Guía de un cazador solitario de Monster Hunter & colon; Superación personal

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Guía de un cazador solitario de Monster Hunter & colon; Superación personal - Juegos
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¡Bienvenidos compañeros de caza! Llama aquí con otra entrega de la Guía del cazador solitario, en preparación para Generaciones de cazadores de monstruos¡Pronto llegaremos a la Nintendo 3DS este 15 de julio! ¡Esta vez nos centramos en la superación personal y en cómo puedes mejorar tu habilidad para cazar de manera eficiente! Esta parte tardó más en anotarse de lo esperado, así que trabe para el largo recorrido y ¡comencemos!


* Ruido de la bocina de búsqueda * ... ¡Y nos vamos!

En esta parte de la guía, quiero centrarme en 3 habilidades sobre la superación personal que encuentro más gratificantes de la caza en solitario: qué son y cómo hacerlo (Haga clic para saltar a la sección!):

  • Ataques de monstruos y patrones
  • Cazador de evasión y posicionamiento
  • Monstruos Debilidad y Hitzones

Como se dijo en la introducción, "la superación personal puede ser algo maravilloso". Pero que exactamente es la superación personal, y cómo se mejora uno en primer lugar con la caza en solitario?

¿Uno solo hace fuerza bruta algunas misiones en solitario en el salón de reunión? Bueno, ese método podría funcionar para algunos, pero para muchos el primer intento puede ser abrumador e incluso desalentador, como este cazador que intenta hacer una búsqueda dual de Nargacuga:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE".

En realidad, la superación personal es simplemente esto: "Si bien el objetivo principal es ganar, es mucho más importante aprender del monstruo y aprender más sobre tus propias habilidades de caza". Esto le ayuda a reducir el tiempo de búsqueda, ser un mejor apoyo para su equipo y más a medida que aprende qué es lo mejor que puede hacer durante una cacería, un pequeño paso a la vez mientras caza en solitario.

Espera, "¿un mejor soporte para tu equipo"? Leíste bien, algo que aprenderás de esta sección es que La superación personal es útil incluso para los cazadores centrados en el multijugador.- Todas las 3 de estas habilidades son esenciales para la caza del final del juego, ya que un combo de dos monstruos de un monstruo puede significar un fallo de búsqueda para el equipo.


Así que sin más preámbulos, pasemos a la primera habilidad para mejorar:

Habilidad para mejorar # 1: Ataques de monstruos y patrones

"Y qué es ¿esta?"

Bueno, ¿alguna vez tienes ese único ataque que te atrapa cada vez en una pelea? Es frustrante, y desearías que el monstruo dejara de enviar spam (ya veces en línea parece que hoy es solo no tu día).

* Entra a la zona * "Maldita sea, ¿por qué yo ?!"

Cada monstruo tiene su colección única de ataques que les gusta realizar, y algunos ataques se repiten una y otra vez. Esta repetición de ataque se denomina "patrón", y algunos patrones pueden predecirse a través de varias "señales" iniciadas antes de un ataque.

Para el ejemplo anterior de Monster Hunter 4 Ultimate, el monstruo Gravios usa su movimiento láser en el cazador. En situaciones normales, es un patrón lento y legible, así que echemos un vistazo a ese láser con más cuidado en una configuración de solo 360 "sin alcance": no barrida:

¿Notan alguna señales ¿Al láser directo de Gravios? Una señal es que Gravios retrocede, y otra señal es una pequeña bocanada de fuego aparece en su boca antes de marcar con láser.

Además, el ataque no termina allí: durante el láser, observe cómo También hay una ráfaga de fuego que sale de su vientre.. Esta es una señal para la gran nube de pedos de fuego que aparece poco después de la finalización del láser.

Esto significa que si uno quiere evitar el láser directo de Gravios, no se pare justo enfrente de él, y tampoco demasiado cerca de él (a menos que un cazador quiera que llegue una flatulencia tostada en su dirección).

"Entonces, ¿cómo hago para aprender patrones?"

