Contenido
- Propiedad intelectual y derecho de autor
- El área gris de la transmisión
- Algún tipo de terreno medio
- Sin embargo, en el mismo contexto, el juego es único para cada jugador y vale la pena hablarlo como algo que está protegido por un uso justo.
La ley de derechos de autor y la propiedad intelectual en los Estados Unidos parecen ser esta área terriblemente gris donde existen ciertas excepciones y condiciones para todos, y esto es especialmente cierto en el mundo de los juegos.
¿Por qué es que los videojuegos parecen tener el extremo corto del palo cuando se trata de protección contra la infracción?
Los videojuegos han demostrado una y otra vez que realmente son una forma de arte, así que ¿por qué es que cuando se trata de leyes de derechos de autor casi no hay aplicación? Estaré infringiendo las leyes de derechos de autor y cómo los juegos de Twitch y YouTube infringen estas leyes y perjudican a los desarrolladores en el proceso.
Propiedad intelectual y derecho de autor
Antes de entrar realmente en lo que es la ley de derechos de autor, debemos entender qué es la propiedad intelectual. Al igual que la propiedad física que puede tocar y poseer, como su casa, automóvil, artículos, etc., la propiedad intelectual es básicamente la propiedad de su mente, así como sus pensamientos e ideas.
A diferencia de la propiedad física, demostrar que eres el primero en pensar en la propiedad intelectual y en realidad reclamarla como propia es algo mucho más difícil de lograr exactamente por esa razón.
La mejor manera de preservar su propiedad intelectual es registrar un copyright para ella. Básicamente, los derechos de autor serán un documento legal que ilustra claramente que usted es el creador de algo y le otorga autoridad sobre él. Esta autoridad implica que luego se puede dar a las personas la Correcto a dupdo su propiedad intelectual, por lo tanto derechos de autor.
La Ley de Derecho de Autor tenía la intención de preservar el valor del trabajo original y, al mismo tiempo, otorgarle al propietario de la propiedad intelectual una compensación justa por sus contribuciones. Además de esto, también estaba destinado a incentivar los campos de la ciencia y las artes para que las personas avancen en estas áreas proporcionando ciertas restricciones de tiempo para que los derechos de autor permanezcan intactos. Hoy en día, parece que el enfoque ha pasado de tratar de avanzar en estos campos a básicamente eliminar cada centavo de cualquier producto que llegue al mercado.
"En los Estados Unidos, todas las obras creadas después del 1 de enero de 1978 tienen un período de protección vigente durante la vida del autor, creador o propietario de los derechos de autor, más 70 años adicionales después de la fecha de la muerte de ese individuo".
Según la ley de derechos de autor, Fair Use Doctrine, que permite a cualquier persona realizar trabajos derivados de un producto con derechos de autor, siempre y cuando se adhiera a ciertas pautas. En lugar de sumergirse en todos los matices que pueden o no caer en la Doctrina de Uso Justo y desarmarlos con un peine de dientes finos, les diré que la mayoría de los usuarios que suben secuencias de videojuegos reclaman su trabajo. estar protegido por esta doctrina.
El área gris de la transmisión
Permítanme comenzar diciendo que muchos de los juegos más populares que se transmiten por motivos como los deportes electrónicos tienen términos legales en sus acuerdos de usuario que les permiten transmitirlos sin temor a la violación de los derechos de autor. Este artículo no trata sobre esos tipos de juegos, ya que una gran parte de su base de fans y los ingresos realmente dependen de la publicidad de tales eventos. Este artículo está más dirigido a los juegos para un jugador que tienen juegos completos disponibles para su transmisión en línea.
¿Cómo es posible que un juego completo de un juego se pueda cargar y transmitir más de un millón de veces incluso sin comentarios y aún así no ser eliminado por infracción de derechos de autor? La respuesta es Uso justo.
Entonces, cuando apareció este [videojuego] que era diferente a cualquier otro, se vio obligado a cumplir con reglas obsoletas que realmente no se ajustaban a sus necesidades particulares.Cuando se introdujo esta doctrina de uso justo, obviamente los creadores no tenían ningún concepto de videojuegos. Cuando apareció este medio que era diferente a cualquier otro, se vio obligado a cumplir con reglas obsoletas que no se ajustaban realmente a las necesidades particulares del juego. Los videojuegos siguen siendo, hasta el día de hoy, un medio único en el sentido de que es una forma muy activa de entretenimiento. Básicamente, esto significa que, a diferencia de los libros, la televisión o las películas, los videojuegos requieren la participación constante de su público para que el juego progrese. Básicamente, casi todos los otros medios disponibles tienen una ruta predeterminada y fija que sigue, ya sea que la audiencia esté involucrada o no.
Teniendo esto en cuenta, se ha argumentado innumerables veces que las acciones y el juego de un jugador dentro del juego cuentan como desempeño en sí mismo y es una pieza única de trabajo derivado en lugar de una copia, por lo que debe protegerse bajo un uso justo.
Ciertamente, si un jugador agrega comentarios, música y valor de producción a un video de juego, entonces eso podría fácilmente considerarse un uso justo. Sin embargo, un video de un juego estricto de un juego es sin duda una infracción de derechos de autor, pero ocurre todo el tiempo sin ningún tipo de compensación para los desarrolladores del juego.
Algún tipo de terreno medio
Nintendo fue objeto de escrutinio hace unos años cuando decidió tomar medidas contra los videos de Let's Play en YouTube de sus juegos. La compañía finalmente decidió reducir las restricciones y, en su lugar, colocar anuncios en estos videos para que la compañía pudiera ver algún tipo de dinero.
Podemos ser propietarios del disco físico en el que se codifican los datos, pero el software en sí es una propiedad intelectual que tiene derechos de autor registrados.Pero este es el tipo de cosas que muchos jugadores creen que tienen derecho. Solo porque podemos comprar un juego de $ 30- $ 60, creemos que podemos hacer lo que queramos con el contenido de ese disco, y ese no es el caso. Es posible que seamos propietarios del disco físico en el que se codifican los datos, pero el software en sí es una propiedad intelectual que tiene derechos de autor registrados.
Y seamos honestos, lanzar un descargo de responsabilidad que diga que usted no posee los derechos de Mario en un video no cubre su culo en absoluto.
Si bien creo que las acciones de Nintendo hace unos años pueden haber sido un poco extremas, creo que puede haber sido un paso necesario en la dirección correcta. Permitir que los usuarios de YouTubers o TwitchTV se beneficien de material protegido sin ningún tipo de compensación para los desarrolladores no es justo en mi opinión.
Sin embargo, en el mismo contexto, el juego es único para cada jugador y vale la pena hablarlo como algo que está protegido por un uso justo.
Si bien creo que las acciones de Nintendo hace unos años pueden haber sido un poco extremas, creo que puede haber sido un paso necesario en la dirección correcta.Las leyes siempre se están poniendo al día cuando se trata de tecnología, por lo que cada situación relacionada con los derechos de autor puede ser diferente según el titular del derecho de autor involucrado. Hasta ese momento mágico en que la ley refleja adecuadamente la tecnología de hoy, esta es una conversación que debe ser considerada, especialmente por los usuarios que transmiten este tipo de videos.