Ciudades y colon; Skylines Parklife DLC - Cómo usar los nuevos sistemas en su ciudad

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Ciudades y colon; Skylines Parklife DLC - Cómo usar los nuevos sistemas en su ciudad - Juegos
Ciudades y colon; Skylines Parklife DLC - Cómo usar los nuevos sistemas en su ciudad - Juegos

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Como con la mayoría de las cosas en Ciudades: Horizontes, aprender a integrar los nuevos mecanismos y sistemas del DLC "Parklife" en su ciudad puede ser un caso de prueba y error ... en su mayoría error.


Después de todo, no solo tiene la opción de construir nuevos tipos de parque, tratarlos como un distrito adecuado por primera vez y jugar un juego improvisado de Parkitect dentro de su metrópolis, pero hay recorridos turísticos en autobús, nuevas mecánicas de juego que incluyen reducción de ruido, un montón de nuevos mapas y algunos recursos para modders.

No voy a entrar en los recursos de modder; esas cosas vuelan cinco millas sobre mi cabeza y es un tema al que querrás ir Horizontes'comunidad modding existente para obtener su cabeza alrededor. Soy un escritor, no un programador o un programador o un diseñador de juegos.

Del mismo modo, las actualizaciones gratuitas de parches se pueden resumir mejor como "los árboles ahora reducen la contaminación acústica, y cuanto mayor es la concentración de árboles, mayor es el efecto, por lo tanto, plante bosques entre cosas como los molinos de viento y su propia ciudad". Y nuevos mapas, de Por supuesto, significa lugares nuevos y divertidos para construir ciudades, todos los cuales funcionan bien con otros DLC, y todos le piden que construya una ciudad nueva para aprovechar al máximo las nuevas funciones.


Ahora bien, hay dos características principales Para entrar en contacto con aquí: Distritos de parques y visitas guiadas..

Distritos del parque

Comenzamos con el pan y la mantequilla. Crear un área de parque es tan simple como dibujarlo exactamente de la misma manera que dibuja cualquier otro distrito en su ciudad:

A continuación, elige qué tipo de parque quieres. Tus elecciones son Parque de la ciudad (algo más o menos parecido al Central Park en la ciudad de Nueva York, con senderos para caminar, actividades y árboles y demás), Reserva natural (perfecto para aquellas partes del mapa donde el terreno lo hace poco práctico para la zonificación), zoo (animales!), y Parque de atracciones (Un lugar con toda la cremallera de Nuka-Cola).


En última instancia, el que elija dependerá de su estilo de juego.

Una vez que hayas dibujado el distrito, necesitarás un Entrada principal; Esto se puede encontrar en la interfaz estándar de Parques, donde notará algunas pestañas nuevas, una para cada tipo de parque. Haz clic alrededor y experimenta; Horizontes no es un juego que se beneficia de una actitud lineal de "haz esto, esto y esto".

Las puertas principales deben tener una conexión de carretera; entonces construyes senderos del Parque Para dirigir el tráfico a pie por el parque. También puedes construir puertas laterales para permitir más puntos de acceso al parque, útil para prevenir las copias de seguridad del tráfico cerca de la entrada principal del parque.

Al principio, solo podrás colocar un par de estructuras básicas, y aquí es donde subir de nivel entra en ella

Una vez que su parque alcance una cierta clasificación de entretenimiento y haya recibido suficientes visitantes, puede subir de nivel, pero no puede simplemente hundir un montón de la misma estructura y esperar que funcione; Hay una disminución de los rendimientos mecánicos en juego.

En lugar, asuntos de embellecimiento. En un distrito de parques, los árboles, el paisajismo y otros medios para hacer que la tierra sea más atractiva también agregan valor de entretenimiento. Pero la barra está lo suficientemente baja como para no tener que pasar por la borda.

Además, la puerta principal le permite establecer un precio de admisión. Cuanto más atractivo sea el parque, mayor será el precio que puede cobrar; cuanto mayor sea el volumen de turistas y la población de su ciudad, mayor será la base de clientes potenciales.

O puede hacer que el parque sea gratuito y tratarlo como un líder de pérdidas para atraer personas a otros servicios de la ciudad. La elección es nuevamente tuya, pero los costos se acumulan, especialmente en parques grandes y en niveles más altos. El juego eleva automáticamente el precio para ti aproximadamente un 20 por ciento en cada nivel., y eso parece un tamaño de paso razonable.

Políticas, estilo "Parklife"

"Parklife" incluye políticas que se pueden establecer para cada distrito de parques. Funcionan exactamente de la misma manera que las políticas del distrito que ya están vigentes en el juego. Es precisamente el mismo mecánico.

Las políticas incluyen Ética animal para zoológicos, Campañas publicitarias para aumentar el volumen de visitantes del parque (especialmente útil cuando tienes el parque con el valor de entretenimiento correcto para subir de nivel, pero aún no han superado la barra de nivel de visitantes), y configurar un parque como el Parque Principal, por lo que los turistas lo prefieren, esencialmente diciendo a los posibles visitantes "por eso querrás venir a la ciudad".

Incluso hay una política de parques que mejora los parques sin contenido descargable, los que siempre han estado en el juego, llevándote un poco de tu tesorería y satisfacción aún más que nunca.

¿Te distrito? Ya sabes estas cosas. Entonces, diviértete con eso; Orden colosal lo hizo fácil de usar.

Nuevos servicios de parque

También hay un nuevo edificio: el edificio de mantenimiento del parque.