¡Aquí es donde la caza en solitario puede ayudar mucho! Aquí hay una manera de practicar aprendiendo patrones de monstruos: ¡El desafío de no golpear!

Pasos para el desafío sin golpes:

  • Ir enteramente por tu cuenta (es decir, recomiendo no tomar el palico / shakalaka tampoco), y tratar de resistir al menos 10-15 minutos En la búsqueda sin ser golpeado por el monstruo. Sugiero esta longitud porque algunos Los monstruos tienen nuevos ataques / patrones cuando están enfurecidos.. Como advertencia, los monstruos pueden moverse más rápido y / o golpear más fuerte cuando están enfurecidos también.
  • Escoger una búsqueda de monstruos que coincide con el rango del monstruo que estás tratando de luchar. Esto es importante porque Los monstruos aprenden nuevos movimientos / patrones para cada rango. (bajo / alto / rango g). No hay nada más vergonzoso que pensar que conoces a un jefe de adentro hacia afuera y luego te acarrea con un movimiento completamente nuevo en g-rank. También el La frecuencia de los ataques tiende a aumentar por rango.. Un monstruo que antes permanecía quieto rugiendo en rango bajo te atacará sin piedad en rango g, ¡así que mantente alerta!
  • Elige el misma subespecie / variante monstruo. Los cazadores experimentados pueden decirle que un Rathian rosado es un mucho experiencia diferente a la de un rathiano normal las subespecies pueden tener nuevos ataques, nuevos estados / elementos y incluso nuevas debilidades. No asumas que si conoces a un Rath, los conoces a todos, eso es lo que Pink Rathian quiere que pienses.
  • Hazlo más sencillo para ti y elige. una búsqueda de monstruos más fácil que el objetivo si es posible. Por ejemplo, si estás luchando contra una misión desnuda de rango G contra 2 Deviljhos, luego elige una búsqueda normal de rango g contra 1 Deviljho. La superación personal se trata de comenzar poco a poco y de ir avanzando hacia arriba: tiene poco sentido abordar 2 wyverns brutos cuando ni siquiera puede lidiar con 1.

Opcional: ¿Crees que esto es aburrido? por aún más De un desafío, deja tu armadura en casa y vete. completamente desnudo! Incluso el pequeño Gendrome parecido a un raptor puede llegar a ser un esfuerzo aterrador cuando su salto corto toma la mitad de tu salud.

Este ejercicio de aprendizaje puede parecer una locura y sin sentido, pero escúchame: el punto clave de esta experiencia de aprendizaje en solitario es que toda la atención está en ti. Esto te ayuda a aprender patrones mejor que sacar 360 sin alcance del aire con un láser Gravios perdido, o un combo de izquierda a derecha por dos feroces wyverns de gatitos hasta la muerte.

También lo más importante es que NO SE RAYA si te golpean, porque Si realiza el carrito dos veces, siempre puede seleccionar "abandonar la búsqueda" para no perder su zenny y sus elementos en el tercer intento.. Va a ser una experiencia aterradora y puede llevarte muchos intentos, pero juega con seguridad y tómalo con calma. Después de todo, no hay prisa ya que estás luchando por tu cuenta.

Otro consejo es que podría ser beneficioso para No atacar y observar los movimientos del monstruo. cuando hace un comportamiento diferente, para que puedas observar el distancia y velocidad del patrón. Ya que el objetivo es aprender los patrones preferidos de un monstruo, observar puede ayudarte a aprender cómo maniobrarte antes de que ese ataque molesto te golpee de nuevo. (También te permite descubrir aperturas para ataques, pero más sobre esto más adelante).

Por otro lado, algo que aprenderá de la práctica de este método es que no todos los ataques tienen señales. Por ejemplo, varios monstruos realizarán una "carga instantánea" y arrastrarán al cazador sin pestañear, y esto puede dejar al jugador en una situación muy frustrante.

"En caso de que te lo preguntes, fui golpeado por su carga instantánea.
Sí, me golpeó con su carga. antes de que cargue.'

