Ciudades y colon; Skylines Industries - Cómo usar los nuevos mecánicos de DLC

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 4 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Ciudades y colon; Skylines Industries - Cómo usar los nuevos mecánicos de DLC - Juegos
Ciudades y colon; Skylines Industries - Cómo usar los nuevos mecánicos de DLC - Juegos

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Así que tomaste nuestro consejo y fuiste a comprarte el nuevo. Industrias DLC para Ciudades: Horizontes. Felicitaciones, te alegrarás de haberlo hecho.


Pero en lugar de organizar una fiesta para ti mismo, probablemente estés viendo todas esas características nuevas como "estas parecen divertidas, pero ¿qué voy a HACER con todas ellas?"

Bueno, te tenemos cubierto, así que sigue leyendo. Esta guía paso por paso te convertirá en un gran industrial en poco tiempo.

Paso 1: Honestamente, considera comenzar una nueva ciudad

Si bien puede redefinir fácilmente las áreas industriales existentes con las nuevas herramientas del DLC, es probable que desee tener un mapa nuevo donde tenga los bosques y las tierras fértiles libres (por ejemplo, que no estén cubiertos por otros servicios o edificios de la ciudad).

Para obtener el uso más eficiente de los nuevos mecanismos, no desea tener que realizar una renovación urbana importante, así que comience en un pizarra en blanco y estarás perfectamente preparado para el segundo paso.


Paso 2: Examina tu mapa y haz planes

Tu recursos van a determinar donde su zonas industriales están en esta nueva valiente Horizontes mundo, lo que significa que todo lo demas vas a estar construyendo va a ser al servicio de sus industrias.

Zonas comerciales debiera ser transporte accesible De la manera más eficiente posible. Esto evita los cuellos de botella que pueden impedir que los productos terminados lleguen de los lugares donde se producen a los lugares donde se venden a los consumidores.

Estrategias comerciales óptimas

Si aún no lo sabe (lea: si no es alguien que ya ha invertido miles de horas en Ciudades), aquí hay algunas buenas estrategias para construir sus zonas comerciales en Industrias.

Primero y lo más importante, recuerda que zonas comerciales, como siempre, actúa como un buffer Entre los contaminación y crimen ese industria crea y el zonas residencialesEl odio de ambas cosas. Usted puede poner el comercio en un poco de un barrio lúgubre; No se puede hacer lo mismo con el residencial. Así como siempre, ubicando el comercial zonas en entre residencia y industria es sabio


Más allá de eso, sin embargo, considera eso zonas comerciales de gama alta van a estar lejos consumidores más voraces de tu producción industrial que son zonas de gama baja. Como tal, querrá asegurarse de que las áreas comerciales de mayor valor estén ubicadas lo suficientemente cerca, pero no demasiado cerca, de los edificios de la industria de alto nivel, a la vez que sirven la crema de la cosecha de las áreas residenciales.

No es muy diferente a la distribución clásica de una ciudad de basegame; solo tiene más capas de las que debe preocuparse si va a hacer el uso más eficiente de las nuevas industrias.

Por supuesto, las residencias se ubican como siempre, donde los ciudadanos tienen acceso a sus trabajos, compras y servicios. Eso no ha cambiado desde que salió el juego base inicial.

Paso 3: Cómo la industria en Industrias

La siguiente parte de esto implica crear realmente estas zonas industriales especializadas. Si has jugado Vida en el parque, sabrás exactamente cómo empezar.

Dibujar un distrito sobre el recursos crudos (agricultura, silvicultura, mineral o petróleo) que son relevantes para las industrias que usted está construyendo. Es como dibujar un límite de parque o un distrito de juego base.

Siguiente, suelte la edificio principal; esta voluntad definir cual categoría industrial la área entera Producirá. Es como los tipos de parque en Vida en el parque.

Después de eso, querrás colocar los edificios que reúnen las materias primas; campos de cultivo, campamentos de tala, extracción de mineral, bombas de aceite, lo que sea necesario para la industria con la que trabajas.

Consejo profesional: Si estás haciendo esto por el mineral y el petróleo, definitivamente debes marcar la opción en el menú de configuración de juego que te da una cantidad infinita de petróleo y aceite o simplemente los eliminarás en unos 10 minutos.

Ahora que tiene los conceptos básicos hacia abajo, deberá comenzar a hacer que esas cadenas de suministro se desarrollen para que los recursos puedan mejorarse en productos de mayor valor y esos productos puedan venderse.

Paso 4: construir cosas para hacer cosas

El siguiente paso es comenzar a bajar. Almacenes y Procesamiento de edificios.

Almacenes simplemente recoger materias primas para asegurarse de que A.) tengan un lugar donde sus vehículos de transporte puedan recogerlos y B.), tendrá un suministro constante para evitar la escasez temporal entre los momentos en que se cosechan los recursos.

Una vez hecho esto, es donde entran los edificios de procesamiento.

por silvicultura, este es el aserradero para convertir los troncos en maderas cepilladas. por agricultura, aquí es donde cultivos crudos Conviértete en cosas como la harina.

Aquí es donde empezará a ver un valor agregado real para los recursos que obtiene de esas zonas industriales.

Por supuesto, necesitará trabajadores para todo esto, así que no descuide el desarrollo de su ciudad y la infraestructura educativa mientras mejora sus cadenas de producción.

