5 GDC Habla Cada diseñador de juegos aspirante debe ver

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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5 GDC Habla Cada diseñador de juegos aspirante debe ver - Juegos
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A medida que la industria de los videojuegos sigue madurando, las técnicas que usan los diseñadores para crear mejores experiencias siguen aumentando la curva de desarrollo.Cada día, mentes brillantes crean ideas novedosas y conceptos innovadores que continúan transformando nuestro medio favorito.


Si desea convertirse en un diseñador de juegos, es importante hacer un seguimiento de las últimas tendencias en el campo. Una de las mejores maneras de hacerlo es siguiendo el canal de la Game Developers Conference (GDC) en YouTube, donde los intelectuales de la industria comparten sus opiniones sobre el estado actual de los videojuegos y lo que depara el futuro.

Con esto en mente, hemos elegido cinco charlas de GDC que debes ver si eres un aspirante a diseñador de juegos y deseas mantenerte actualizado con las últimas tendencias de la industria.

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Lego narrativo

En 2014, Ken Levine, la mente detrás de la BioShock La franquicia lanzó el concepto que desea implementar en su próximo juego.

"Narrative Lego", como él llama a su idea, consiste en crear una experiencia guiada por la historia en la que las decisiones del jugador dictarán el curso de la historia.


Muchos juegos, como Fallout 3, por ejemplo, han presentado narraciones basadas en elecciones en el pasado, pero lo que hace que el concepto de Levine sea único es el hecho de que los jugadores tendrán la libertad de crear sus propias historias y elecciones, en lugar de seguir lo que escribieron los diseñadores y escritores.

Construyendo a un tema emocional

A medida que los videojuegos continúan presentando narraciones más complejas y emocionalmente atractivas, un buen diseñador de juegos debe tener una comprensión clara de cómo funciona la narración en este medio, para diseñar un sistema que haga el mejor uso de la trama.

Con el fin de ayudarlo a obtener una imagen más clara de cómo crear una historia emocional en un videojuego, vea esta charla de 2016. Escritor líder de la era del dragón La franquicia, Patrick Weekes, y el diseñador narrativo, John Epler, discuten el proceso de diseño de la narrativa del DLC "Trespasser".

Cómo hacer tu juego divertido

A lo largo de los años, la industria de los videojuegos ha adoptado una variedad de géneros, pero aún no ha invertido en uno: la comedia.

En el Borderlands La franquicia, los desarrolladores de Gearbox Studios, cuyo objetivo es combinar un FPS con el humor y el éxito de la serie, ha demostrado que la comedia no tiene cabida en los videojuegos, pero todavía tenemos que ver un movimiento importante de otras compañías en este sentido. Por lo tanto, hay una gran oportunidad para que los desarrolladores vengan a innovar e invertir en este nicho poco explorado.

En su charla, William Pugh, el co-creador de La Parábola de Stanley, comparte sus pensamientos sobre por qué su juego fue exitoso y cómo hacer que un videojuego sea divertido.

Cómo hacer grandes tutoriales de juego

Es posible que a algunos jugadores no les guste admitir esto, pero los días en que los desarrolladores crearon juegos especialmente para los jugadores ya pasaron. Hoy en día, los diseñadores de juegos intentan llegar a la mayor audiencia posible y, en algunos casos, esto ha llevado a un producto inferior.

Como el Portal La franquicia nos ha demostrado, sin embargo, es posible diseñar un juego que sea accesible incluso para aquellos que no lo hacen y que sea una experiencia atractiva para aquellos que lo hacen.

Actualmente vivimos en una era en la que los presupuestos para los juegos AAA se han disparado y, como diseñador, será su trabajo garantizar que este dinero sea una inversión, no un gasto. Para hacer esto, deberá diseñar excelentes tutoriales y hacer que su juego sea accesible incluso para las personas que no están familiarizadas con los videojuegos, lo que hace que su público objetivo sea más amplio.

Para discutir cómo crear un buen tutorial, Asher Vollmer habló sobre el tema en el GDC 2014.

Edición de comportamiento de AI y depuración

Para crear una experiencia emocionalmente atractiva, un diseñador de juegos no puede pensar exclusivamente en cómo manejar el comportamiento del jugador, sino también en la interacción con los distintos NPC del juego.

En 2016, Jonas Gillberg se unió a GDC para discutir los diferentes comportamientos de los NPC en La división de Tom Clancy y cómo diseñar los atributos de los NPC que los jugadores encuentran a lo largo de la experiencia y cómo hacer que la interacción con el jugador y la IA sea lo más impactante posible.

Estas cinco charlas son solo la punta del iceberg cuando se trata del contenido que aparece en el canal de GDC en YouTube. Con una lista en expansión de más de 500 videos, las mejores mentes de esta industria comparten sus experiencias e ideas para el futuro.

Si desea trabajar en este campo, es aconsejable escuchar a aquellos que han prosperado en él y con la mitad de los miles de videos disponibles, ciertamente hay uno que es perfecto para el rol que desea desempeñar, independientemente de ser un diseñador de juegos. o un escritor.

Toma tus palomitas de maíz, crea tu lista de reproducción y disfruta de una noche de aprendizaje.