~ CantaPerMe, un famoso speedrunner en YouTube

Aquí es donde la segunda habilidad de superación personal es útil:

Habilidad para mejorar # 2: Evasión y posicionamiento de cazadores

Del ejercicio de aprendizaje anterior, probablemente ya probaste estas dos acciones en grupo sin siquiera darte cuenta.

Déjame definir los términos primero:

Evadir es - lo has adivinado - cuando evitas el ataque de un monstruo a través de un guión, una tirada, una inmersión en ejecución o incluso un movimiento de salto al presionar el comando seleccionado en una situación determinada.

Evadir tiende a usar un poco de resistencia (varía según el tipo de maniobra evasiva), y dependiendo de tus habilidades con armas y armaduras tiene una cierta cantidad de "marcos de invencibilidad" (AKA "i-frames") donde el ataque de un monstruo Pasa a través de ti sin daño. Sin embargo, si los marcos de ataque del monstruo superan tus i-frames, el ataque seguirá conectándose, así que ten en cuenta que los ataques persistentes (más sobre esto más adelante).

Evadir permite que un cazador evite todo tipo de comportamientos monstruosos y perturbadores, desde mordidas a rugidos hasta incluso láseres de un Dalamadur gigante que come el mundo (otro CantaPerMe). MH4U clip entrante):

Como puedes ver, evadir requiere cierta cantidad de precisión. Si Anna rodara demasiado pronto, el láser aún podría atravesarla y dañarla, lo mismo ocurre con rodar demasiado tarde.

Además, para reiterar lo que dije antes, Los ataques persistentes aún se conectarán si superan tus i-frames. Por ejemplo, los monstruos como los Gravios tienen un rugido más prolongado, por lo que incluso si haces una tirada perfecta al comienzo, tu cazador todavía se aplaudirá con las orejas al final. Esto sucede porque el rugido más largo de Gravios excedido El rollo más corto en términos de duración. ¿Tener sentido?

Por extensión, posicionamiento Va más allá de aprovechar los i-frames como lo hace la evasión. Posicionamiento es cuando un cazador busca un lugar donde el ataque del monstruo no pueda alcanzarlos. Esta habilidad requiere mucho conocimiento sobre los patrones de los monstruos para tener un éxito constante, y es uno de los aspectos más difíciles pero más gratificantes de la superación personal.

Aprender dónde estar de pie puede tomar bastante unos cuantos intentos ...

Para aclarar, un buen posicionamiento utiliza una combinación de maniobras evasivas y movimientos para evitar un ataque, pero con una mentalidad diferente en comparación con evadir estrictamente. En lugar de evitar un movimiento que te dañará si te quedas quieto, estás tratando de encontrar un lugar donde, si te paras, el movimiento no te golpee en absoluto.

Un buen cazador solo tendrá prioridad en el posicionamiento, y usará la evasión como último recurso, porque posicionamiento le permite capitalizar en una apertura a medida que el monstruo completa su animación de ataque, o te permite moverte para encontrar una mejor. Por otra parte, evadir es para cuando sabes que no puedes evitar un golpe, o quieres estar seguro de que el movimiento de un disparo no se conectará al aterrizar.

Para un ejemplo de posicionamiento, aquí está YouTuber OrigamiTim con un tutorial sobre cómo manejar a Rajang, un monstruo conocido por una pequeña lista repetitiva de patrones de ataque:

¿Ves cómo OrigamiTim utiliza los patrones de Rajang para saber dónde estar de pie y hacer daño? Para contrastar esto con el clip de evasión anterior de CantaPerMe: en lugar de intentar pasar el láser de Rajang, OrigamiTim corre a un lugar donde sabe que no estará al alcance del láser y capitaliza con un ataque de carga de gran espada.

Tenga en cuenta que esto funciona mejor en una situación individual, porque el ataque apunta a OrigamiTim, y no a su amigo en el otro lado de la zona. Esto le permite a OrigamiTim posicionarse para recibir un golpe de potencia completa y estar listo para el siguiente ataque que Rajang decida desatar.

"Pero Flame, entonces, ¿cómo ayuda el posicionamiento a un equipo?"

