Los videojuegos de 3 razones están mejorando el mundo

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Los videojuegos de 3 razones están mejorando el mundo - Juegos
Los videojuegos de 3 razones están mejorando el mundo - Juegos

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Más y más en estos días están apareciendo artículos en todo el Internet sobre los efectos positivos de los juegos para . Y la evidencia científica abunda ahora que los juegos están mejorando nuestras mentes y cuerpos, pero también están haciendo mucho más que eso. Los videojuegos están cambiando nuestras sociedades, están cambiando nuestro mundo para mejorar, y aquí están algunas de las razones por las que y cómo.


1. Los videojuegos crean solucionadores de problemas

Todos hemos estado allí: el último jefe, la misión final, ese botín épico con el 0.01% de probabilidad de dejar a un jefe de raid que solo está disponible durante 2 horas de cada 24. Cada juego que juegues te desafía en algunos Manera, y en esos desafíos nos perdemos y nos encontramos. El desafío es, en última instancia, lo que nos mantiene interesados, y en los videojuegos vemos un fenómeno extraño mejor explicado por la Directora de Investigación y Desarrollo de Juegos en el Instituto para el Futuro Jane McGonigal en su TED Talk de 2012.

Un doctorado Jane, experta en estudios de rendimiento, escritora de gran éxito y diseñadora de videojuegos, explica la extraña paradoja que existe comúnmente en los jugadores que sienten que "no son buenos en la vida" cuando se destacan en los juegos. La ironía de esta paradoja es que el juego. hace Somos buenos en la habilidad más importante que podemos tener en la vida: la resolución de problemas. En sus juegos de realidad alternativa, Jane desafía a los jugadores a usar sus habilidades de resolución de problemas en problemas de la vida real, como la escasez de petróleo; lidiar con la depresión, la ansiedad y el dolor; o encontrar cambios sociales aplicables a los problemas del mundo real.


No es sorprendente que la investigación que han proporcionado los juegos de Jane haya sido asombrosa. ¡Los jugadores están mostrando a través de su juego no solo la capacidad de resolver problemas del mundo real con estrategias y métodos realistas, sino también una aptitud para ello! Los videojugadores de video son muy expertos en la resolución de problemas porque, como afirma Jane, vemos el problema de manera optimista. Es divertido incluso cuando es desafiante. Imagínese: el impulso de la molienda al nivel máximo aplicado para llevar agua limpia a partes del mundo sin ella, o la persistencia de no rendirse a esa protuberancia resistente aplicada para curar el cáncer o la enfermedad A.I.D.S.

Sin embargo, la investigación de Jane no está sola. Existe una gran cantidad de investigaciones que demuestran que los videojuegos están enseñando a nuestros hijos a ser mejores pensadores y personas más equilibradas. Con un promedio de niños en Estados Unidos que pasan tanto tiempo jugando juegos como lo hacen en la escuela, están creciendo motivados para resolver problemas con el optimismo que la investigación de Jane ha revelado que prevalece en los jugadores. El rey de las puntuaciones altas de hoy puede ser el ganador del Premio Nobel de la paz de mañana.


2. Los videojuegos son universalmente atractivos

¿Quién no recuerda haber estado sentado en un salón de clases aprendiendo sobre un tema que no es relevante para ellos y escuchando a los drones del profesor una y otra vez? Para aprender, uno debe comprometerse, pero ¿con qué frecuencia nos encontramos en situaciones en las que cualquier cosa que nos sea comunicada no nos compromete?

Eso no sucede en los videojuegos. Siempre. Estás comprometido desde el principio porque quieres ganar. En la escuela tuve un profesor de ciencias que comúnmente decía: "Veo que todos están aquí, pero nadie se presentó". Diría que mientras golpeaba su cabeza y miraba a todos los niños con la cabeza gacha, dormía la siesta. Presté atención y disfruté esas clases pero muchas no lo hicieron. Muchos no estaban comprometidos.

Los videojuegos nos atraen de maneras que poco más pueden hacer. Debemos ser participantes activos en ellos, y por lo tanto, cada pieza de información se convierte en la clave del éxito, la recompensa. Esa recompensa suele estar claramente definida y siempre presente. Por más inquietante que sea, podemos mantenernos concentrados y comprometidos porque siempre está justo delante de nosotros. Estamos motivados a ganar por nuestro compromiso y participación, lo que a su vez hace que participemos más para obtener todas las ventajas posibles.

