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Los videojuegos pueden ser un recipiente maravilloso que permite la exploración de problemas complejos de la sociedad. Desafortunadamente, puede haber una línea muy fina entre glorificar o aprovechar un problema por valor de entretenimiento, y abordar el problema por un deseo de llamar la atención. Para hacer las cosas aún más confusas, existe una amplia gama de opiniones sobre dónde exactamente existe esa línea en primer lugar. Algunos consideran que los juegos de guerra son exclusivamente de explotación, mientras que otros creen que un juego de guerra bien hecho puede ayudar a llevar la verdad y la luz a la realidad de la guerra.
Mientras que una vez el único objetivo de la mayoría de los videojuegos era recolectar monedas y evitar a los malos (una filosofía en sí misma, en cierto modo, ganar dinero y no morir ... no es eso lo que los humanos luchan por lograr). ¿De todos modos?), los videojuegos de hoy son capaces de abordar historias complejas y tramas que rivalizan con películas y libros de varias series. El género de los juegos de rol siempre ha sido el hogar de la exploración de temas controvertidos, pero incluso FPS y otros juegos están comenzando a tejer esto en sus historias.
Echemos un vistazo a algunos de los temas controvertidos planteados en los videojuegos lanzados desde 2000.
Matón
La intimidación siempre ha sido un problema importante dentro de las escuelas; Antes de la última década, fue visto como un mal necesario para que muchas personas lo soportaran. Nombre a una persona que no fue intimidada al menos de alguna manera menor durante sus años escolares, es bastante difícil, aunque estoy seguro de que existen.
Los videojuegos son una avenida perfecta para discutir el tema del acoso escolar porque disfrutan de una audiencia joven. Existe la oportunidad de aclarar el problema y recordar a los niños acosados que no están solos en su experiencia.
Matón se propone ofrecer a los jugadores la experiencia de ser un acosador y ser acosado a diario. Es un juego de múltiples caras que habla tanto de la intimidación como de la falta de educación que se produce cuando un niño es acosado. En muchos sentidos, es una alegoría para el estado de algunas de las peores escuelas de América del Norte. Por supuesto, se han hecho grandes avances en la prevención de la intimidación, pero lo malo de la mayoría es que sucede fuera del ojo público.
Este es un juego de espacio abierto en un mundo abierto, por lo que puedes pasear y participar en la mayoría de las actividades diarias de un adolescente. Pero no se equivoquen, este no es un juego para niños. El juego fue creado por Rockstar y mantiene su estilo de juego particularmente oscuro y algo violento. De hecho, este juego ha sido atacado varias veces debido a su tratamiento ocasional de intimidación dentro del juego.
Echar un vistazo:
Irse a casa
Los derechos LGBT han recorrido un largo camino, pero una mirada a la controversia que rodea a los Juegos Olímpicos de 2014 identifica que el mundo aún tiene mucho camino por recorrer antes de que se lo considere un problema conquistado. Incluso en América del Norte, cierto subsecto de personas lucha con vehemencia contra los derechos de los homosexuales, el matrimonio homosexual o incluso el derecho de las personas transgénero o sin identidad de género a representarse a sí mismas como se identifican.
Los videojuegos, también, han avanzado mucho con esto. El juego basado en texto de 1986. Moonmist Probablemente fue el primer juego completamente al aire libre que reveló un personaje gay, pero a medida que el tiempo avanza, estos personajes se esconden menos.
El reciente juego de aventuras, Irse a casa, aborda este tema abiertamente y libremente. El juego completo presenta a una pareja de lesbianas que no intenta sutilmente ni oculta su estado, lo cual es refrescante. Pero mientras Irse a casa no es sutil, tampoco es abrumador o llamativo en su representación, el hecho de que aborda los problemas LGBT simplemente, bueno, es. Revelar más de esto sería arruinar el juego, pero puedes ver este video para ver el juego. Precaución: Este es un final completo de playthrough CON.
Este juego hace un buen trabajo al mostrar las difíciles decisiones que atraviesan muchas personas LGBT cuando buscan la aceptación de los miembros de la familia que desaprueban.
Que dragon, cancer
Actualmente, creado para Ouya, este juego aborda el tema de una de las principales causas de muerte en América del Norte. El cáncer es un dragón en muchos sentidos, ataca a las personas de manera indiscriminada y las quema en el suelo, dejando la devastación en su camino. Creado por Ryan Green y respaldado por Games for Change, el juego está programado para ser lanzado en algún momento de 2014. Echa un vistazo a esta entrevista con el desarrollador, donde describe su experiencia personal con el cáncer. El desarrollador, también Ryan Green, tiene un hijo pequeño que actualmente tiene una enfermedad terminal. Puedes ver a Green y su familia en la imagen de arriba.
