¿Pueden los adultos y los videojuegos realmente ir juntos?

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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¿Pueden los adultos y los videojuegos realmente ir juntos? - Juegos
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Aunque los videojuegos han existido durante casi 60 años, y el jugador estadounidense promedio tiene 31 años, muchas personas todavía creen que los videojuegos son solo para niños. Ningún adulto responsable perdería el tiempo jugando videojuegos cuando hay cosas más importantes que hacer, ¿verdad? No ayuda que un estudio reciente de la Universidad de Chicago descubriera que los hombres de entre 21 y 30 años no solo tienen más tiempo libre que hace una década, sino que pasan más tiempo en videojuegos. Los autores también afirman que los hombres jóvenes están abandonando la fuerza laboral porque los juegos como Mundo de Warcraft Son mucho más gratificantes que los trabajos.


Claro, el hullabaloo no es la primera instancia de los veteranos preocupados por que los jóvenes se desintegren con la nueva tecnología. Tampoco es la primera vez que los no jugadores especulan sobre la desaparición de la sociedad en los videojuegos. Pero a medida que los videojuegos (y los títulos queridos) envejecen, muchos jugadores no dejan de jugarlos. ¿Pueden los adultos y los videojuegos realmente ir juntos, o son los videojuegos algo a lo que los adultos responsables deben renunciar para ser productivos en la sociedad?

¡Por supuesto no! Los videojuegos y los adultos no solo pueden coexistir, sino que los videojuegos pueden contribuir al crecimiento de la misma manera que otras actividades de ocio crean carácter y ofrecen experiencias desafiantes.

¿Qué es el adulto?

Adulto, de acuerdo con la definición superior en el Diccionario Urbano, es "llevar a cabo uno o más de los deberes y responsabilidades que se esperan de los individuos completamente desarrollados". Los ejemplos de adultos incluyen pagar la factura de su tarjeta de crédito, ir a trabajar a tiempo y elegir no arrojar sombra en las redes sociales. Lástima que no podamos jugar videojuegos para pagar nuestras cuentas de tarjetas de crédito, pero hay juegos que nos pueden ayudar a recordar nuestras tareas diarias.


Habitica puede ser uno de esos juegos. Es una aplicación de productividad que clasifica tu lista de tareas, por lo que no es realmente un videojuego. Sin embargo, Habitica te ayuda a convertir tu vida en un juego.

Los usuarios tienen tres listas separadas: hábitos, diarios y tareas pendientes. Los hábitos son cualquier cosa que te gustaría convertir en un hábito. Obtienes puntos por hacer tu hábito, y pierdes puntos y salud si fallas en tu hábito. Los diarios son esencialmente tareas pendientes en un horario. Por ejemplo, algunos de mis diarios son tareas que debo completar cada día en el trabajo. De manera similar, los usuarios obtienen puntos por completar sus diarios y pierden puntos y salud si no completan su diario ese día. No hay penalización por no completar una tarea pendiente. Los usuarios suben de nivel después de alcanzar un hito de puntos. Sin embargo, pierda toda la salud y los usuarios mueren y vuelven a bajar un nivel.


Agrega "paga la tarjeta de crédito" como un hábito, hazlo, obtén los puntos, ¡y eres recompensado por ser adulto! Herramientas como Habitica muestran cómo los videojuegos nos ayudan a practicar y reforzar el comportamiento positivo en nuestras vidas.

Los videojuegos fomentan la perseverancia

Algunos han rechazado la palabra "adultos", argumentando que celebrar la lavandería por usted mismo minimiza sus logros reales. Me gustaría agregar que la adultez por sí misma a menudo se trata como un objetivo final. Has lavado la ropa. Has cocinado una cena más saludable y complicada que abrir una lata de sopa. Estás adulto ahora, y has terminado. Combine la adultez con los videojuegos, y las personas pueden aprender a seguir intentando, buscar nuevos desafíos y nunca conformarse con los resultados actuales.