Una pregunta justa que hacer, porque en el juego en equipo, no sabes a quién se dirigirá el monstruo a continuación. Rajang podría decidir tirar la piedra a tu compañero para un cambio; de repente, estás volando por el cielo con una bocanada de roca porque tu amigo estaba ligeramente inclinado detrás de ti y el proyectil simplemente te pasó por encima de ti ... no es un momento divertido. Pero aquí es donde el posicionamiento juega un papel con una gran suposición: Asume que cada vez que el monstruo te enfrenta, te va a atacar..

¿Recuerdas cómo dije que la segunda habilidad de superación personal te ayudará a evitar ataques sin avisos? El posicionamiento es clave! Tomemos, por ejemplo, la frustración de carga instantánea de CantaPerMe de antes, ahora con el posicionamiento en mente:

En esta situación, Yian Garuga termina un ataque de bola de fuego, y luego carga instantáneamente hacia adelante, pero Anna de alguna manera se las arregla para evitar la carga.

Como lo hizo ese ¿ocurrir? Nota donde el cazador se para. Ella está de pie en ese punto dulce perfecto que le permite evitar que la carga la golpee. Así es como el posicionamiento ayuda en una pelea en la que un monstruo no tiene ningún ataque: simplemente te paras o te mueves a un lugar donde sabes que el ataque no te alcanzará.

Ahora podrías estar haciendo otra pregunta ... ¿Por qué en ambos clips de lucha contra Yian Garuga se dirige CantaPerMe a la cabeza del monstruo? ¿No sería más seguro simplemente quedarse atrás ya que Yian Garuga puede cargarse instantáneamente?

La respuesta de esta pregunta se relaciona con la tercera y última habilidad de superación personal que analizaré, conocida como:

Habilidad para mejorar # 3: Monster Debeak and Hitzones

Ahora que tiene las habilidades de reconocimiento de patrones, posicionamiento y evasión, ¿qué queda por mejorar? Como en un baile del Hokey Pokey, has dominado el paso y el paso, incluso la sacudida.

Pero incluso entonces, algo puede salir mal:

"¡Conozco tus trucos! Está bien, puede que no me recuerdes, pero te recuerdo bastante ¡bien!"

~ cscolley, otro entretenido cazador en solitario en YouTube

Qué extraño: el cazador Colley logró aterrizar una carga de gran espada de nivel 3. El ataque debería ha aterrizado con un golpe sólido, y luego podría rodar para evitar el ataque de Rathian. En cambio, Colley salió volando.

"¿Y luego qué pasó?"

Respuesta corta: Debido a la la dureza del hitzone, su tipo de arma, y nitidezColley rebotado fuera del ala.

Respuesta larga: hay mucha jerga en esa respuesta corta. Permítame hacer mi mejor esfuerzo primero para explicar la frase más importante: "dureza del hitzone".

Dureza Hitzone: Así que en el Cazador de monstruos serie, hay partes de un monstruo llamado hitzones. Esto significa que dependiendo de la parte (ala, cabeza, cuernos, etc.) donde atacas al monstruo, inflige una cantidad diferente de daño.

Para un monstruo difícil en el que deseas enfrentarte de manera más efectiva, te suplico que busques sus datos de hitzone (que generalmente se encuentran en una tabla o tabla). los Cazador de monstruos Wikia y Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U Hay dos sitios informativos para mirar en primer lugar, luego, algunas búsquedas en Google te ayudarán a encontrar el resto.

Por ejemplo, echemos un vistazo a Rathian Monster Hunter Portable 3er El gráfico de Hitzone de este juego en particular del clip de Colley es de (como se encuentra en el Cazador de monstruos Wikia):

Ahora aquí hay mucha información para asimilar, así que dividámosla en pedazos:

Primero el columnas Se dividen en función del multiplicador de daño. (resaltado en rojo abajo) de dos categorías: la tipo de ataque con arma de corte / impacto / disparo, y el monstruo debilidades elementales de fuego / agua / trueno / hielo / dragón.