Este juego está siendo producido sólo para Ouya. Green afirma que esto está ocurriendo para que la producción y el lanzamiento del juego se mantengan lo más asequibles posible. Esto tiene sentido cuando se considera el costo astronómico del tratamiento del cáncer en la mayoría de las áreas de América del Norte. Detallará las dificultades a las que se enfrenta un niño pequeño cuando trata de alcanzar los hitos y las tareas mientras se somete a un tratamiento contra el cáncer; ciertamente no es algo entretenido en el sentido "divertido", pero sin duda es excelente para llamar la atención sobre el cáncer infantil.
Aprender más acerca de Que dragon, cancer aquí.
Auti-sim
Las crecientes tasas de autismo en América del Norte han estado vinculadas a todo, desde vacunas hasta simplemente tener una mejor detección temprana.Independientemente de lo que haya llevado al aumento en los diagnósticos, los trastornos del espectro autista (TEA) se han vuelto lo suficientemente comunes como para ser un problema social importante que debe ser discutido.
De hecho, enseñar a los niños pequeños cómo interactuar con otros niños diagnosticados con un TEA puede ayudar a cultivar un sentido de compasión. También garantiza que el niño o la persona con TEA se entienda mejor y, por lo tanto, se les dé el espacio que necesitan para ser la persona que son. En lugar de temer instintivamente a alguien que actúa de manera diferente, aprender acerca de la experiencia de ASD puede ayudar a niños y adultos a comprender que la mayoría de los pacientes con ASD tienen capacidades diferentes. Ellos experimentan el mundo de una manera diferente, y eso está totalmente bien.
Este juego es un simulador diseñado para representar la experiencia ASD de la manera más verdadera posible. Si bien nunca será posible que un juego lo imite por completo, hace un trabajo bastante decente. El juego fue desarrollado para el hackathon Hacking Health Vancouver 2013 y fue alabado por expertos en autismo.
Puedes jugarlo aquí, aunque no tiene mucho contenido. Este no es un juego destinado a entretener a largo plazo; Está destinado a impartir una realidad angustiante. Hay mucho espacio para mejorar, pero tómelo por un concepto en lugar de por su naturaleza sin pulir. Vea el video del juego aquí:
La mitad del movimiento del cielo: el juego
La mitad del movimiento del cielo: el juego Explora los derechos de las mujeres en todo el mundo. Tomado de Games for Change:
La mitad del movimiento del cielo: El juego es la última incorporación a la plataforma cross-media de la La mitad del movimiento del cielo, que incluye el # 1 New York Times libro más vendido La mitad del cielo: convirtiendo la opresión en una oportunidad para las mujeres en todo el mundo y una serie de televisión de horario estelar aclamada por la crítica. Inspirado por el libro y la serie de televisión, el juego invita a los jugadores a formar parte de la solución y hacer un impacto en el mundo real a través del juego.
El juego puede ser jugado incluso por aquellos que no han visto el programa de televisión o leído el libro. Es un intento de concienciar sobre la falta de derechos de las mujeres en casi todos los países en diversos grados. Si bien es gratis jugar, el objetivo del juego es aumentar las donaciones a través de la concientización. Varias fundaciones grandes respaldan el juego, incluyendo la Fundación Ford, Zynga.org, Intel Corporation, National Endowment for the Arts, la Fundación Rockefeller y la Fundación de las Naciones Unidas. Se juega a través de Facebook, ya que el aspecto de las redes sociales es la forma en que se crea mayor conciencia.
Comenzarás el juego al sumergirte en situaciones de la vida real y en decisiones difíciles (por ejemplo, cómo obtener medicamentos para un niño enfermo). La mayoría de las decisiones resultan ser asertivas como un personaje femenino. A medida que avanzas en el juego, eres recompensado por las decisiones correctas, por hablar y por ser generalmente "fuerte". Todas las situaciones que se presentan están relacionadas con intentos del mundo real para mejorar el mundo, como tener que llevar a un niño enfermo a la clínica. El juego identifica que hubiera sido más barato vacunar a su hijo, pero su familia no tenía suficiente dinero para hacerlo. A continuación, se destaca la importancia del acceso a medicamentos gratuitos o baratos.
Aún mejor, cuanto más juegues, más puntos obtendrás, y eventualmente, esos puntos pueden incluso provocar que un patrocinador del juego done a la organización benéfica en tu nombre. Esto lo convierte en una excelente manera de ayudar, incluso si usted no tiene dinero.
Echa un vistazo al trailer:
La conclusión aquí es que la definición misma de "juego" está empezando a cambiar. Parte de esto es bueno, parte de esto es solo otro intento flagrante de gamificar literalmente todo en nuestras vidas. La mayoría de la gamificación está diseñada para vendernos algo, pero este tipo de gamificación puede tener beneficios abrumadores para la sociedad si se usa correctamente. Hace que los videojuegos salgan del reino "demasiado lejos de la realidad", lo mismo que negarse a aplicar modelos con aerógrafo aporta un toque de realidad a las revistas de moda. Eso es algo recomendable, especialmente cuando juegos como Half the Sky Movement: The Game están mostrando resultados reales.
Hey ... psst. Todas las imágenes tomadas de los juegos a menos que se especifique lo contrario en la imagen.