Todo está diseñado para encajar, recuerde, de modo que tendrá un nivel de control sólido y granular sobre el desarrollo de sus industrias que solían ser el capricho del sistema de mejora de edificios a veces caprichoso del juego.

Paso 5: Qué hacer con todas esas cosas

En el Procesamiento especial nivel, no necesariamente tienes que empezar a construir "Fábricas únicas" todavía. Estas productos intermedios puede ser vendido a zonas industriales ordinarias que no son parte de las áreas de recursos especiales. Las fábricas de muebles comprarán sus tablas, los procesadores de alimentos comprarán su harina, y así sucesivamente.

Pero eventualmente querrás comenzar a construir Fábricas únicas. El juego los pone allí para recolectar diferentes productos que sus áreas industriales están creando para crear, como su nombre lo indica, productos terminados únicos que son los bienes mas valiosos de todo.

Esas fábricas únicas producen Artículos de lujo que se pueden vender a la vez muy alto beneficio A sus zonas comerciales y también exportadas.

Para hacer uso de ellos, necesitará un montón de cadenas de recursos trabajando a la vez; una fábrica de automóvilespor ejemplo, necesidades Productos animales (cuero para los asientos), Plástica (del petróleo), y Vidrio y Metales (que provienen de la extracción de mineral.)

Y mientras que algunos de ellos pueden importarse a un costo que reducirá el margen de ganancia, es mejor que los produzca usted mismo.

Lo bueno es que Puedes poner Fábricas únicas en cualquier parte del mapa., asi ubicándolos bastante equidistante de todos sus entradas de recursos los hará más eficiente.

Paso 6: ¡Vende tus cosas!

Vehículos de transporte visitará su edificios de almacenamiento, así que asegúrate de que tienes buenas conexiones de carretera Dentro y fuera del área donde están esos edificios. Si no lo haces, tendrás atascos masivos.

Aquí hay algunas de nuestras otras guías sobre tráfico y transporte que pueden ayudarlo aquí:

  • Ciudades: Skylines Mass Transit Guía de tráfico
  • Ciudades: Skylines Mass Transit Guía del sistema de transporte DLC
  • Una guía para el uso de trenes de carga en Ciudades: Horizontes

En el lado positivo, hay más para transportar que los automóviles. Si pones tu Almacenes cerca de centros de trenes o lo nuevo Aeropuerto de carga, usted será capaz de exportar tus bienes lejos mas eficientemente y con una reducción masiva en el tráfico rodado en comparación con tratar de transportar todo por las carreteras.

Aparte de eso, si ya ha lidiado con el tráfico aéreo y ferroviario, es el mismo juego de pelota: solo debe volver a usarlo para transportar todos estos nuevos productos.

Esta es en realidad la parte más fácil para los veteranos. Horizontes jugadores porque utiliza un mecánico tan antiguo como el juego base y solo lo especializa.

Paso 7: Diviértete con las otras cosas

Separado de las cadenas de la industria está el nuevo sistema de correo de DLC.

De ahora en adelante, hito nivel 4 (Boom Town) ahora desbloquea un nuevo servicio de ciudad, el Oficina postal. Los edificios generan correo, y ese correo tiene que ser entregado en algún lugar.

El sistema es similar a camiones de basura, excepto en lugar de tirar basura en el depósito de chatarra, el correo no deseado se descarga en los buzones de correo de las personas.

Aproximadamente una vez al mes, se generará una furgoneta postal que circula, recoge el correo y lo exporta fuera de la pantalla a uno de los vecinos que se conectan fuera del mapa.

El sistema es otro servicio de la ciudad; Realmente no hay mucho de una estrategia más allá de mantener las carreteras habituales, por lo que puede tratarlo como lo que es.

Paso 8: Sube de nivel tus cosas

Al igual que en Vida en el parqueUna vez que sus industrias hayan producido lo suficiente y hayan obtenido suficientes ganancias, subirán de nivel.

Además, a medida que la ciudad crece, se desbloquearán versiones más grandes de edificios industriales, lo que permitirá una mayor producción, más trabajadores y todas esas otras cosas buenas.

La estrategia aquí es bastante simple; es "lo mismo, pero más", y deberías poder resolverlo a medida que surja. Si has jugado Vida en el parque, ya tienes experiencia con este sistema; si no lo has hecho, es básicamente: "Esto gana capacidad para que no tengas que construir un montón de diferentes edificios o zonas, puedes subir de nivel a los que tienes".

Para resumir

  • Los distritos industriales son necesarios para utilizar los recursos sobre los que están construidos.
  • Extractor de edificios extrae materias primas.
  • Los edificios transformadores los convierten en bienes industriales.
  • Fábricas únicas las convierten en artículos de lujo.
  • Y los almacenes permiten a los aviones, trenes y automóviles convertirlos en dinero

Domina eso y tendrás un auge económico en poco tiempo.

Lo más importante que debe recordar es que este DLC puede cambiar radicalmente la forma en que realmente administra sus industrias, pero esto sigue siendo Horizontes, lo que significa que, en última instancia, es el mismo acto de equilibrio que siempre ha existido entre las necesidades de todos los aspectos de su sociedad.

Pero una vez que lo entiendes bien, la cantidad de dinero que ingresa significa que estás bien encaminado para tener una potencia económica, una que te permitirá utilizar todos los recursos del mapa para crear cosas que hasta ahora solo han sido abstractas. ideas