeña flecha verde en la interfaz que le permite ver y alterar los sistemas de creencias de todas las religiones en el juego. No se puede hacer con las religiones históricas (los católicos siguen siendo católicos, los paganos germánicos aún adoran a Odin y Thor, y todo eso), pero todo vale con religiones al azar.
¿Quiere que los "Ritos de Wienkeic" (la versión del paganismo nórdico que el juego me propinó cuando presioné el botón justo ahora que estoy escribiendo esta guía) una religión no agresiva y amante de la paz enraizada en la meritocracia y la estabilidad? ¡Vete loco!
¿Quiere hacer que las tierras históricamente budistas o hindúes caigan bajo el dominio de una religión belicista con dioses sedientos de sangre y fieles que creen que la muerte en la batalla trae recompensas eternas en el más allá? Gandhi quiere sus armas nucleares!
Puedes elegir cualquier cosa en el medio y modificar la IA también, dándote (juego de palabras) poderes divinos sobre la creencia.
Imagina que no hay posesiones, me pregunto si puedes
La siguiente pieza clave en nuestro rompecabezas de construcción del mundo es cómo se materializan (o no) las posesiones individuales.
Puedes mantener este histórico, por lo que los condados que son ricos en el juego base seguirán siendo así, puedes aleatorizarlo para obtener un mundo desigual con objetivos estratégicos obvios, o puedes asegurarte de que cada provincia en el juego tenga la misma cantidad de participaciones en el mismo.
Puede tener tan pocos como un espacio de espera disponible o hasta siete, asignados a cada provincia, o como se mencionó, puede hacerlo al azar. La decisión es tuya.
La siguiente sección del menú, "Tipos de tenencia”, Determina si tienes propiedades completamente feudales en cualquier parte del mapa, grupos totalmente tribales, campos totalmente nómadas o cualquier combinación y combinación para adaptarse al sabor de tu juego.
El tribalismo tiende a evitar el saqueo de los paganos, pero al mismo tiempo, las posesiones tribales son más fáciles de conquistar a la antigua.
El siguiente control deslizante, la tecnología, le ofrece tres opciones: Histórico (tiende a concentrarse en la tecnología de los primeros juegos en los centros de aprendizaje "civilizados" tradicionales), Plano (todos están al mismo nivel, basados principalmente en el año de inicio histórico que elija para su juego) y Aleatorio (aunque no se deslizará demasiado lejos del nivel de tecnología del año de inicio, los avances se distribuirán aleatoriamente en lugar de concentrarse históricamente).
I Dub Thee Emir de Groove-Funkistan
El último conjunto de controles deslizantes se relaciona con los ducados y reinos de jure. ¿Quieres que el Reino de Arabia esté en ... bueno ... Arabia? ¿O preferirías tener algo mucho más raro?
Tenga en cuenta que si aleatorias los reinos de jure, puedes elegir que tan grandes sony, por lo tanto, la cantidad de conquista que tendrás que hacer antes de poder formar uno. Menos es mejor si no quieres confiar demasiado en los vasallos; más es mejor si quieres un desafío de evitar que un reino se desintegre mientras compites por la corona.
La misma advertencia se aplica aquí como se aplica a la religión. Si quieres pasar más tiempo jugando y menos tiempo resolviendo la historia de la Torre de Babel que acabas de infligir al mundo mediante la asignación aleatoria de todos los nombres, puede que te convenga cambiar el sabor de la mecánica del juego sin cambiar necesariamente tanto el mundo. es demasiado extraño para que lo entiendas mientras ya juegas a uno de los juegos más complejos de este lado de Fortaleza enana.
Pero si te conviertes en el Emir de Groove-Funkistan, no olvides el burnoose.
En realidad jugando este mundo extraño que has construido
¿Al final del día? Esto sigue siendo Reyes cruzados 2. Absolutamente todo en el juego funciona de acuerdo con las mismas reglas (incluidas las nuevas reglas que agrega el DLC que se presentarán en el transcurso de tus juegos, que veremos en otra parte o que puedes leer en el CK2 Wiki o los foros de Paradox) como siempre lo ha hecho.
La diferencia es que si acabas de lanzarte a un mundo de pequeños feudos que compiten por convertirse en el emperador del mundo conocido, en realidad tendrás que formular una nueva estrategia que quizás no tenga nada que ver con cómo La persona "normal" juega el juego donde sea que hayas engendrado.
Eso, en última instancia, es la parte más divertida y desafiante de Shattered and Random Worlds. Los libros de historia todos quemados. Depende de usted escribir uno nuevo.