Las armas tienden a ser directas con los tipos de ataque, también conocidos como daño "en bruto": un movimiento que puede cortar las colas de monstruos es daño de corte, un movimiento que puede KO monstruos es daños por impacto, y un movimiento que puede golpear monstruos desde lejos es daño por disparo. Además, las armas pueden tener múltiples tipos de ataque. Por ejemplo, un arma de fuego es principalmente un arma de tiro, pero con las balas S de corte también puede infligir daño de corte.

En el caso de Rathian, ella parece ser la más débil para cortar el daño para la mayoría de los hitzones, aparte de su espalda.

El arma de ataque tipo daño, AKA. daño crudo, resaltado en rojo

Además, las armas también pueden tener uno o más elementos, o pueden ser estrictamente no elementales y solo pueden hacer el daño de ataque de sus armas respectivas. Por ejemplo, un par de cuchillas dobles puede tener truenos / dragones, y otro par puede ser simplemente daño de corte.

Nuevamente, para conectar este conocimiento con el clip de ejemplo, Rathian parece ser más débil al elemento dragón, y más fuerte / más resistente al elemento fuego.

los Daño de tipo elemental (fuego / agua / trueno / hielo / dragón respectivamente), resaltado en rojo

Una regla general es centrarse en el daño que tiene un arma. Más que el elemento, porque el daño bruto del arma es parte de un ataque que causa más daño que su elemento a un monstruo. Eso no quiere decir que las armas elementales sean malas (ni mucho menos), pero en el caso de un arma que tenga 50 ataques y 300 elementos contra 300 ataques y 50 elementos, esta última suele ser su mejor opción.

Para un análisis en profundidad específico del juego en la efectividad de armas a elementos, recomiendo ver este post de MH4U en r / monsterhunter para obtener más información.

Sin embargo, hay excepciones para esta regla. Algunos tipos de armas son más efectivos para el daño elemental (como las pistolas ligeras) y otros son más efectivos para el daño bruto (como grandes palabras).

Además, algunos monstruos son resistentes al daño bruto pero muy susceptibles al daño elemental, como Chameleos que es muy débil para disparar el elemento, por lo que la regla de oro es una guía, no un decreto general.

Además, una breve digresión del tema hitzone: Algo que no cubriré demasiado en esta sección de superación personal es ataques de estado.

Estado es otra categoría de armas (como veneno, explosión, sueño, KO, etc.), y una nota importante es El estado no se ve afectado por los hitzones.. En cambio, la aplicación de estado depende de un umbral creciente que difiere por monstruo (la duración / daño también difiere).

los Los valores y la efectividad del estado cambian significativamente por juego. (por ejemplo, el estado de "slime" dominado por la tercera generación ahora se denomina "explosión" en la cuarta generación), por lo que recomiendo hacer un poco de Google para aprender más sobre el daño de estado para el juego que estás buscando. Posiblemente cubriré un poco sobre el estado en una instalación posterior para construir conjuntos de armaduras y armas, pero de lo contrario es un tema en el que no profundizaré demasiado debido a la cantidad fija de aplicación donde sea que golpees al monstruo.

Bien, ahora volviendo al tema de la tabla hitzone:

Primero las columnas, ahora las filas. los Las filas de la mesa están divididas por el hitzone en el monstruo.. Los Hitzones pueden ir desde regiones generales como la espalda de un monstruo hasta áreas más específicas como la aleta trasera, por lo que la redacción puede resultar confusa (por ejemplo, "¿" garra "significa las garras del ala o las garras de los pies?"), Así que asegúrese de saber cuál parte de la fila se refiere a en la tabla.

Tambien algunos El daño de Hitzone de los monstruos puede cambiar una vez que rompes una parte., así que tener una mesa para antes / después de la ruptura de la parte podría ayudarte a juzgar en qué hitzone es mejor enfocar el ataque. Además, monstruos de Las diferentes especies y subespecies pueden tener diferentes debilidades y hitzones., como se mencionó anteriormente en Skill to Improv # 1's No-Hit Challenge.

