Bayonetta y colon; El mejor modelo femenino en videojuegos

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Bayonetta y colon; El mejor modelo femenino en videojuegos - Juegos
Bayonetta y colon; El mejor modelo femenino en videojuegos - Juegos

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Bayonetta fue lanzado originalmente para Xbox 360 y PS3 en 2009. Después de su éxito comercial moderado, el juego recibió un seguimiento de culto y en 2014, una secuela de Wii U. Este juego está protagonizado por la Bayonetta titular, una bruja de Umbran que usa su cabello mágico , armas de fuego y una variedad de otras armas para matar ángeles y, ocasionalmente, salvar el mundo.


Ahora, al leer el título de este artículo, es posible que se haya preguntado cómo Bayonetta podría ser un modelo a seguir positivo. Después de todo, el consenso común es que ella es un personaje sexista. La evidencia de esta afirmación incluye que la cámara del juego se enfoca con frecuencia en el trasero, los senos o la entrepierna, y el hecho de que se quita la ropa mientras lucha.

Bayonetta es definitivamente un personaje sexual, pero ¿es realmente sexista?

No, en absoluto.

Bayonetta es un personaje que tiene el control total de su sexualidad. Ella lo hace alarde, lo usa y se siente completamente cómoda con él.

El creador del diseño de Bayonetta fue Mari Shimazaki. No la dibujó de la manera en que lo hizo para que los adolescentes cachondos la pudieran comerse con los ojos, sino que, más bien, la diseñó de modo que pudiera empoderar a las mujeres.


En el mundo políticamente correcto en el que vivimos, las personas podrían ser un poco más como Bayonetta y estar de acuerdo con quiénes son.

En el libro, Las formas de ver, por John Berger, él dice esto:

"Estar desnudo es estar uno mismo. Estar desnudo es ser visto desnudo por otros y, sin embargo, no ser reconocido por uno mismo. Un cuerpo desnudo debe ser visto como un objeto para convertirse en un desnudo. La desnudez se revela. La desnudez es puesto en exhibición. Estar desnudo es estar sin disfraz ".

Bayonetta lucha como una bailarina. El baile es una forma de autoexpresión. Y quitarse la ropa es parte de esa autoexpresión.

Continuando con eso, Bayonetta es solo un personaje muy confiado. Ella sabe que no es perfecta, pero no le importa. Ella ama quién es, y no le importa lo que piensen de ella. Es un buen mensaje para aquellos que sufren de baja autoestima, que están tratando de sentirse cómodos en su propia piel.


Otros rasgos que posee Bayonetta son su actitud amante de la diversión, su boca sarcástica, y entre ambos juegos, está claro que tiene una gran compasión hacia los niños, y su hermana Umbran, Jeanne, que demuestra que está lejos de ser su reina de hielo estereotipada. .

Por supuesto, como todos los grandes personajes, ella tiene debilidades. No tanto en Bayonetta 1, en la que solo puedo recordar uno o dos momentos en los que mostró alguna debilidad real, pero más aún en Bayonetta 2.

Aquí, con su memoria completamente restaurada, Bayonetta claramente tiene algunos problemas parentales. ¿Y cómo no podrías cuando mataron a tu madre en circunstancias causadas por tu padre? Solo para que puedas volver a ver a tu madre y MIRARLA de nuevo. Luego, hazte amigo de una versión anterior de tu padre, y luego debes despedirte de él mientras sacrifica su libre albedrío a un dios maligno, lo que en primer lugar sucede.

Uhhhh ...

Nunca dije que estos juegos tuvieran mucho sentido. Solo digo que Bayonetta claramente desea poder recuperar a su familia.

Bayonetta también es un personaje muy inteligente. Hay algunos momentos breves en los que muestra su intuición, y Shimazaki le dio sus lentes específicamente para enfatizar su capacidad mental. Curiosamente, todos en el juego terminaron teniendo algún tipo de ropa para los ojos porque a los más altos de Sega no les gustaban las gafas.

Ahora, este siguiente punto es completamente hipotético, pero tal vez ella tenga algo más que una simple amistad con Jeanne, y le muestre a la gente que está bien ser una orientación sexual. Para mí, esa es solo la vibra que desprendí de ellos en función de sus interacciones entre ellos.

Sin embargo, agregue el hecho de que están viviendo juntos y el hecho de que en la página "Taboo" vemos una imagen de Jeanne, y cómo se habla de la expulsión de un ser querido, y mi teoría tiene más credibilidad. Además, Jeanne es una maestra de escuela, y tiene sentido que como ella es una persona intelectual, se sentirá atraída por una mujer inteligente como Bayonetta.

En 1987, los Estudios de Cine y Estudios de Mujeres, la Prof. Jackie Stacey, publicaron un artículo titulado “Buscando desesperadamente las diferencias: deseo entre mujeres en el cine narrativo". Un punto importante que se menciona en este artículo es que los placeres homosexuales de los espectadores generalmente se ignoran. Estoy en lo cierto, y Bayonetta es bi o pan sexual, por lo que sus detractores deben recordar que tanto hombres como mujeres pueden encontrarla sexy.

