Contenido
- ¿Qué es la guita?
- Eso es genial, pero ¿qué puedo hacer?
- Haciendo pensar a tus lectores
- Dando una voz a sus lectores
- Sus materiales
- ¿Qué hay para mi ahí dentro?
- El fin
El Mes Nacional de Escritura de Novelas, también conocido como NaNoWriMo, comienza el 1 de noviembre y desafía a los escritores de todos los niveles a escribir una novela de 50,000 palabras antes de que finalice el mes. Es un gran esfuerzo, sin duda, pero muchos de nosotros simplemente no tenemos tiempo para dedicarnos a tal empresa o nos tomaría tanto tiempo desarrollar una idea adecuada para abarcar tantas palabras. Gracias a Twine, eso no es un problema, sin embargo. En lugar de escribir una novela completa, puedes combinar tu amor por los videojuegos con tu creatividad y crear una historia única e interactiva por tu cuenta.
¿Qué es la guita?
Twine es una plataforma única basada en HTML que le permite crear sus propios juegos interactivos, tipo elegir su propia aventura. No se requiere absolutamente ningún conocimiento de programación, aunque puede ayudar a agregar un toque adicional a su juego. De lo contrario, Twine no establece límites para usted ni para su juego, excepto que debe titular la primera página "Inicio". En resumen, si puede armar una diapositiva de PowerPoint, puede construir un juego en Twine.
Imagen vía CCTVCambridge
Todo se guarda en una carpeta HTML y puede convertirse en su propia página web una vez finalizado, agilizando el proceso de publicación de su juego y poniéndolo a disposición de una amplia audiencia de jugadores interesados. También puede personalizarlo, sin embargo, se adapta mejor a la historia que desea contar, agregando música, efectos de sonido, imágenes y GIF, entre otras cosas. Si esto todavía suena intimidante, hay una pequeña guía práctica, completa con ejemplos visuales, para ayudarte a comenzar aquí.
Eso es genial, pero ¿qué puedo hacer?
Puedes hacer esencialmente cualquier cosa con Twine, cualquiera que sea la historia que quieras contar. ¿Hay algún problema acuciante en tu mente que quieras explorar? Construye tu juego a su alrededor. ¿Tienes una idea para algo alegre y divertido que quieras compartir con el mundo? Eso también funciona. Puede ser tan pesado y simbólico como quieras.
Haciendo pensar a tus lectores
El tío que trabaja para Nintendo es un ejemplo bien conocido de un juego de Twine, creado por Michael Lutz; Usted puede saber de él de su juego anterior Las piernas largas y largas de mi padre. Lutz utiliza la narración de cuentos para tratar de presentar problemas complejos o controvertidos a través de métodos un tanto paradójicos, métodos que obligan al jugador a involucrarse con las ideas, pero de manera sutil, y luego reconsiderarlos desde diferentes ángulos para alcanzar los muchos finales diferentes.
Por supuesto, como con todos los escritos, la intención del autor es solo una parte de la historia, y el trabajo de Lutz también es un buen ejemplo de esto. Originalmente quería resaltar los peligros potenciales presentes en la cultura del juego que permitían destruir las relaciones individuales. Sin embargo, como con Piernas largas y largas, cada usuario encontró algo diferente en la historia, desde cosas más oscuras como el maltrato infantil hasta la forma en que las personas interactúan entre sí en general. La forma en que los individuos interpretan e interactúan con su material significa que la historia con la que comienza puede convertirse en tantas historias diferentes como personas que lo leen.
Dando una voz a sus lectores
Naturalmente, no estás limitado a los comentarios sociales. Valiente mula El Domovoi es un ejemplo particularmente convincente del poder de la narración simplemente como un acto social y cultural e ilustra perfectamente la naturaleza interactiva de la misma. Se basa en gran medida en el folclore eslavo, centrándose en el domovoi (plural) titular y sus interacciones con los propietarios de su hogar.
Quizás conozcas a un domovoy (singular) mejor como un brownie, o para un ejemplo aún mejor conocido, piensa en él como un elfo doméstico, uno con el potencial de ser tan bueno como Dobby o tan terrible como Kreacher. Su tarea en el juego es aconsejar al narrador la mejor manera de contar la historia que tienen que contar a través de las diferentes opciones que puede elegir para avanzar, e involucrarlo directamente en la creación de la historia de una manera fantástica que refleja cómo han evolucionado tales historias. a través del tiempo.
Sus materiales
Podría pasar horas buscando en Twine para encontrar otra inspiración, y ciertamente no tiene que ser profunda. Pero hay dos puntos principales que ilustran estos dos juegos. Cualquier cosa puede ser una historia efectiva, ya sea un viejo mito urbano de los años 90 o una historia sobre el gremlin que encontraste en el camino a la tienda de comestibles. Y lo estás creando tanto para ti como para tus lectores, así que asegúrate de involucrarlos también de una forma u otra. Los elementos del juego, como las rutas de bifurcación y los finales múltiples, son formas perfectas de desarrollar tu propia historia y animar a los jugadores a volver a ella e interactuar con ella tanto como sea posible. Cosas como las imágenes y el sonido pueden ayudar a crear una atmósfera particularmente evocadora, pero, de nuevo, es posible que encuentre un enfoque minimalista que funcione mejor para transmitir sus ideas.
¿Qué hay para mi ahí dentro?
De cualquier manera, hay más beneficios para este tipo de escritura, o escritura en general, que simplemente compartir una historia. Un estudio reciente examinó el estado de ánimo a corto y largo plazo y el rendimiento general en personas que escriben tres tipos diferentes de contenido: sobre un evento traumático, sobre sus objetivos y algo completamente no emocional. Inicialmente, los resultados mostraron que el grupo traumático experimentó una mayor angustia emocional (sin sorpresas), pero durante un período de varios meses, el grupo de trauma y el grupo de objetivos mostraron beneficios sustanciales en su bienestar general y productividad en comparación con el otro grupo . En otras palabras, escribir sobre un tema que significa algo para ti, incluso si es algo divertido, ayuda a mejorar todas las áreas de tu vida.
Tampoco le hace daño al cerebro. Varios estudios muestran que diferentes áreas del cerebro son propensas a iluminarse durante todo el proceso de escritura, junto con diferentes grupos de neurotransmisores que se vuelven más activos. Lo último es especialmente bueno, ya que esos transmisores ayudan a crear nuevas neuropatías en su cerebro, lo que garantiza que se mantenga más agudo durante más tiempo.
El fin
Hacer un juego de Twine es más que combinar tus dos grandes amores: la creatividad y los videojuegos. Es una forma de profundizar en ti mismo y conectarte con el mundo que te rodea con los videojuegos como tu medio. Y si te suman al trato, obtienes el feliz beneficio de una mente más fuerte y brillante. ¿Qué hay que perder? Si estás interesado en ver lo que otros usuarios han creado a través de Twine, puedes ver algunos de los mejores juegos de Twine en Itch.io aquí.
El mundo está esperando ... ¡Ve a contar tu historia!