Afortunadamente para MHP3rd Rathian, sus hitzones están divididos en partes claras que podemos visualizar, junto con ningún cambio especial cuando sus partes se rompen. Esto significa que podemos mirar esta tabla para sus hitzones:

MHP3rd Rathian: cabeza, cuello, espalda, estómago, cola, alas y piernas

Ahora que entendemos el gráfico más, volvamos a explicar la desgracia de Colley con respecto a la dureza del hitzone:

En el caso de Colley, él está usando una gran espada no elemental, y el GS es un arma que hace daño de corte. Por lo tanto, vamos a centrar nuestra atención en el "Corte. D." columna de la tabla:

Ahora veamos, una de las zonas más difíciles para cortar daños es ... La espalda y las alas de Rathian. ¿Qué parte volvió a golpear el cazador Colley?

¡El ala! Ahora está empezando a tener sentido.

Así que esto es lo que sabemos: la espada de Colley golpeó un punto "duro" en Rathian, lo que hizo que retrocediera hacia atrás. Esta animación de retroceso se llama fuerte, y no puedes cancelarlo, lo que te hace abierto a un castigo como Colley comiendo un golpe de cola de Rathian. En cambio, Colley debería enfoque apuntando a un hitzone más suave, como la cabeza de los rathianos.

Otra aparte: Como se mencionó en la respuesta corta, la fórmula de lo que hace que un ataque rebote en un monstruo depende de dureza del hitzone, multiplicadores tipo arma, y también la la nitidez del arma. Principalmente quise cubrir la importancia de los hitzones y la debilidad de los monstruos en esta sección de superación personal, pero si desea leer más sobre los aspectos matemáticos del rebote, consulte esta publicación de subreddit en la "Fórmula de rebote".

Ahora, después de la larga explicación sobre hitzones a través de un ejemplo, llegamos a la importante pregunta escéptica:

"El cazador rebotó, ¿y qué? ¿Por qué son importantes los hitzones?"

Probablemente sabes esto mejor que yo: No todos los hitzones duros causan rebotes., y aquí están Habilidades / ataques de armas que niegan la animación de rebote.... entonces, ¿por qué el rebote importa? ¿Por qué los hitzones importan tanto?

Aquí hay algunas respuestas comunes:

  • Cuando tu ataque rebota sobre un monstruo, el ataque usa el doble de nitidez que un golpe normal. En otras palabras, rebotar demasiado en un monstruo hace que tu nitidez se desgaste más rápido.
  • Rebotar significa que estás golpeando hitzones que hacen un daño mínimo al monstruo, por lo que estás perdiendo hora y nitidez Cuando podrías estar golpeando algo más suave. Por lo tanto, las habilidades y las armas que anulan la animación de rebote, como la habilidad "Ojo de la mente", enseñan los malos hábitos de manejar el daño por segundo (DPS) de manera eficiente.

Ambas son respuestas sólidas, pero hay un poco de sesgo en estas respuestas. Ambos están enfocados en el La perspectiva de la caza de blademaster.. Para las armas cuerpo a cuerpo, todas tienen un medidor de nitidez que determina un factor de ataque (y rebote) adicional basado en el color.

Pero que pasa jugadores a distancia? Los cazadores a distancia, como los arcos y los arcos, rara vez van a correr y golpear al monstruo con su arma o flecha. ¿Los hitzones realmente importan para ellos?

Usted apuesta que lo hacen: los artilleros lo tienen incluso Más difícil que los cazadores cuerpo a cuerpo debido a la limitada capacidad de carga de munición. Pueden llevar una cantidad máxima de un tipo de bala (o para arcos, una cantidad limitada de recubrimientos) y una cantidad máxima de cosechadoras para hacer más. Sin embargo, una vez que todo lo que se usa, se ha ido. Así, un El cazador a distancia debe hacer que cada disparo cuente.


Contra esponjas de gran daño como este Ukanlos en el clip anterior, concentrarse en hitzones suaves y débiles permite a este usuario de arma de fuego aturdir a la bestia, y maximizar el daño que inflige cada bala.

Una vez que se gastan las poderosas municiones especiales, todo lo que tienen son balas normales de nivel 1 y flechas sin recubrimiento, lo que disminuye drásticamente su salida de ataque.