Ahora, si comparamos algunos desafíos del mundo real con los presentados en los videojuegos, encontramos un tipo diferente de compromiso. Según el Huffington Post, nosotros participar en juegos, todos nosotros sin importar el estatus social, la riqueza, la nación o el credo. Los videojuegos eliminan los privilegios y la discriminación de la ecuación en más de los casos y permiten un nivel de resolución de problemas de colaboración en el que las sociedades del mundo real trabajan activamente. Estrellas de cine, políticos, soldados y quizás incluso terroristas han trabajado con usted en algún momento para vencer a ese jefe o superar ese nivel.

Entonces todos podemos juntarnos para ganar un juego, ¿y qué? Bueno, ese es un punto válido ... si el esfuerzo de colaboración se detuvo cuando no estás jugando. Sin embargo, los miles de wikis para juegos como World of Warcraft, Dark Souls II, y Camino del exilio solo para nombrar unos pocos son la prueba de que la colaboración se extiende más a menudo más allá del juego. Estos wikis se crean cuando los jugadores no juegan activamente, son recopilaciones de información que no benefician al contribuyente y solo sirven para ayudar a otros jugadores. De esta manera, los videojuegos no solo nos atraen universalmente, sino que también nos enseñan cómo interactuar con los datos y difundirlos por la única razón de ayudar a otra persona.

Recopilamos esa información para que podamos ganar, ganamos, ¿y luego? Lo transmitimos a la siguiente persona, lo que ayuda a que sus pruebas, las pruebas en las que hemos participado, sean más fáciles. Imagínese si la sociedad operara de manera similar a escala global.

3. Los videojuegos crean comunidades

Durante mucho tiempo, el estigma ha sido que los videojuegos crean habitantes de sótanos antisociales y pastosos, pero ese es otro mito que ha sido desacreditado mil veces. La realidad es todo lo contrario porque los videojuegos se están convirtiendo rápidamente en una de las actividades más sociales del mundo.

Una amiga mía mantiene un blog de educación en el hogar que ya he vinculado anteriormente (The Journey), donde detalla muchas de las pruebas que enfrenta como mentora no tradicional para sus hijos. Tina menciona el aspecto de la socialización del juego en su artículo, y aunque escribe específicamente sobre este aspecto con respecto a los niños, no es menos frecuente en los adultos.

  • BlizzCon 2013 vio a más de 26,000 asistentes
  • QuakeCon 2013 vio 10,000
  • E3 2014 tuvo casi 50.000 asistentes.

Estas convenciones son enormes centros sociales para que los jugadores se reúnan y disfruten de su interés compartido, y la mayoría de los asistentes son adultos.

¿No te impresionan esos números? Hablemos de comunidades online. Como todos sabemos, MMO gigante. Mundo de Warcraft ha aumentado el número de suscriptores a 12 millones en todo el mundo, pero según un artículo de 2012 de PC Magazine, más de 400 millones de personas jugaron MMO en todo el mundo. Eso fue hace 2 años. El número es casi definitivamente aún mayor ahora.

Por supuesto, esos números solo muestran el paraguas más amplio de una comunidad de jugadores, pero no necesitamos profundizar demasiado para notar que cada juego, incluso aquellos que se remontan a una década o más, tiene una comunidad en línea. Algunas comunidades, como los grandes clanes de juegos o gremios, abarcan múltiples juegos. Estas son personas que tal vez nunca se hayan conocido en la vida real, pero han sido parte de la vida de los demás durante años.

Los videojuegos están uniendo a las personas, y cuando agregas los medios sociales a la mezcla de repente, las comunidades que los juegos están creando se vuelven aún más personales y poderosas. Las personas con las que juegas en línea, o incluso aquellas que juegan los mismos juegos para un solo jugador que tú, se están convirtiendo rápidamente en algo más que anónimos, anónimos sin rostro. Tenemos transmisores como ZiggyD, PewDiePie y VhaatiVidya que tienen sus propias comunidades. Al simplemente jugar y compartir los juegos que aman, se han convertido en anclas para las comunidades cuyo punto focal es menos sobre el juego y más sobre las personas que juegan.