Claro, ganando un rango de S en cada nivel de jefe en Cuphead es mucho mejor que terminar de lavar la ropa, pero el logro no es tan bueno como, por ejemplo, crear una nueva campaña publicitaria creativa en el trabajo. Sin embargo, obtener un rango S requiere un nivel de perseverancia y determinación que no necesariamente se necesita para lavar la ropa. Sí, hay otro día para lavar la ropa u otra oportunidad para encontrar la mejor opción. Sin embargo, sólo hay una Cuphead. Solo hay una forma de obtener un rango S. E incluso los muy pocos que logran obtener un rango S para cada nivel de jefe en Cuphead no te detengas ahí

Por un lado, apostar por el rango S en cada nivel de jefe es esencialmente adulto. Es un logro que consume mucho tiempo. Puede ser muy fácil decir que tomará un descanso una vez que obtenga el rango S en Rumor Honeybottoms. Por otro lado, muy pocas personas que ganan un rango S para cada nivel de jefe no se detienen ahí. Pueden parar con Cuphead, Pero no dejan de buscar el próximo reto. Incluso si se toman un descanso después de Rumor Honeybottoms, la búsqueda no necesariamente se detiene allí.

En general, los adultos y los videojuegos no funcionan en silos. Uno puede influir positivamente en el otro. Si podemos poner nuestras mentes hacia el aplastamiento. Cuphead Con la perfección, entonces somos capaces de lograr cualquier cosa.

Los videojuegos enseñan habilidades prácticas para la vida

La adultez, según la definición, involucra principalmente las tareas cotidianas y cotidianas de la edad adulta. Pagar facturas, cocinar la cena, limpiar e ir a trabajar no son los aspectos más emocionantes de la vida. Tampoco son los únicos aspectos de la edad adulta o la vida. Es fácil, y bastante perezoso, ver los videojuegos como algo irrelevante para la vida real. La relevancia es más difícil de detectar en un juego como Mortal Kombat que en un juego como Programa de Espacio Kerbal.

No estoy hablando necesariamente de juegos educativos y los beneficios de introducir videojuegos en el aula, aunque los juegos educativos ofrecen oportunidades para aprender habilidades prácticas y conocimientos. Me refiero a los ejemplos menos obvios de aprendizaje, como aprender cómo funciona el puntaje en el tenis a través de alguna Juego de tenis. O aprender geografía e historia en Mario esta desaparecido! o ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? O aprender sobre diferentes especies de vida silvestre y climas en Sim park. Las posibilidades son infinitas.

Muhammad Ali dijo una vez: "Un hombre que ve el mundo igual a los 50 que a los 20 ha desperdiciado 30 años de su vida". Adulto es importante, pero si todo lo que hiciste fue hacerlo, entonces, ¿qué has hecho para ampliar tu visión del mundo? Los videojuegos ofrecen oportunidades valiosas para ampliar nuestras visiones del mundo y aprender sobre temas que de otra manera no podríamos aprender a través de nuestras carreras o la vida cotidiana. Aprendiendo sobre la antigua historia china a través de Mario esta desaparecido! no es lo mismo que leer un libro de historia, visitar China o hablar con un erudito de historia china. Pero, las últimas tres formas no son las únicas formas de aprender acerca de ellos. Y no olvidemos que la exposición a través de videojuegos puede llevar a alguien a recoger un libro o hablar con alguien que quizás no tenga sin la exposición inicial.

En general, los videojuegos se perciben como una pérdida de tiempo parcialmente porque el jugador no se mueve. Los pasatiempos como jugar al baloncesto o leer libros no se ven con la misma denigración. Sin embargo, los tres pueden construir el carácter y permitir que las personas crezcan como seres humanos. El hecho de que los videojuegos no sean "para adultos", no siempre significa que los videojuegos sean lo contrario o que se interpongan en el funcionamiento de una persona individual y responsable.