No solo funciona en el "Parklife", sino que también agrega un nuevo refuerzo a los parques anteriores, como los jardines japoneses y las canchas de baloncesto, lo que les da un impulso al atractivo siempre que estén dentro del área de captación del edificio de mantenimiento.

Pero para los edificios de "Parklife", los equipos de mantenimiento crean un nivel que se encuentra en un control deslizante en la retroalimentación de cualquier edificio dado para hacerle saber cuánto de un bono está recibiendo el objeto.

Hecho correctamente, esta es una parte clave de mantener esos valores de entretenimiento y atractivo lo suficientemente altos como para subir ese árbol de nivel.

¡Nuevos edificios!

Además del edificio de mantenimiento, también hay nuevos edificios específicos para DLC con sus propios requisitos, que se desbloquean en función de lo que haga con sus parques.

La mayoría de ellos se desbloquean en los edificios únicos del Nivel 6 (el hito de Small City), y al igual que con todos los demás edificios únicos, el juego te dice lo que debes hacer una vez que llegues a ese punto para completar el desbloqueo.

El más interesante, sin embargo, es el Castillo de Lord Chirpwick; éste no se desbloquea hasta que hayas construido todos los edificios únicos de "Parklife", y además de los espectáculos nocturnos de fuegos artificiales (que parecen impresionantes si tienes el ciclo día / noche habilitado y una computadora decente), aumenta el resto del atractivo del Edificio Único en un 25 por ciento Al tiempo que eleva el perfil de la ciudad para los turistas.

Lord Chirpwick ofrece una gran recompensa; si estas jugando "Parklife" haz todo lo que puedas para desbloquear el castillo y haz que toda tu compra valga la pena. Solo debes saber que es como cualquier otro monumento en el juego en el que no puedes apartar la vista de hacer una gran ciudad para apresurarse.

¡Ver las vistas!

Hay dos tipos de visitas turísticas: excursiones a pie y excursiones en autobús.

Ambos trabajan en el mismo principio, utilizando los mecanismos de transporte público existentes; Si ha creado una línea de autobús en su ciudad, tiene los conocimientos necesarios para realizar una visita turística.

La diferencia es que, a diferencia del transporte público, que tiene que ver con hacer que las personas se desplacen entre sus hogares y sus trabajos, el valor de una parada en un recorrido turístico reside en el atractivo de los puntos de referencia por los que empuja a sus visitantes.

Lo que significa que si tiene algunos parques bien ubicados en su ciudad, puede alinearlos para que la gente los visite, amplificando su efecto.

También puedes crear globos de aire caliente; Estos no tienen rutas, solo toman el aire y ven la ciudad desde arriba. Por supuesto, los montgolfieres permanecerán en el área general de su plataforma de lanzamiento, por lo que si los colocas cerca de edificios únicos, parques y otras áreas de alto atractivo, obtendrás la mayor satisfacción de ellos.

El uso de estos es simple y una gran fuente de ingresosLas visitas guiadas también mejoran la efectividad de los lugares por los que pasaron.

Una nueva forma de gestionar el turismo

Finalmente, Horizontes le ha dado al jugador una inmersión más profunda en los datos sobre cómo el turismo está afectando a la ciudad.

Al igual que en cualquier otro panel de información, los marcadores codificados por colores en el mapa muestran dónde se encuentran los edificios de mayor atractivo, lo que facilita la planificación de recorridos turísticos alrededor de ellos.

De hecho, querrá consultar esta vista cuando trabaje en ese modo, porque esa es la única forma en que podrá visualizar si sus esfuerzos están funcionando o simplemente están gastando su dinero.

Además, el panel de presupuesto ahora le permite saber cuánto dinero gastan los turistas y dónde lo gastan.

Como con todas las cosas en Horizontes, esto es algo que los jugadores que han comenzado a escalar la curva de aprendizaje ya saben; La visualización de datos es la forma en que te mantienes al tanto de las cosas en este juego., desde donde están las tuberías de agua hasta qué tan fuerte sopla el viento, ahora, dónde están las trampas para turistas y si hay algún turista real atrapado.

Es el pegamento que mantiene unida a toda la estrategia, así que úsala.

¡Pero espera hay mas! El equipo de desarrollo agregó nuevos activos claramente marcados como activos turísticos. ¿Observa un grupo de campistas, camionetas y similares estacionados cerca de sus atracciones? Esa es la forma en que el juego les dice a ustedes que la gente condujo solo para ver cualesquiera que fueran sus vehículos estacionados enfrente.

Es holístico, por lo que no estás constantemente en el modo de menú si sabes qué buscar.

Y los propios turistas ahora son simulados de la misma manera que siempre lo han sido sus Cims, se ocupan de sus negocios y pueden seguirse y rastrearse para obtener una buena idea de su flujo alrededor de su ciudad.

Algunos pensamientos finales

Sacar el máximo provecho de Horizontes o cualquiera de sus DLC implica saber qué hay allí, jugar con él hasta que tenga una buena idea de cómo funciona, y luego integrarlo en su propia estrategia.

Puede hacer tanto o tan poco de esto como quiera, por supuesto, pero si está pagando por el contenido, también puede usarlo.

¡Que feliz caza! Deja un comentario con una captura de pantalla del propio Castillo de Lord Chirpwick de tu ciudad, y quédate con GameSkinny para obtener aún más información sobre "Parklife" y otros Ciudades: Horizontes guias