Para ponerlo en escala, imagina que estoy en MH4U Utilizando un potente arma de fuego de tipo normal con habilidades Normal Up y Attack Up XL, y cargo el clip con munición normal de nivel 2. Dentro de 4-5 tiros, mataré a un pequeño monstruo minion, como un Ioprey. Luego cargo el arma con munición normal de nivel 1. Ahora se necesitan 10-12 tiros para matar al siervo. Para este pequeño estudio de caso solo, toma al menos Duplica la cantidad de municiones para infligir el mismo daño.. ¡Y esto suponiendo que estoy usando un conjunto de armas y armaduras de tipo tiro normal!

"... Un pequeño monstruo minion, como un Ioprey"

Imagínate si fuera un usuario de pistola de armas de luz elemental, y tengo un conjunto de armadura Fire Attack + 3 usando munición Flame S. Luego me quedo sin Flame S: ahora todo lo que puedo usar es infinitas balas de nivel 1 normal. Como no tengo habilidades de armadura que aumenten las balas normales, mi daño es aún peor. Ahora bien, podría estar disparando bolas de escupitajo a un monstruo de siervos, y mucho menos a un Ukanlos en toda regla.

Además de quedarse sin municiones durante una búsqueda, también es costoso para el inventario general de un cazador desperdiciar tantos materiales en una búsqueda fallida. Claro, pueden comprar la mayoría de las balas y recubrimientos en la tienda, pero esto requiere mucho zenny. Además, los materiales que se combinan para hacer más munición deben ser recolectados o cultivados, otro costo costoso: el tiempo.

Hora También es el enemigo universal del cazador solitario de blademasters y artilleros, porque en los pasillos en línea, los monstruos se escalan para múltiples jugadores. Como un cazador, solo tienes que hacer el daño suficiente para pasar, tanto como 2 o más cazadores luchando juntos.

Sin tener como objetivo los hitzones suaves para obtener la mayor cantidad de DPS posible, es extremadamente difícil tener éxito contra los monstruos más grandes, no por patrones o evasiones, sino por el límite de tiempo que tiene la búsqueda. Al igual que la munición de un artillero o la agudeza de un maestro de asalto, el tiempo también es un bien precioso que un cazador debe usar de manera eficiente. (Volveré a este tema nuevamente en la próxima entrega en lo que respecta a la administración de recursos).

Ahora para juntarlo todo ...

Bien conocido, buen cazador! Después de todo el aprendizaje de patrones, eludir / posicionar y el análisis de hitzone, finalmente tienes una comprensión de las 3 habilidades que encuentro más gratificantes de la caza en solitario. Los felicito por sus esfuerzos, y espero que se den cuenta ahora de que la superación personal es una experiencia desafiante y beneficiosa para los cazadores tardíos. Tal vez le dará una ventaja sobre la competencia cuando Generaciones de cazadores de monstruos rueda alrededor, ¿eh?

Como recompensa por tus esfuerzos, mira uno de mis videos favoritos de caza en solitario que combina las 3 habilidades en una increíble búsqueda de más de 6 minutos:

Como un desafío final divertido para esta sección, ¡intenta analizar cómo este cazador utilizó las 3 habilidades para matar a Shagaru Magala!

La superación personal es la pieza más grande e importante del rompecabezas "Guía del cazador en solitario", y ha sido todo un viaje. Dicho esto, no hemos terminado todavía! Estoy orgulloso de su progreso: mejorar estas habilidades lo ayudará a comprender la utilidad de la siguiente parte de la guía:

¡La próxima Guía del cazador en solitario cubrirá consejos sobre la administración de recursos!

¡Nos vemos luego, y feliz caza!

~ FlameKurosei

Para más guías específicas del juego en Cazador de monstruos¡Echa un vistazo a las diversas Guías de Monster Hunter 4 Ultimate para obtener más consejos y trucos sobre cómo ser un mejor cazador, aquí en GameSkinny!

[Imágenes recuperadas de Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Wikia del cazador de monstruos, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) y Yuri Araujo]