Según su presupuesto y coma; Star Citizen debe lanzar dentro de dos años y medio

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Según su presupuesto y coma; Star Citizen debe lanzar dentro de dos años y medio - Juegos
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El último y polémico título de Christ Roberts, Star Citizen, ha logrado un récord de $ 130 millones a través del crowdfunding desde 2012. Con el juego aún en una etapa de desarrollo alfa, la pregunta que queda es: ¿cuánto tiempo más durará la financiación? Hagamos algunos cálculos y obtengamos una estimación de cuánto tiempo tiene el desarrollador antes de que se acabe todo ese financiamiento.


El coste medio de diseñadores y programadores.

De acuerdo con la Ciudadano estrella foros, desde 2012, el equipo de desarrollo del juego ha aumentado de 40 personas a aproximadamente 400 en varias oficinas. En general, los diseñadores y programadores ocupan al menos la mitad de todo el equipo en proyectos de tal escala porque desempeñan el papel más importante en el desarrollo de un juego.

En la actualidad, el salario promedio en Estados Unidos de un diseñador de videojuegos es de $ 85,240. Para los programadores de videojuegos, el salario promedio es de $ 95,300. Con eso, tomemos a la mitad de los empleados cada año, y calculamos los salarios basados ​​en eso para diseñadores y programadores.

  • 2012 - 2013: 40 empleados (10 diseñadores y 10 programadores) ($ 852,400 diseñadores) ($ 953,000 programadores) = $ 1,805,400
  • 2013 - 2014: 100 empleados. (25 diseñadores y 25 programadores) ($ 2,131,000 diseñadores) ($ 2,382,500 programadores) = $ 4,513,500
  • 2014 - 2015: 200 empleados. (50 diseñadores y 50 programadores) ($ 4,262,000 diseñadores) ($ 4,765,000 programadores) = $ 9,027,000
  • 2015 - 2016: 400 empleados: (100 diseñadores y 100 programadores) ($ 8,524,000 diseñadores) ($ 9,530,000 programadores) = $ 18,054,00

Eso eleva el costo total para los diseñadores y programadores de 2012-2016 a $ 33,399,900. Eso se basa en salarios promedio y suponiendo que la mitad de los empleados consistan en esos roles. Si el desarrollador sigue empleando esta cantidad de desarrolladores y programadores, seguirá costando más de $ 18 millones por año.


Por supuesto, estas cifras no incluyen los salarios de otros roles en la empresa, como artistas, diseñadores de sonido, escritores y relaciones públicas. Echemos un vistazo a los siguientes.

El coste medio del resto de empleados.

Los salarios promedio para los roles mencionados son los siguientes:

  • Los artistas: $51,612
  • Diseñadores de sonido: $74,000
  • Relaciones públicas: $33,000
  • Escritores: $102,000

Estos son los salarios promedio para cada uno de los roles. El promedio de los que se juntan llega a un total de $ 65,153. Luego, necesitamos usar el mismo método que usamos para los programadores y diseñadores para hacer una estimación de su costo.


  • 2012 - 2013: 40 empleados (20 RP, escritores, diseñadores de sonido y artistas) = ​​$ 1,303,060
  • 2013 - 2014: 100 empleados (50 RP, escritores, diseñadores de sonido y artistas) = ​​$ 3,257,650
  • 2014 - 2015: 200 empleados (100 RP, escritores, diseñadores de sonido y artistas) = ​​$ 6,515,300
  • 2015 - 2016: 400 empleados (200 RP, escritores, diseñadores de sonido y artistas) = ​​$ 13,030,600

Esto eleva el costo total de todos esos roles a $ 24,106,610. yoSi sumas el total de las dos estimaciones de todos los empleados, obtienes $ 57,506,510 gastados hasta ahora en el proyecto. Por supuesto, esto no incluye el marketing y la contratación de actores de voz (Mark Hamill) y similares. Por lo tanto, el costo total de 2012-2016 probablemente no esté muy lejos o sea un poco más alto que el estimado aquí.

A esta tasa de empleo, costaría $ 31,084,600 por año para el desarrollo del juego. Esto significaría que Ciudadano estrella Tendría que liberarse dentro de los dos años y medio antes de que se agoten los fondos.

Si las estimaciones son correctas, ¿se puede hacer?

Ciudadano estrella Actualmente se encuentra en una etapa alfa de desarrollo. Dos años y medio para pasar de una etapa de desarrollo alfa a un lanzamiento completo con un equipo tan grande es muy posible. El obstáculo es la ambición. Mientras no se prometan más funciones para el juego y el desarrollo continúe normalmente, debería ser un camino recto.

En este punto, los mecanismos básicos y la jugabilidad del juego deberían estar completamente implementados, y todo lo que queda son algunos ajustes y un poco de pulido antes de la versión beta. Si es así, eso daría tiempo suficiente para que el juego sea beta, salga de él y finalmente se elimine. Siento que puede ser apretado, pero se puede hacer.