Sin embargo, por encima de todo, posiblemente la lección más importante que Bayonetta enseña a las niñas y a las mujeres es que no tienes que sacrificar tu feminidad para ser fuerte. Ella proporciona un buen balance de los dos extremos que nos da un medio feliz. Bayonetta es una chica muy femenina, pero al mismo tiempo, puede pegarle tú, así como todos y todo lo que la rodea. Cualquiera, sin importar la personalidad, puede ser fuerte.

Ahora, hablemos de lo que generalmente hace un buen modelo a seguir. En general, las personas consideran que un modelo a seguir es alguien a quien otros aspiran ser. Esto significa que, por encima de ser talentoso, atractivo o inteligente, lo más importante de ser un modelo a seguir es ser una persona admirable de alguna manera. Puedes tener éxito más allá de lo que puedes creer, pero aún así ser un ser humano horrible.

Eso no quiere decir que esos otros rasgos no sean tan pertinentes a este tema. Un modelo a seguir debe aportar algo a la mesa para ser admirado, ya sea su inteligencia, su trabajo, su personalidad, cómo se acercan a la vida o, para algunos, incluso su apariencia. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que puede admirar a alguien que hizo cosas en su vida con las que no está de acuerdo si lo que admira es su trabajo u otras acciones en lugar de las acciones que pueden considerarse reprobables.

Además, los niños no son los únicos que tienen modelos a seguir. Todos tienen a alguien a quien admiran, sea o no una buena idea hacerlo.

Entre los mejores modelos femeninos de la vida real se encuentran personas como Rachel Carson, una reconocida ecologista, Madeleine L'engle, una excelente autora y Gail Simone, posiblemente la mujer más influyente en la industria del cómic.

Estas mujeres son geniales porque encarnan los rasgos que mencionamos antes. Sin embargo, debe recordar que incluso hoy en día, vivimos en una sociedad que no siempre es la más amigable para las mujeres, por lo que para los modelos de conducta femeninos, es importante que demuestren que las mujeres están orgullosas de quiénes son y que sobresalen en Lo que sea que ellos quieran.

En este punto, espero que al menos, la mayoría de los que lean esto hayan llegado para ver que Bayonetta dista mucho de ser simplemente una golosina, y, de hecho, es una excelente persona para emular.

Sin embargo, la pregunta sigue siendo: ¿Es ella la mejor ¿Modelo femenino en los videojuegos?

Personalmente, yo diría que sí.

Para justificar esta opinión, la compararé con las dos figuras consideradas generalmente como las mejores heroínas del juego ... y explicaré por qué Bayonetta es un mejor modelo a seguir en todos los aspectos.

Samus Aran y Lara Croft son conocidos por muchos como dos de las principales damas de los juegos. Sin embargo, la mayoría de las veces, estos personajes caen en una trampa muy común en la ficción.

A menudo, los escritores se esfuerzan tanto por hacer que sus personajes femeninos sean tan poderosos que se olvidan de hacerlos, bueno, personajes. No tienen debilidades, ni defectos, ni luchas; Todas las cosas esenciales para hacer un personaje tridimensional. Me gusta llamar a estos personajes "mujeres fuertes e independientes".

Tanto Lara como Samus son aclamados como íconos para admirar, pero en realidad no hay mucho para ellos. Lara es una cazadora de tesoros inteligente y atrevida, pero después de varios momentos en el primer intento de reinicio de una serie, no muestra mucha personalidad.

Samus es un cazarrecompensas estoico que muestra mucho a través de su lenguaje corporal y sus acciones, pero a diferencia de Lara, no tiene tantas oportunidades para expresarse porque necesita ser "fuerte" para la audiencia. No hay nada para ellos aparte de que sean fuertes, y no deberías estar mirando a alguien por esa razón.

Sin embargo, hay una excepción para cada uno de ellos. El 2013 Tomb Raider reiniciar y Metroid: Otro M le dio a Lara y Samus más personalidad de la que jamás habíamos visto con ninguno de ellos. Ignorar la diferencia obvia en la calidad general entre los juegos, es fascinante para mí que estas representaciones hayan sido criticadas por tener protagonistas débiles, solo porque los desarrolladores tuvieron la audacia de hacerlos humanos por una vez.

Samus y Lara Croft no son buenos personajes, y está claro que la gente no lo hace. querer Que sean buenos personajes. Los jugadores solo quieren que sean un método para ejecutar sus fantasías de poder.

En contraste con ellos, Bayonetta, como he establecido, está llena de personalidad y rasgos que vale la pena emular. Además, para aquellos de ustedes que hacer Piensa que solo vale la pena admirar la fuerza, Bayonetta es posiblemente la mujer más fuerte físicamente en cualquier videojuego.

Así que sí, Bayonetta, es la mejor modelo femenina en videojuegos.

NOTA: Este artículo fue escrito en colaboración con Red Angel.